10 duras realidades de la repetición de los antiguos juegos de Mario Party

La franquicia Mario Party comenzó originalmente con Mario Party para la Nintendo 64 en 1999. Desde entonces, los juegos han introducido muchos cambios, como nuevos personajes, nuevos tipos de minijuegos y nuevas reglas y mecánicas de juego.

La base de fans estaba dividida respecto a estos cambios, y muchos preferían la simplicidad de los antiguos juegos de Mario Party para la Nintendo 64. Sin embargo, con el desarrollo de la franquicia por aquel entonces, los antiguos juegos de Mario Party no estaban exentos de defectos. Ciertos tipos de minijuegos y funcionamientos del juego eran demasiado para algunos jugadores y solo se remediaron por completo en el futuro.

10 minijuegos con joystick que eran un dolor

Aunque el primer Mario Party era relativamente limitado en cuanto a minijuegos, había varios que requerían que uno girara rápidamente el joystick de Nintendo 64. Estos minijuegos resultaron ser un dolor de cabeza incluso para los expertos. La rápida rotación de la palanca de control provocaba ampollas en los jugadores.

Nintendo incluso ha empezado a proporcionar guantes para remediar este problema. El minijuego de uno contra tres, Tug o' War, hace que esta tarea sea especialmente complicada, ya que requiere que el jugador haga girar más que las otras IA, que no tienen que hacer lo mismo. El minijuego para un jugador Pedal Power también requería girar rápidamente el joystick solo, hasta el punto de que no era raro que incluso las IAs perdieran.

9 Bowser fue más brutal de lo necesario

Mario Party 1 no solo tenía espacios para Bowser, sino que también tenía a Bowser participando activamente en el tablero. Organizaba minijuegos, vendía objetos e incluso tenía un evento de Hora de Azar que requería que un jugador al azar le diera monedas o estrellas. En cualquier caso, el jugador solía perder mucho con Bowser.

Al empatar en sus minijuegos, todos perdían monedas. Todos los que perdían un minijuego perdían una gran cantidad, y en ocasiones incluso robaba monedas por mezquindad si un jugador ganaba. A la hora de repartir objetos, Bowser se llevaba todas las monedas de un jugador si no tenía suficientes o le robaba monedas por objetos que no servían para nada.

8 minijuegos de Game Guy demostraron ser notoriamente injustos

En Mario Party 3, los tableros añadieron el nuevo espacio Game Guy. Los que aterrizaban en él eran llevados al casino del Game Guy para jugar a uno de sus minijuegos después de que éste se llevara las monedas del jugador.

Aunque un jugador podía duplicar potencialmente su dinero o más, todos los minijuegos estaban increíblemente apilados para que el jugador perdiera. Se basaban en la suerte, y a menos que un jugador juegue en la sala del Game Guy, no tiene más remedio que renunciar a todas sus monedas. Perder podía perjudicar al jugador para el resto de la partida. Afortunadamente, Nintendo dejó de utilizar estos juegos en las secuelas.

7 Se pueden perder monedas de los minijuegos

La mayoría de los juegos de Mario Party, si no todos, tienen una tendencia similar en cuanto a los jugadores que ganan minijuegos. Los ganadores reciben una recompensa de 10 o más monedas, y los perdedores no reciben nada o, en ocasiones, mucho menos.

Sin embargo, Mario Party 1 tenía una mecánica en la que no solo los ganadores recibían monedas, sino que los perdedores también las perdían. Aunque este efecto no se producía después de cada minijuego, era una forma frustrante de añadir un insulto a la herida. Además, añadía una capa extra de dificultad a la hora de retener una cantidad adecuada de monedas en un juego que ya lo convertía en una ardua tarea debido a las estrellas, Bowser, etc.

6 hongos venenosos que originalmente hicieron mucho daño

Aunque los objetos no entraron en escena hasta Mario Party 2, Mario Party 1 introdujo un espacio que acabaría convirtiéndose en dos objetos en el futuro. Al aterrizar en un espacio de Champiñón, el jugador golpeaba un bloque que obtenía un Champiñón normal o uno venenoso.

Una seta normal haría que el jugador tuviera otro turno. Sin embargo, una seta venenosa hace que el jugador enferme y se salte su siguiente turno. Los oponentes podían obtener sin esfuerzo una ventaja injusta de la Seta Venenosa. Añadía demasiada suerte para un juego basado en la habilidad. Afortunadamente, el Champiñón Venenoso se cambió para limitar el movimiento sólo durante un turno en Mario Party 3.

5 Desbloquear minijuegos era casi imposible

Además de jugar en los tableros, las partidas de Mario Party permitían al jugador jugar libremente a los minijuegos. Podían utilizar la zona de juego libre para practicar o para divertirse. Sin embargo, desbloquear los minijuegos para usarlos libremente no era tarea fácil.

En Mario Party 1, el jugador tenía que pagar una cantidad escandalosa de monedas para conseguirlos. Mario Party 3 consistía en desbloquear minijuegos a través de la ruleta mientras se jugaba en un mapa de tablero. Conseguir un minijuego bloqueado era cuestión de suerte. A veces ni siquiera aparecía en la ruleta. Para hacerlo más frustrante, era necesario desbloquear todos los minijuegos para completar el juego al 100%.

4 Mario Party 2 recicló mucho de su predecesor

Mario Party 2 añadió algunos elementos únicos para agitar el juego. Los objetos se añadieron a la mezcla y cambiaron las estrategias de los jugadores. Los minijuegos de Batalla y Duelo se añadieron como dos nuevos tipos de minijuegos junto a los de 1 contra 3, 2 contra 2 y 4 jugadores.

Sin embargo, aunque había bastantes minijuegos nuevos, más de 20 de ellos procedían del Mario Party original y sólo recibieron un cambio de diseño. Algunos de los controles del juego seguían siendo inestables como en su predecesor. Además, Mario Party 2 no introdujo ningún personaje nuevo, sino que mantuvo los seis originales.

3 El tiempo de azar indujo a la rabia a varios jugadores

Los tres primeros juegos de Mario Party tenían un misterioso evento llamado Chance Time. Los que aterrizaban en un espacio de Chance Time desencadenaban el evento y provocaban un cambio que podía alterar drásticamente el destino del jugador.

La Hora del Azar consistía en que los jugadores eran seleccionados al azar para intercambiar monedas o estrellas entre ellos. Los bloques se mueven demasiado rápido para que un jugador pueda calcular el tiempo correcto, por lo que a menudo se reduce a la suerte, y parece que va en contra de los jugadores ganadores. Mario Party 3 cambió aún más las cosas, ya que el jugador no podía decidir el orden en el que golpeaba los bloques.

2 Los mapas del tablero eran a veces una tarea de navegación

El juego en los mapas de tablero de Mario Party suele seguir la misma fórmula. La ubicación de una estrella está en el mapa, y el jugador debe acumular suficientes monedas para obtenerla. Cada vez que un jugador adquiere una estrella, la ubicación cambia, y el jugador con más estrellas al final es el ganador.

La disposición de los tableros hace que conseguir estrellas sea más fácil de decir que de hacer. Los antiguos juegos de Mario Party tenían bloqueos rampantes que requerían un pago que podía costar al jugador la estrella o que lo llevaban más lejos. Mario Party 3 dio una vuelta de tuerca añadiendo estrellas de espejismo que a menudo estaban muy lejos de las reales.

1 Big Boo era fácil de utilizar

Uno de los personajes más destacados de los antiguos juegos de Mario Party es Big Boo. Su ubicación se encuentra en todos los mapas del tablero, y el jugador que llega frente a él puede robar monedas o estrellas a otro jugador si posee los fondos necesarios. Sin embargo, Mario Party 1 permitía a Boo robar monedas de forma gratuita.

Los jugadores contrarios no tenían control sobre la cantidad de monedas que Boo podía robar. Aunque en futuros juegos se solucionaría este problema haciendo que el jugador pagara cinco monedas por los servicios de robo de monedas de Boo, los oponentes necesitaban una increíble habilidad para golpear con los dedos para evitar perder una cantidad considerable. Además, las IAs en las mejores dificultades eran capaces de dar a los oponentes un beneficio de apenas una moneda.

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