10 juegos de rol de los 90 que cayeron en el olvido

Los a帽os 90 fueron una buena d茅cada para los juegos de rol de mesa. Con juegos brillantes como 7th Sea, Vampire: La Mascarada, Mage: The Awakening y Werewolf: The Apocalypse, los a帽os 90 introdujeron juegos de rol narrativos que llevaron el medio a lugares donde D&D no lleg贸 o no pudo llegar. Los juegos de los 90 se volvieron m谩s atrevidos y llevaron el medio hacia adelante. Las p谩ginas de papel normal y la composici贸n tipogr谩fica de corte y pegado de los a帽os 80 dieron paso a im谩genes brillantes a todo color y p谩ginas satinadas.

Sin embargo, muchos TTRPGs que surgieron en los 90 simplemente no duraron, y a煤n menos salieron por sus propios medios. Estos juegos intentaron construir un legado, y algunos lo consiguieron. A otros, el tiempo les pas贸 factura. Acabaron perdiendo sus seguidores, sus creadores o, en el caso de juegos como Star Wars y Star Trek, su licencia.

10 VOTOMS de Armored Trooper intentaron subirse a la tendencia del anime

A finales de los 90, el anime mecha era un gran negocio en la televisi贸n. Con la renovada popularidad del anime de robots gigantes, R. Talsorian Games se anot贸 un 茅xito al licenciar la popular serie de anime Bubblegum Crisis para su nuevo sistema universal, Fuzion.

Buscando recuperar esta magia, R. Talsorian Games acudi贸 a Nippon Sunrise, la productora responsable de Mobile Suit Gundam, y licenci贸 otra serie cl谩sica: Armored Trooper VOTOMS. Si bien Bubblegum Crisis funcion贸 lo suficientemente bien como para recibir un segundo libro, Antes y Despu茅s, VOTOMS y sus sombr铆os temas b茅licos siguieron siendo un producto menor y de nicho.

9 Amber Diceless se agot贸

El juego de rol Amber , creado por el difunto Erick Wujcik, se basaba en un nuevo motor de RPG sin diccionario. Eljuego de Wujcik abarcaba el extenso mundo de novelas del novelista Roger Zelazny, Nueve Pr铆ncipes de 脕mbar, que cubr铆a principalmente la Saga de Corwin.

Amber comenz贸 a desvanecerse despu茅s de que a Erick Wujcik se le diagnosticara un c谩ncer de p谩ncreas el 21 de diciembre de 2007. Comunic谩ndose a trav茅s de su amigo y viejo colaborador, el propietario de Palladium Books, Kevin Siembieda, Wujcik mantuvo a la comunidad al tanto de su salud. Wujcik muri贸 el 7 de junio de 2008. En la GenCon 2008, Wujcik recibi贸 el primer Premio ENNIE a la Trayectoria.

8 Changeling: El Sue帽o no pudo comunicar su sue帽o

Changeling era art铆sticamente precioso. Se convirti贸 en uno de los primeros juegos de rol en utilizar todo el color en sus ilustraciones interiores despu茅s de dos d茅cadas de juegos que utilizaban principalmente el arte en blanco y negro, con un uso limitado de las placas de color.

Un juego que trata principalmente sobre el fin de la infancia y la p茅rdida de la inocencia, Changeling: The Dreaming fue un magn铆fico experimento, pero finalmente fracas贸. Tuvo un breve regreso en 2007 con Changeling: The Lost, de 2007, pero nunca tuvo tanto 茅xito como sus compa帽eros.

7 Ojos grandes, boca peque帽a se pierde

El primer juego de la editorial canadiense Guardians of Order, Big Eyes Small Mouth, era un juego de rol narrativo de anime sin reglas. A diferencia de los sistemas Interlock y Fuzion de R. Talsorian, BESM se centraba en los personajes y la interacci贸n.

El declive de los mercados de inversi贸n canadienses a finales de la d茅cada de 1990 y principios de la de 2000 contribuy贸 a la ca铆da de Big Eyes, Small Mouth. Despu茅s de que varias de las inversiones del propietario Mark MacKinnon comenzaran a agriarse, Guardians of Order cerr贸 sus puertas en 2006. Big Eyes Small Mouth finalmente recibi贸 un resurgimiento en 2019.

6 Earthdawn era una versi贸n de alta fantas铆a de Shadowrun

El mundo de Earthdawn, que representaba una ambientaci贸n de tipo "historia oculta", muy similar a la Tierra Media de J.R.R. Tolkien, presentaba una historia alternativa que se insinuaba en una Tierra del pasado lejano. Con su 铆ntima conexi贸n con el juego de rol ciberpunk de fantas铆a urbana Shadowrun y su mundo, Earthdawn parec铆a un 茅xito seguro.

Aunque Earthdawn fue razonablemente popular y sobrevivi贸 como l铆nea hasta que FASA se retir贸 en 2001, los seguidores del juego disminuyeron en los a帽os siguientes. Queda por ver si la reaparici贸n de FASA Games y su publicaci贸n de una 4陋 edici贸n de Earthdawn devolver谩n la popularidad al juego.

5 El juego de aventuras de El Se帽or de los Anillos fue una revisi贸n de otro juego

El Juego de Aventura del Se帽or de losAnillos se basaba en los primeros juegos de rol de la Tierra Media. En comparaci贸n, el Juego de Aventuras de El Se帽or de los Anillos se simplific贸 ligeramente, con la intenci贸n de ser un pelda帽o para que los nuevos jugadores se acercaran al complejo sistema.

Aunque fue un juego popular para su 茅poca, la licencia del juego termin贸 en 1999 y Tolkien Enterprises no la renov贸. Posteriormente, la empresa se puso en manos de Decipher, Inc. un respetado fabricante de juegos de cartas, para reinterpretar El Se帽or de los Anillos como juego de rol.

4 Legado: War of Ages no era el indicado

En la d茅cada de 1990, la serie de televisi贸n Highlander, basada en la pel铆cula de culto, tuvo un juego de cartas coleccionables muy popular. El juego de cartas, magn铆ficamente decorado con fotograf铆as de la serie, permit铆a a los jugadores simular duelos de espadas entre combatientes inmortales. Lo que no ten铆a era un juego de rol de mesa.

En 1993, la editorial independiente Black Gate Publishing se hizo cargo de este vac铆o con su juego de rol Legacy: War of Ages. Inspirado en Highlander y en la nueva sensaci贸n de Vampiro: La Mascarada, Legacy incorporaba demasiadas funciones tediosas. El juego resultante ten铆a poco que ofrecer en comparaci贸n con el suplemento gratuito para fans de Mundo de Tinieblas Highlander: The Gathering.

3 Star Trek no ayud贸 a que los 煤ltimos juegos de unicornio tuvieran una larga vida y prosperaran

La licencia de los juegos de rol de Star Trek rara vez gener贸 las oportunidades lucrativas que el embriagador pedigr铆 de su programa matriz implicaba. Al tener que trabajar con una empresa protectora, los juegos de Star Trek sol铆an durar poco.

El respetado juego Last Unicorn Star Tre k parec铆a destinado a tener una larga vida. La compa帽铆a, conocida anteriormente por su Aria: Canticle of the Monomyth, perdi贸 la licencia a principios del a帽o 2000 antes de terminar de trabajar en su libro de ambientaci贸n de Star Trek Voyager. A finales de ese a帽o, Wizards of the Coast compr贸 sus activos.

2 El cl谩sico juego de rol de Star Wars no sobrevivi贸

Tras una primera edici贸n muy bien recibida en 1987, la segunda edici贸n definitiva del juego de rol Star Wars, de West End Games, sali贸 a la venta en 1992 con gran 茅xito. Durante cinco a帽os, el juego pareci贸 intocable, dando lugar al renacimiento de la franquicia de La Guerra de las Galaxias en la d茅cada de 1990.

La franquicia de La Guerra de lasGalaxias que el mundo conoce hoy en d铆a surgi贸 de la ardua labor de conservaci贸n de West End Games entre 1987 y 1998. Sin embargo, la fantas铆a de Star Wars no pudo sobrevivir a la realidad. En 1998, el propietario de la empresa de juegos, Bucci Shoe Group, se declar贸 en quiebra y liquid贸 el estudio de juegos, poniendo fin a una de las l铆neas de juegos m谩s exitosas de la historia del hobby.

1 FUDGE Inspir贸 pero no persisti贸

El FUDGE RPG fue el primer juego de rol de mesa dise帽ado por y para Internet. Desarrollado en el grupo de noticias USENET rec.games.design, el juego b谩sico fue publicado por Steffan O'Sullivan en 1992 antes de obtener una edici贸n impresa en 1995. Utilizado como motor de juego para proyectos independientes de RPG, FUDGE se convirti贸 en una importante inspiraci贸n para la explosi贸n del dise帽o de juegos de los 90.

Como motor subyacente del popular juego de rol del siglo XXI Fate, Fudge existe en muchos juegos de rol modernos. Sin embargo, el juego en s铆 est谩 descatalogado desde antes del milenio. Sigue estando disponible como descarga gratuita en PDF, inspirando a su sucesor a hacer lo mismo. Al igual que The Velvet Underground, poca gente jug贸 a Fudge, pero muchos de los que lo hicieron se convirtieron en dise帽adores de juegos.

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