Revisión de Marvel's Spider-Man Remastered

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Estaba convencido de que me costaría jugar a Marvel's Spider-Man Remastered con un teclado y un ratón. Los emocionantes movimientos de telaraña y las complejas peleas del juego de mundo abierto de Spidey de Insomniac están tan adaptados al mando de PlayStation que no podía imaginar cómo se podría trasladar al esquema de control tradicional del PC. Sin embargo, Spider-Man Remastered no sólo es perfectamente jugable con teclado y ratón, sino que en algunos aspectos es superior a la experiencia de PS4.

Balancearse por el horizonte neoyorquino fue siempre lo mejor del título de Insomniac, ya que el estudio Ratchet & Clank ha creado posiblemente el mejor sistema de movimiento de todos los juegos de la última década. Atravesar Manhattan como Spidey es igual de agradable en PC, sólo que ahora hay que mantener pulsada la tecla izquierda del teclado para iniciar y mantener un giro, intercalando hábiles toques de la barra espaciadora para añadir pequeñas ráfagas de velocidad en línea recta. Pero es la adición del control del ratón lo que realmente da una ventaja a la versión de PC, permitiéndote deslizarte por los pequeños huecos entre los edificios de viviendas y los rascacielos de una forma mucho más suave que con un pad. Los movimientos de Spidey en las telarañas se han diseñado para que te sientas como un superhéroe experimentado en su elemento, y el ratón hace que esta fantasía sea mucho más fácil.

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El combate, además, es sorprendentemente cómodo con el teclado y el ratón, teniendo en cuenta lo complicado que es el estilo de lucha de Spidey. Los ataques básicos se asignan al botón izquierdo del ratón, y puedes lanzar a los enemigos por los aires manteniendo el botón pulsado. Casi todo lo demás se asigna al alcance de la mano izquierda, desde lanzar telarañas a los enemigos con rápidos toques de la tecla E, hasta desplegar habilidades especiales como la curación y los remates de combate con las primeras teclas numéricas. El único resabio notable de la consola es que las habilidades de telaraña de Spidey se eligen en una rueda de selección que aparece al mantener pulsado el botón central del ratón. Pero no sólo se convierte en algo intuitivo, sino que el hecho de que se detenga la acción permite un momento para pensar en el siguiente movimiento. También vale la pena señalar que, como es de esperar, los controles pueden ser completamente reajustados, así que si hay algo que no te gusta del esquema de control de Nixxes, puedes cambiarlo.

Sentido arácnido

No obstante, la adaptación del control es sin duda el elemento más impresionante del port de Nixxes. En cuanto a la presentación, lamentablemente, Spider-Man Remastered no es tan magistral. El juego se beneficia, sin duda, de las frecuencias de cuadro desbloqueadas, mientras que la adición de DLSS te permite subir la imagen a 4k y mantener una experiencia felizmente fluida. Pero hay algunos problemas con los reflejos trazados por rayos del juego, que se ven bastante borrosos en los numerosos charcos y ventanas de cristal del juego. Sin embargo, un parche de última hora ha solucionado el problema, mejorando el rendimiento y la calidad visual del DLSS de trazado de rayos. Cuando atraviesas Time Square a toda velocidad, se ve muy bien, pero si te detienes y prestas atención, puedes ver que los reflejos en superficies como la carrocería de los vehículos no se ven bien.

También cabe destacar que el parche añade soporte para tres métodos diferentes de escalado de IA. DLSS ya estaba en el juego, pero el parche también añade soporte preliminar para AMD FSR 2.0, y permite seleccionar la solución de escalado casera de Insomniac, IGTI. De los tres, DLSS es el único en el que el impacto en la calidad de imagen es insignificante. Tanto AMD FSR como IGTI hacen que los bordes de la superficie aparezcan borrosos, aunque la compatibilidad con FSR es todavía un trabajo en curso.

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Aunque en general es decente, el puerto de PC no es del todo bueno. Lo mismo puede decirse del juego en sí. Spider-Man es un personaje de cinco estrellas en un mundo de tres. Peter Parker es, posiblemente, el protagonista perfecto de un videojuego: increíblemente simpático y empático, poderoso pero no invencible, y dotado de un sistema de desplazamiento tan bueno que hace que quieras explorar todos los rincones de Manhattan.

Es importante subrayar lo bueno que es el lanzamiento de telarañas.

Es importante destacar lo bueno que es el lanzamiento de telarañas y lo mucho que el juego en general depende de él para mantener tu atención. No se trata sólo de la forma en que el juego te anima a maximizar cada movimiento, arqueando el aire, dando una voltereta hacia atrás en el cenit y cayendo en picado hacia el suelo antes de pulsar el botón izquierdo en el último momento. Así es como Insomniac se ocupa de todas las formas posibles en las que podrías querer mover a Spidey por el mundo. No sólo puedes arrastrarte por las paredes, sino que puedes esprintar por ellas y saltar desde ellas sin problemas para columpiarte. Corre hasta la esquina de un edificio y Spidey disparará automáticamente una telaraña para columpiarse alrededor de ella, como tú podrías columpiarte alrededor de una farola para doblar la esquina de una calle. Incluso hay una animación específica para correr por el lateral de una de las emblemáticas escaleras de incendios de Nueva York, que me deja boquiabierto cada vez que la veo.

Es uno de los trabajos de animación más increíbles que jamás hayas visto en un videojuego, y todo contribuye a la pura realización de los deseos de las horas iniciales de Spider-Man. La secuencia inicial, en la que te enfrentas al cuartel general de Wilson Fisk (también conocido como Kingpin), es una fascinante declaración de intenciones, tanto una asombrosa pieza extendida como un tutorial impresionantemente completo. Después, el juego te da espacio para disfrutar de la fantasía de ser un simpático Spiderman de barrio, recorriendo la ciudad, frustrando atracos y robos, deteniendo persecuciones de coches y disfrutando de la adulación de tus fans.

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Sin embargo, a medida que el juego se abre, rápidamente se hace evidente que Insomniac no sabe realmente cómo llenar el mundo abierto. Muchas de las misiones secundarias del juego se reducen a la persecución de iconos, la recogida de mochilas, la persecución de palomas y los minijuegos de escondite con Black Cat. Incluso las cosas opcionales más llenas de acción, los crímenes a pequeña escala y los combates de base más grandes y desafiantes en los que te defiendes de oleadas de enemigos, hacen poco para elaborar sus premisas básicas.

El mayor defecto de Spider-Man es que no ha sabido aprovechar la maravillosa lista de villanos de los cómics. Spider-Man tiene probablemente la colección de enemigos más memorable fuera de Batman. Pero a diferencia de los juegos de Arkham, que utilizan a los enemigos de Batman con gran efecto en el mundo abierto, los adversarios de Spider-Man apenas tienen cabida hasta el tercer acto. Una secuencia de persecución con Shocker demuestra el potencial de diversión en mundo abierto. Pero incluso esto se limita a la historia principal, y no se ven muchos otros villanos notables de Spidey hasta el final del juego.

En su lugar, la mayoría de las misiones implican luchar contra una de las tres facciones diferentes de matones armados. Esto no es un problema al principio del juego, pero si pensabas que Arkham Knight estiraba el sistema de combate de Rocksteady hasta el punto de ruptura, los puñetazos de Spider-Man penden de un hilo después de veinticinco horas. En cierto modo es impresionante, porque al sistema no le faltan precisamente métodos para despachar a estos matones a sueldo, pero se siente completamente agotado cuando te acercas al acto final.

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En resumen, el diseño del mundo abierto de Spider-Man es una oportunidad perdida. Pero esto no es necesariamente un problema. El simple hecho de ser Spider-Man es muy divertido, y aunque el intento de Insomniac de diseñar un mundo abierto es deficiente, el enfoque del estudio a la hora de contar historias es excelente.

Más viejo, más sabio

De hecho, Insomniac cuenta mejor la historia de Spider-Man que cualquier otra del MCU, utilizando el alcance adicional que ofrece un videojuego para añadir algo de profundidad tanto a Spidey como al reparto secundario. La decisión de utilizar un Peter Parker algo mayor es inteligente, y no sólo porque significa que Spider-Man Remastered no es otra historia de origen. Permite a Insomniac explorar las relaciones ya maduras entre estos conocidos personajes.

La historia existente entre Peter y Mary Jane, por ejemplo, hace que la relación sea mucho más interesante que otro romance adolescente. También da lugar a algunas escenas maravillosas, como su primera cita tras la ruptura en una cafetería de Nueva York (que incluye un encantador cameo de Stan Lee). El juego también incluye una historia de origen en la trama general, estableciendo la relación entre Peter y Miles Morales, y preparando al joven Spidey para su propia aventura, que llegará a PC a finales de este año. Pero lo más destacado del juego es la relación entre Peter y Otto Octavius. El juego dedica mucho tiempo a establecer no sólo su amistad, sino su mutuo respeto intelectual. Esto hace que la lenta caída de Otto en la villanía sea aún más trágica y efectiva, aunque sepamos hacia dónde va su personaje.

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Esto no quiere decir que el Spider-Man de Insomniac sea un asunto de mala leche. Spidey es tan gracioso como siempre durante las peleas, y el guión está repleto de bromas divertidas, como un divertido chiste de policías arácnidos. (Como curiosidad, el retrato que hace Spiderman de la policía de Nueva York es muy favorable, lo que puede resultar chocante teniendo en cuenta las interminables polémicas en las que se ven envueltas las fuerzas policiales estadounidenses y el debate más amplio sobre las prácticas de aplicación de la ley). Pero la escritura es igualmente capaz en los momentos más tranquilos y serios. Te sientes de verdad por Peter cuando intenta desesperadamente mantener la ciudad unida mientras su propia vida se desmorona, y aunque el juego no hace lo suficiente con la lista de enemigos de Spidey, los dos villanos en los que se centra más son antagonistas magníficamente retratados.

Sin embargo, la historia tampoco está exenta de defectos. El segundo acto se alarga demasiado, y el tercero es demasiado corto. Las secuencias jugables de Mary Jane ayudan a dar mayor agencia al personaje, pero Spider-Man no es un gran juego de sigilo ni siquiera cuando eres Spidey. Como Mary Jane, se convierten en puzles de sigilo estrechos e infalibles, con una mala señalización, y son fácilmente las secciones más frustrantes del juego.

Pero incluso cuando este juego está en su punto más irritante, sigue habiendo algo irresistiblemente simpático en él. Puede que Marvel's Spider-Man Remastered no sea una experiencia tan completa como los juegos Arkham de Rocksteady, ciertamente City y posiblemente también Knight. Pero cuando te balanceas por Time Square bajo un sol glorioso mientras los ciudadanos de Nueva York te miran atónitos desde abajo, es un subidón de superhéroe que incluso el Cruzado de la Capa tendría dificultades para superar.

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El Spider-Man de Insomniac es tan adorable como siempre, aunque el juego que lo rodea no pueda estar a su altura.

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