Los jugadores de 'Fasmofobia' quieren mapas más pequeños, según una encuesta

Los jugadores de 'Fasmofobia' quieren mapas más pequeños, según una encuesta

Los jugadoresde Phasmophobia han estado votando sobre los tipos de mapas que les gustaría ver añadidos al juego, y se está formando un consenso en torno a la idea de que la mayoría son ya demasiado grandes.

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Un post en el subreddit del juego de terror cooperativo preguntaba "¿qué tipo de mapa te gustaría ver?" a principios de esta semana (12 de agosto), y varios de los comentarios discutían entonces y mostraban cierto desprecio por los mapas grandes del juego (vía PCGamesN).

Con más de 2.000 votos (hasta el 14 de agosto), las opciones de nuevos mapas potenciales van desde un circo hasta un cine, una planta de fabricación, una plaza de una pequeña ciudad y un parque de oficinas/edificio corporativo.

El comentario superior actualmente dice "nada de esto. Los mapas grandes son aburridos". Con una respuesta en la que se aborda cómo estas ideas podrían hacerse más pequeñas y cercadas en lugar de ser demasiado abiertas.

"No tengo ninguna sugerencia o idea para solucionar este problema, pero mi principal preocupación en los mapas más grandes es morir en cuanto encontramos el fantasma", escribió otro comentarista. "Anoche estuvimos jugando a la cárcel, nos separamos todos y para cuando encontramos el fantasma nuestra cordura estaba lo suficientemente baja como para iniciar una caza de fantasmas".

En contraste con esto, otro usuario escribió que creía que algún tipo de dificultad personalizada podría hacer que los mapas más grandes fueran mejores, con las reglas ajustadas para cambiar la forma en que los grupos juegan el juego.

Algunos usuarios también dicen que el mapa Asylum es demasiado grande, aunque tenga una gran ambientación para la mecánica de caza de fantasmas.

Esta encuesta y la selección de comentarios no significan que vayan a producirse cambios importantes en los mapas de Phasmophobia a corto plazo, pero los desarrolladores de Kinetic Games podrían darse cuenta de ello.

En otras noticias, un antiguo empleado de Konami que se encargó de listar y retirar P.T. de las tiendas ha hablado sobre la experiencia.

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