Los 10 mejores volúmenes de manga de JoJo's Bizarre Adventure (según Goodreads)

JoJo's Bizarre Adventure es una serie de manga titánica para leer y procesar. Abarca 8 partes diferentes, cada una de las cuales contiene una plétora de volúmenes, por lo que no es de extrañar que mucha gente no se ponga de acuerdo sobre cuáles son los mejores volúmenes o arcos argumentales. Dependiendo de a quién se le pregunte o de las métricas que se utilicen, las respuestas varían enormemente. Sin embargo, los sitios de las bases de datos ofrecen una visión de lo que podría ser el consenso de un grupo más amplio.

Goodreads es uno de los sitios más populares de bases de datos de literatura, incluidos los cómics. Sus usuarios califican los volúmenes de JoJo, lo que da a los fans una pista sobre cuál puede ser el mejor. Los volúmenes mejor valorados revelan que JoJo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run es considerado unánimemente como el mejor.

10 El volumen 10 de Steel Ball Run cuenta la historia de Johnny (4.74)

El décimo volumen de JoJo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run inicia el arco A Silent Way. La 4ª etapa de la carrera termina con Gyro y Johnny marcando detrás de Diego Brando, Hotpants y Sandman en términos de puntos. La siguiente parte del cadáver revela su ubicación a Johnny. Diego fomenta su asociación con Funny Valentine, formando equipo con uno de los subordinados de Valentine para enfrentarse a Gyro y Johnny.

La fuerza del volumen reside en Diego Brando y Johnny Joestar. Es este volumen el que muestra la resistencia y la avaricia de Diego, afirmando a los fans que sigue teniendo raíces en el Dio original. Johnny recibe algo de historia de fondo, dando cuerpo a su personaje más allá de su imagen de imbécil.

9 El volumen 15 de Steel Ball Run revela el arrepentimiento de forma confusa (4,75)

La Guerra Civil es un Stand relativamente difícil de comprender. Utiliza la culpa contra sus enemigos, haciendo que sus remordimientos se manifiesten en personas y objetos que les perjudican directamente. Como una maldición, la confusión viene con la forma de escapar de ella. Hotpants, Gyro y Johnny se encuentran en la trampa de Axl RO, donde sus pasados les atormentan.

Los fans pueden ver los remordimientos que atan a los personajes principales. Lo que realmente hace brillar el volumen es ver a Johnny superar sus límites. El volumen aborda sobre todo sus remordimientos, pero deja de vacilar. Esto le permite evolucionar en el uso del Giro, y derrotar a Axl RO. Este es uno de los muchos momentos que refuerzan la reivindicación de Johnny como el mejor Joestar.

8 El volumen 17 de Steel Ball Run pregunta quién disparó a Johnny Joestar (4.76)

Cada revelación de un villano de JoJo es una de las escenas más emocionantes de la serie. Todos los villanos ocultan la verdadera naturaleza de sus bandos hasta que se ven obligados a jugar su mano. Esto ocurre con Funny Valentine en el arco D4C. Dirty Deeds Done Dirt Cheap tiene uno de los mejores debuts de Stand en toda la franquicia.

El volumen invita al lector a entrar en su misterio, haciéndole adivinar quién atacó a Johnny. Sin el contexto del D4C de Valentine, tanto la perspectiva de Wekapipo como la de Diego resultan confusas para el lector. Esto crea una increíble cantidad de intriga que se ve interrumpida por la revelación del Stand de Valentine.

7 El volumen 11 de Steel Ball Run pone fin a un camino silencioso (4.76)

Este es un volumen crucial en lo que respecta a la nueva habilidad del universo JoJo, el Giro. Para derrotar a Sandman y A Silent Way, Gyro da a Johnny un curso intensivo sobre el Rectángulo Dorado. Al incorporar su proporción áurea, el usuario del Giro se acerca a integrar el infinito en su ataque.

Los lectores pueden ver lo profunda que es la tutela de Gyro. Esto contribuye a la afirmación de que Gyro y Johnny son el mejor dúo de toda la franquicia. Su amistad es lo suficientemente profunda como para que Gyro pueda confiar en Johnny, aunque éste sea inexperto.

6 Steel Ball Run Volume 21 muestra a Gyro Zeppeli en su mejor momento (4.77)

Durante la mayor parte de Steel Ball Run, Gyro Zeppeli se ha desenvuelto sin un Stand completamente formado. Al enfrentarse a todo el poder de D4C Love Train, Gyro desarrolla aún más el Giro. Utilizando la torsión combinada de su caballo y su cuerpo, multiplica la potencia hasta el infinito. El ataque se manifiesta como el Stand de Gyro, Ball Breaker.

Este es el único ataque capaz de dañar las defensas de Funny Valentine. Al mostrar a Johnny cómo ejecutarlo, Gyro le da los planos para derrotar a Funny y a D4C Love Train. Sacrifica su vida en el proceso, evocando a Will Zeppeli de Phantom Blood, pero con mayores riesgos. Es uno de los mejores momentos de la franquicia.

5 El volumen 18 de Steel Ball Run resuelve el misterio de D4C (4.77)

El misterio de quién disparó a Johnny Joestar alcanza su punto álgido. Funny Valentine explica plenamente la capacidad de su Stand para interactuar con diferentes dimensiones. Los aficionados pueden reconstruir los acontecimientos sabiendo que no todos ocurren en el mismo universo. Johnny consigue sobrevivir al encuentro, pero está malherido.

La tensión entre las partes aumenta ahora que Funny Valentine es un combatiente activo. Este arco del manga es uno de los momentos más confusos de JoJo, así como uno de los más icónicos. Es un placer volver a visitarlo, ya que los elementos equívocos se aclaran en retrospectiva. Es una introducción intrincadamente compleja para D4C.

4 El volumen 23 de Steel Ball Run sustituye a un nuevo villano por uno antiguo (4.78)

La muerte de Funny Valentine da el pistoletazo de salida al volumen, pero la historia debe continuar. A fin de cuentas, Steel Ball Run trata de una carrera, y la muerte de Funny no detiene esa carrera. En un último movimiento de despecho, Funny recluta a un nuevo villano de un mundo paralelo. Trae a Dio, la versión con la que la mayoría de los fans probablemente tienen una mayor conexión. Este Dio tiene El Mundo, en lugar de heredar a Monstruo Temible.

El tramo final de la carrera implica la oposición binaria más clásica de la franquicia, la línea de sangre Joestar contra Dio. Se siente como la culminación de todo lo que JoJo ha estado llevando a cabo. Toda la evolución y la experimentación han cerrado el círculo, y es perfecto.

3 Steel Ball Run Volumen 22 Evoluciona Tusk y Respira Esperanza (4.79)

Gyro está muerto, Funny Valentine tiene poderes casi omnipotentes y sólo Johnny Joestar se interpone en su camino. Tras escuchar las últimas palabras de Gyro, Johnny lucha por cumplir las instrucciones de su amigo. El nuevo giro empuja a su Stand a alcanzar su etapa final, el Acto 4 de Tusk. La nueva habilidad de Johnny permite que sus disparos busquen sus objetivos sin importar a dónde vayan.

Con esto, Johnny está ahora en igualdad de condiciones con Funny. Los lectores son testigos de cómo Johnny supera lo imposible. En cierto modo, es similar al final de Golden Wind, pero el coste es mucho más personal. La victoria es también más agridulce. La combinación es catártica, pero desgarradora.

2 Steel Ball Run Volume 24 Ends The Legendary Race (4.79)

El finalde Steel Ball Run necesitaba resolver dos cosas, la carrera y la búsqueda de las partes del cadáver. En el último volumen, ambas cosas quedaron resueltas. Johnny tuvo que enfrentarse a la inmensa hambre y brutalidad de Dio. El final fue capaz de subvertir algunas expectativas al demostrar que la tenacidad de Dio era lo suficientemente fuerte como para superar la adversidad. Era inteligente, decidido y despiadado.

Sin embargo, al final se descuidó. Lucy Steel consigue ser más astuta que Dio. Esto permite que Steel Ball Run subvierta las expectativas. La muerte de Dio es provocada por una parte externa. La historia le niega la victoria, lo que complica la opinión de los lectores sobre el final. Steel Ball Run se niega a ser una entrega directa.

1 El volumen 2 de Steel Ball Run establece el tono de la aventura (4.79)

El segundo volumen de Steel Ball Run hace algo que ningún otro volumen de JoJo ha podido: hace que el lector se olvide de que se trata de un manga de JoJo's Bizarre Adventure. En lugar de los combates entre líneas de sangre, los Stands y las demás payasadas de la serie, este volumen se centra exclusivamente en la carrera. De alguna manera, es tan emocionante como tiene que ser.

Todavía no hay asociaciones. No hay búsqueda de la parte del cadáver. El único Stand que aparece es el de Pocoloco, pero Hey Ya! sólo está ahí como apoyo moral. La atención se centra en la lucha a cinco bandas por el primer puesto entre Diego, Gyro, Johnny, Pocoloco y Sandman. Es divertido sin esfuerzo.

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