Las 10 mejores hazañas de D&D en 5e para los monjes, clasificadas

No hay clases malas en Dungeons & Dragons. Sin embargo, las hay infravaloradas. La clase monje combina las habilidades de un pícaro con los golpes ofensivos de un luchador. Por desgracia, el luchador suele ser la mejor opción para el combate puro, y el pícaro acumula más habilidades más rápidamente. Los monjes también dependen en gran medida de las puntuaciones altas de Destreza, Sabiduría y Constitución, lo que les da un montón de estadísticas básicas para mantener..

A pesar de algunos de sus inconvenientes, el monje es la clase perfecta para cualquier jugador interesado en el combate cuerpo a cuerpo. Los monjes son rápidos y versátiles, llenando muchos roles en sus grupos. Lasmejores proezas deun monje en D&D 5e pueden potenciar su efectividad dentro y fuera del combate, haciéndolos más letales y hábiles que nunca.

Actualizado el 13/8/2022 Por Matthew Z. Wood: A medida que Dungeons & Dragons continúa desarrollándose, con nuevas ideas y suplementos de juego, CBR sigue actualizando su contenido para mantener sus guías de juego frescas. Esto incluye la mejora de los formatos antiguos y la provisión de nueva información para jugadores y DMs por igual.

10 Afortunados

Manual del Jugador pg. 167

Suerte es una hazaña fantástica para cualquier clasede D&D. Permite al jugador usar un punto de suerte para repetir cualquier tirada de ataque, chequeo de habilidad o tirada de salvación que haga. Además, los jugadores pueden usar su "suerte" como reacción cuando son atacados, forzando una nueva tirada y potencialmente haciendo que el ataque del enemigo falle.

Suerte proporciona una herramienta increíblemente útil que te vendrá bien tanto dentro como fuera del combate. Es especialmente útil para los monjes, que pueden atacar varias veces por turno. Esta es una de las mejores hazañas de 5e para los monjes que quieren asegurarse de que sus ataques golpean, ya sea para infligir la mayor cantidad de daño o para pescar esos Golpes Impactantes, Suerte es una hazaña imprescindible.

9 Artillero

El caldero de todo de Tasha pg.80

Los monjes son conocidos por sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo, no por su destreza en el tiro. Sin embargo, gracias a la Característica de Clase Opcional Arma Dedicada, los monjes pueden convertir cualquier arma en un "arma de monje", y eso incluye las armas de fuego. Los monjes ya tienen altas puntuaciones de Destreza y Sabiduría, que complementan las armas a distancia, lo que hace que esta sea una de las mejores y más infrautilizadas proezas de los monjes.

La hazaña Artillero aprovecha los puntos fuertes del monje. Aumenta la Destreza en +1, da al jugador competencia en armas de fuego, y anula la desventaja en las tiradas de ataque a distancia realizadas a menos de cinco pies de los enemigos. Artillero es la mejor hazaña de 5e para los jugadores que buscan construir monjes poco convencionales.

8. Duro

Manual del Jugador pg. 170

Al igual que Afortunado, Duro es una hazaña fantástica para la mayoría de las clases y construcciones y es una de las mejores hazañas del monje. El máximo de puntos de golpe de un personaje aumenta el doble de su nivel cuando adquiere la hazaña Duro. Además, sus puntos de vida aumentan en dos puntos con cada nivel.

Duro es especialmente útil para las clases marciales y los personajes que pasan la mayor parte de su tiempo luchando de cerca. Los lanzadores de conjuros y los luchadores a distancia tienen mejores opciones de hazañas, pero los monjes de D&D, que se especializan en el combate cuerpo a cuerpo, pueden utilizar todos los puntos de golpe extra que esta hazaña puede concederles.

7 Maestro de armas

Manual del Jugador pg. 170

Cualquier hazaña que aumente las puntuaciones de Destreza o Sabiduría es una gran opción para los monjes.. La hazaña de Maestro de Armas puede aumentar la puntuación de Destreza de un personaje en +1 y mucho más, lo que la convierte en una de las mejores hazañas de 5e para los monjes. Además, permite a los monjes ganar competencia con cuatro armas de su elección. Esto abre opciones únicas, como monjes que usan arcos largos o látigos.

Probablemente no debería ser la primera opción de un monje en cuanto a hazañas. Otras hazañas proporcionan más, mecánicamente, para la clase. Sin embargo, Maestro de Armas es una hazaña sólida que añade mucho sabor, permitiendo a los jugadores crear personajes extraños y maravillosos.

6 Iniciación a la lucha

El caldero de todo de Tasha pg. 80

Los monjes son conocidos como los luchadores más hábiles en D&D. Un monje puede ser aún más letal en el combate tomando la hazaña de Iniciación a la Lucha. Iniciación a la lucha permite a los jugadores elegir un estilo de lucha de la clase de luchador. Usando esta hazaña, los monjes pueden elegir Defensivo para aumentar su CA, Pelea a ciegas para los jugadores que quieran recrear el estilo de Daredevil o Estilo desarmado para aumentar su daño por apaleamiento.

Los jugadores pueden dar sabor a sus personajes como quieran, y las habilidades y características a las que un personaje tiene acceso pueden inspirar a los jugadores a jugar de forma diferente. Las mejores proezas de monje son flexibles y los distintos estilos de lucha que otorga esta proeza añaden mucha más variedad a la clase monje de D&D.

5 Durable

Manual del Jugador pg. 166

Al igual que la hazaña Tough, Durable aumenta la durabilidad y resistencia de un jugador. Los jugadores pueden aumentar la puntuación de Constitución de sus personajes en +1, aumentando sus puntos de vida totales y los chequeos de concentración, para los raros monjes que toman la hazaña de Iniciado Mágico o lanzan hechizos de vez en cuando.

Durable también asegura que ningún dado de golpe lanzado puede ser una cantidad inferior al doble del modificador de Constitución del jugador, lo que hace que esta sea una de las mejores hazañas para los monjes que toman descansos cortos siempre que pueden. Durable no es una hazaña llamativa y no da a los monjes ninguna característica nueva, pero los refuerza y les ayuda a mantenerse vivos.

4 Móviles

Manual del Jugador pg. 168

En la quinta edición de D&D, los monjes ya son bastante rápidos. Su velocidad de movimiento se multiplica por cinco a lo largo de 20 niveles, siempre que no tengan armadura. Para los jugadores que quieran recrear El Relámpago, la hazaña Móvil aumenta la velocidad del monje en otros 3 metros, uno de los mejores efectos pasivos para cualquier monje.

Móvil también anula los efectos del terreno difícil para los personajes. Además, cada vez que el personaje realiza un ataque contra un objetivo, Móvil protege al monje de provocar ataques de oportunidad durante el resto de su turno. Esta combinación permite a los monjes con esta magnífica proeza esprintar por el campo de batalla, golpeando a los enemigos sin consecuencias.

3 Centinela

Manual del Jugador pg. 169

Es una de las mejores proezas para los monjes, ya que obliga a las criaturas a provocar ataques de oportunidad incluso si realizan la acción de Desenganche. Cuando los monjes con esta proeza golpean a un oponente con un ataque de oportunidad, reduce la velocidad del enemigo a cero. Haciendo a los monjes aún más mortíferos, también permite al monje usar su reacción para atacar a este enemigo elegido si ese enemigo ataca a alguien que no sea el monje.

Centinela da más ataques a una clase que ya tiene una característica llamada Ráfaga de golpes. Permite a los jugadores dar rienda suelta a su Escorpión interior y gritar "¡Ven aquí!" a cualquier oponente que intente escapar de su alcance.

2 Habilidad Experta

El caldero de todo de Tasha pg. 80

Gracias a sus elevadas puntuaciones de Destreza y Sabiduría, los monjes pueden ser muy útiles incluso fuera del combate. Son increíblemente acrobáticos y escurridizos, y su elevada Sabiduría los hace perceptivos y perspicaces. Desgraciadamente, la clase pícaro adquiere experiencia en habilidades muy pronto, y los bardos obtienen la habilidad "Jack of All Trades", lo que los convierte en una poderosa clase utilitaria.

La hazaña de Experto en Habilidades permite a los monjes desempeñar más funciones dentro del grupo. No sólo aumenta la puntuación de habilidad que elija el jugador en +1, sino que el personaje también gana competencia en una habilidad y pericia en otra. Con esta hazaña, los monjes pueden ser casi tan sigilosos como los pícaros y tan perspicaces como los clérigos.

1 Trituradora

El caldero de todo de Tasha pg. 79

Los monjes pasan mucho tiempo en el frente del campo de batalla, golpeando todo lo que pueden La proeza Aplastar hace que los golpes de los monjes sean aún más peligrosos. Aplastar aumenta la Fuerza o la Constitución en +1 y permite al monje desplazar a una criatura a la que haya golpeado hasta 1,5 metros con cada golpe.

Esta habilidad hace de Crusher una de las mejores proezas de monje de 5e. Los compañeros pueden preparar terrenos y trampas peligrosas mientras el monje empuja a los enemigos hacia ellos. Como gran bonificación, cuando un monje asesta un golpe crítico a un enemigo, todos los ataques subsiguientes realizados a ese enemigo hasta el inicio del siguiente turno del monje se realizan con ventaja. Los monjes que consigan un crítico en su primer ataque estarán muy contentos durante el resto de su turno y sus múltiples ataques significan que también pueden dar ventaja sostenida a sus aliados, a menudo condenando a sus enemigos.

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