10 cosas que los cómics de Sandman hacen mejor que la serie

La adaptación deThe Sandman a Netflix llega tras años de paradas y arranques con la propiedad. Durante más de treinta años, el cómic ha sido uno de los favoritos de los lectores y los críticos por igual. Ha sido alabado de todas las maneras posibles, y la serie seguramente atraerá más ojos a los cómics.

Los primeros lectores van a descubrir lo diferente que es el cómic, pero también van a descubrir algo más. Sencillamente, el cómic es mucho mejor que la serie. La serie es estupenda, tanto como adaptación como experiencia visual para un nuevo fan, pero el cómic es una obra maestra. Es mejor en muchos aspectos.

10 Los cómics tienen mejor ambiente

Una cosa que se olvida fácilmente de los primeros días de The Sandman es que es un cómic de terror. Con el paso de los años se convertiría en algo completamente diferente, pero originalmente se aprovechó del éxito de La cosa del pantano de Alan Moore . Se trataba de un cómic de terror inteligente y, como tal, el arte de los artistas Sam Keith y Mike Dringenberg, junto con el entintador Malcolm Jones III y el colorista Robbie Busch, se ajustaba al tono.

El equipo artístico del libro dio al cómic la atmósfera adecuada. Es una de las muchas maneras en que el horror de los cómics puede funcionar mejor que el horror de la acción en vivo. La serie adolece del hecho de que es real, o de que se hace pasar por real, por lo que no hay mucha atmósfera de terror. De hecho, la serie nunca da la sensación de que haya terror en ella.

9 John Dee era mejor en los cómics

No quiero quitarle nada a la brillante interpretación de David Thewlis como John Dee, pero el Dee de los cómics era un villano mucho mejor. El John Dee de la serie es un hombre moldeado por las mentiras que quiere arreglar el mundo, pero su idea de arreglar el mundo está causando una destrucción generalizada, como demuestran las noticias de "24/7". No encaja en absoluto con su motivación.

El John Dee de los cómics es el antiguo Doctor Destino, un villano de la Liga de la Justicia. Quiere causar tanto caos y dolor como sea posible, orquestándolo como un dios monstruoso. Funciona mejor como villano porque no hay nada con lo que simpatizar.

8 El ritmo es mejor en el cómic

En el cómic, Preludios y Nocturnos y Casa de Muñecas, las dos historias adaptadas en la primera temporada de la serie, tienen dieciséis números, ocho cada uno. El ritmo de cada historia es el adecuado, ya que cada capítulo transmite exactamente lo que necesita sin sentirse demasiado apresurado o hinchado. No se puede decir lo mismo de la serie.

Por ejemplo, "El sueño de los justos" está demasiado cargado de acontecimientos de los primeros años del cautiverio de Sueño, pero se salta cosas que el cómic no hace. "El sonido de sus alas" es increíble, pero al combinarlo con "Hombres de buena fortuna" se destruye lo importante que es por sí solo. Los episodios de la adaptación de Casa de Muñecas se sienten apresurados de una manera que el cómic nunca tuvo.

7 Dejar fuera gran parte del cómic perjudica la construcción del mundo

Los cómics de Sandman tienen una construcción del mundo increíble. Gaiman y los numerosos artistas con los que trabajó crearon personajes y paisajes increíbles que atraían al lector. La serie hace un buen trabajo en este sentido, pero deja fuera a muchos personajes que harían que la construcción del mundo funcionara mejor.

Aunque la serie se centra en los personajes principales, hay algunos personajes menores que la serie se salta o consolida. Es realmente sorprendente la cantidad de construcción del mundo que Gaiman fue capaz de hacer en las dos primeras líneas argumentales, que estaban muy ocupadas. La serie hace un trabajo encomiable, pero no puede igualar al cómic.

6 La prosa de Gaiman hace que el cómic pegue más fuerte en muchos puntos

Muchos consideran que Sandmanes la cumbre del cómic. La prosa de Neil Gaiman es una parte clave de esto. Un aspecto en el que el cómic siempre será mejor que la televisión o el cine es que puede meter al lector en la cabeza de los personajes. Un buen guionista puede ofrecer al lector múltiples puntos de vista en un solo panel, dotando a cada uno de una voz individual.

Además, también es importante la forma en que un escritor escribe, lo que da al conjunto un estilo único. Gaiman es un maestro en todo esto. Sus pies de foto sitúan a los lectores en el panel de una manera que la serie no puede. Su voz da al conjunto una sensación que la serie no tiene.

5 Las escenas del vórtice del sueño en la serie no pueden compararse con el cómic

Leer The Sandmanantes de ver la serie es una gran idea por muchas razones. Dicho esto, también va a arruinar algunas partes de la serie. Un ejemplo perfecto de esto es la escena del Vórtice del Sueño. En la serie, las escenas oníricas de los compañeros de casa de Rose no se comparan con las del cómic en general, pero la escena del vórtice es demasiado directa, ya que se trata de un vórtice literal que arrastra a todo el mundo.

The Sandman #15 presenta el vórtice de una manera muy diferente. Los lápices de Mike Dringenberg, las tintas de Malcolm Jones III y los colores de Robbie Busch se combinan para crear una escena alucinógena que se quedará en los lectores para siempre. Es hermosa y aterradora de una manera que la escena de la serie no lo es.

4 El deseo y la desesperación se pierden en el espectáculo

Los Sin Fin son un aspecto muy querido de The Sandman. Mientras que la Muerte de Kirby Howell-Baptiste es maravillosa, Desire y Despair dejan irónicamente algo que desear. Los actores que los interpretan, Mason Alexander Park en el papel de Deseo y Donna Preston en el de Desesperación, hacen un magnífico trabajo retratando a los personajes, pero nunca se sienten importantes para la historia.

Es extraño porque el Deseo y la Desesperación desempeñan exactamente los mismos papeles en la serie y en el cómic. El problema es que sus maquinaciones nunca resultan cruciales para la historia como lo son en el cómic. En parte, esto se debe a que una parte muy importante de Casa de Muñecas queda fuera de la serie.

3 Dejar "Cuentos en la arena" fuera de la Casa de Muñecas fue un gran error

The Sandmanes conocido por sus increíbles historias puntuales. Un primer ejemplo de ello es el número 9 de The Sandman, titulado "Tales In The Sand". El número cuenta la historia de la condenada relación amorosa entre Sueño y Nada, al tiempo que insinúa que Deseo tuvo algo que ver con toda la situación. Es un brillante primer número del cómic.

La serie lo deja fuera. Es más que probable que esto se deba a que lo siguiente que la serie está adaptando es Temporada de Nieblas, y es entonces cuando se adaptará. Sin embargo, la ausencia de esta pieza crucial de Casa de muñecas perjudicó a la serie.

2 El Corintio y la Convención de Cereales tienen más impacto en el cómic

La actuación de Boyd Holbrook como el Corintio es una de las grandes de la serie, pero el Corintio está sobreutilizado. Se le da un arco de villano de temporada que simplemente no funciona para el personaje en absoluto. De hecho, la serie lo estropea a él y a la Convención de los Cereales completamente en comparación con el cómic.

Que el Corinthian aparezca inmediatamente en la serie es un error que el cómic no comete. Además, la Convención de los Cereales se desarrolla de forma más orgánica. Resulta mucho más sorprendente en el cómic y es mucho mejor gracias a la prosa de Gaiman y al arte de Dringenberg, Jones III y Busch.

1 "24/7" no es ni de lejos tan horrible como "24 horas"

The Sandmancontiene terror brillantemente escrito. The Sandman #6, titulado "24 Hours", es un ejemplo perfecto de ello. Gaiman profundiza en los personajes y les quita las capas, desgarrándolos con un abandono horroroso. El arte de Dringenberg, Jones III y Busch captura de forma experta el dolor y el tormento, trabajando con la prosa para crear una obra maestra macabra.

"24/7", en cambio, no es de terror. Intenta serlo, pero en gran medida trata del sexo, las relaciones y cómo afectan a las personas. No es un mal episodio, pero no tiene nada de terror. Es una experiencia olvidable, mientras que "24 horas" es algo que el lector nunca olvidará.

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