10 cosas que todo el mundo se equivoca sobre la historia de Elder Scrolls

La serieThe Elder Scrolls es famosa por muchas cosas, pero entre su larga lista de logros, el lore y el mundo que ha creado están cerca de la cima. Incluso décadas después, los puntos de la historia son objeto de acalorados debates por parte de la comunidad, ya que el mundo está muy desarrollado e increíblemente abierto a la discusión.

Sin embargo, a pesar de todas las discusiones y debates, algunos aspectos de la historia de Elder Scrolls rara vez son aceptados por la comunidad, y otros son a menudo malinterpretados por los fans de la serie. Desde puntos menores de la historia, como la verdadera naturaleza de los Dwemer y los Falmer, hasta piezas importantes de la historia, como lo que son los Dragonbreaks, hay muchas piezas de la historia de Elder Scrolls que los fans malinterpretan.

10 Los Dwemer no son realmente enanos

Skyrim, el juego para un solo jugador más reciente de Elder Scrolls, lleva más de una década en el mercado. Uno de los lugares más comunes que ve un jugador del juego son las vastas ruinas subterráneas de los Dwemer. Como es obvio por el nombre, las bodegas subterráneas y las vastas riquezas minerales, los Dwemer son una versión de los Enanos, y los jugadores tendrían que asumir que son Enanos.

Sin embargo, es interesante que no sean realmente enanos. Como indica su nombre, los Dwemer son en realidad Mer, elfos que se asentaron en Tamriel durante la primera Era de Elder Scrolls. Como resultado, los Dwemer tienen m√°s en com√ļn con otros elfos que con cualquier tipo de enanos, que en realidad no existen en Tamriel.

9 Los Falmer tampoco son lo que parecen

Es f√°cil asumir que algunas especies son una cosa determinada cuando no lo son. Como se detalla enlos libros de lore de Skyrim, los Falmer no son las criaturas parecidas a los goblins que parecen ser. Los jugadores de Skyrim conocer√°n mejor a los Falmer como las extra√Īas y ciegas criaturas subterr√°neas que encuentran vagando por las ruinas Dwemer y las vastas zonas subterr√°neas de Skyrim. Sin embargo, no siempre fueron as√≠.

Los libros que se encuentran por todo Skyrim detallan los verdaderos orígenes de los falmer: antes eran elfos de las nieves, expulsados de sus hogares por los nórdicos invasores de Atmora. Obligados a pasar a la clandestinidad, acabaron convirtiéndose en los falmer.

8 El hogar de la humanidad no es Tamriel

Como se menciona en los libros y la historia de Skyrim , los Mer, o elfos, fueron la población principal de Tamriel durante mucho tiempo. La humanidad nunca llegó a tener su inicio en Tamriel, a pesar de todos los nórdicos que reclaman que Skyrim les pertenece.

Muchos de los humanos de Tamriel, incluidos los n√≥rdicos, proceden del continente norte√Īo de Atmora. Este legado incluye a los diversos pueblos imperiales, bretones y n√≥rdicos. Por su parte, los guardias rojos proceden de otro continente conocido como Yokuda, que ya se ha hundido bajo los oc√©anos. Todos ellos invadieron o emigraron a Tamriel a lo largo de la historia del continente, lo que ha dado lugar a su actual poblaci√≥n, rica y variada.

7 No todos los Daedra son malos

Los Daedra son com√ļnmente considerados los dioses malvados de la tradici√≥n. Esto no se ve favorecido por la presencia de los Aedra, las Nueve Divinas que muchos pueblos de Tamriel adoran. La reputaci√≥n de los Daedra se ve agravada por las diversas invasiones, conspiraciones e intentos de exterminar a Nirn que han tenido lugar en la l√≠nea temporal de Elder Scrolls.

Sin embargo, no todos son inherentemente malvados. Al igual que los Aedra no son puramente buenos, los Daedra no son puramente malvados. Mientras que hay dioses Daedra como Molag Bal, que siempre intentan invadir Nirn, también hay dioses como Azura, que se esfuerza por luchar contra los No Muertos y mantener el orden natural de la vida.

6 El Dragonborn no tiene derecho a ser emperador

El antiguo Imperio Cirodílico es una parte fundamental de la historia de Tamriel. Gobernado por emperadores bendecidos por Akatosh, la bendición del Dios Dragón convirtió a los emperadores en Dragonborn. Dado que la coronación requiere otros puntos relacionados con el dragón, como encender los Fuegos del Dragón, muchos fans han asumido que el Dragonborn de Skyrim es obviamente el siguiente en gobernar el Imperio.

Sin embargo, la reivindicaci√≥n del Emperador de anta√Īo nunca se debi√≥ a que fueran Dragonborn, sino a su l√≠nea de sangre. De hecho, muchos de los emperadores posteriores ni siquiera fueron nacidos de drag√≥n, ya que la l√≠nea de sangre directa de Tiber Septim muri√≥ con su nieto.

5 Tiber Septim se convirtió de hecho en un Dios

Tal y como declaró a menudo un sacerdote bastante ruidoso en Whiterun, Tiber Septim se convirtió en un dios tras su muerte. La naturaleza de esta ascensión es muy discutida, ya que la ascensión de Septim a Talos fue algo sin precedentes y muy profundo para todos los que vivían en esa época, así como para muchos fans de Elder Scrolls . Naturalmente, combinado con el impulso de los elfos de denunciar al dios recién nacido, a muchos les costó aceptar que Septim se había convertido realmente en un dios, e incluso ahora el tema es objeto de debate.

Sin embargo, Tiber Septim se convirtió de hecho en el dios Talos. Sus seguidores han podido obtener su bendición divina, y a pesar de la insistencia de los Thalmor en que no es más que un hombre, la sangre de un Divino era necesaria para completar la historia de Oblivion , y la armadura de Tiber Septim se utiliza para cumplir el requisito, ya que tiene su sangre.

4 Tamriel no es el √ļnico continente de Nirn

Tamriel es el continente donde se desarrollan todos los juegos de Elder Scrolls , así como gran parte del universo extendido. Considerado el centro de Nirn, muchos suelen olvidar que hay otros continentes en el mundo, y que algunos de ellos han tenido un papel muy importante.

Mientras que juegos como Elder Scrolls Online permiten al jugador explorar Tamriel, la principal visi√≥n del amplio Nirn es a trav√©s del lore. A trav√©s de ella, se han mencionado dos continentes humanos que ya han desaparecido de la historia, Atmora y Yokuda, as√≠ como un continente en el que vive una raza de elfos marinos. Por √ļltimo, pero no por ello menos importante, est√° el lejano continente oriental de Akavir.

3 El continente de Akavir no est√° habitado por gente de las serpientes

El continente de Akavir es el más mencionado de los otros continentes de Nirn, y sigue estando rodeado de absoluto misterio. A menudo se le reconoce como un continente de gente serpiente que una vez invadió Tamriel, esa es la apariencia con la que más se le asocia. Sin embargo, la tradición del universo ni siquiera se pone de acuerdo en que los invasores de Tamriel fueran gente serpiente.

Algunas entradas de lore hablan de yetis y otras criaturas bípedas que distan mucho de ser humanas o elfas. El consenso en este punto es que Akavir, al igual que Tamriel, es el hogar de varias especies diferentes. Una de estas especies puede tener la apariencia de una serpiente, la Tsaesci, pero incluso en eso, la tradición no se pone de acuerdo. Akavir está rodeada de misterio, pero la percepción general de los fans está muy sesgada por varios conceptos erróneos.

2 Los Thalmor no quieren destruir las torres de Nirn

Un rumor que se extendió rápidamente cuando los Thalmor empezaron a hacerse con el poder en Tamriel fue que pretendían destruir las Torres de Nirn. Las Torres son misteriosas y enormes construcciones repartidas por Nirn, y se cree que mantienen el mundo anclado en Mundus, el universo más amplio de Elder Scrolls .

Como resultado, a pesar de lo ridículamente malvados que parecen los Thalmor en ocasiones, un complot de este tipo acabaría con toda seguridad con el mundo en su conjunto, incluidos los Thalmor. Sus complots pueden incluir la captura de las Torres, ya que son puntos de poder, pero su destrucción supondría una condena segura para todo Nirn.

1 ¬ŅQu√© es y qu√© no es un Dragonbreak?

Uno de los problemas de la construcción de un universo que depende de los juegos construidos en torno a la agencia del jugador es que resulta difícil determinar el flujo de los acontecimientos. Cuando cada acontecimiento puede decidirse de forma diferente en cada partida, es increíblemente difícil establecer una línea temporal más amplia. La forma en que Elder Scrolls hace esto es a través de los Dragonbreaks.

El Dragón-Dios Akatosh es también el Dios del Tiempo, y en los periodos de tiempo en los que se han producido locuras paracausales (también conocidas como elecciones del jugador), se produce una Fuga del Dragón. Un periodo de tiempo en el que los resultados y los eventos son inciertos, e incluso los libros y los recuerdos cambian con el tiempo, como si el propio tiempo no estuviera seguro de lo que ocurrió.

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