10 juegos de PlayStation que fracasaron pero se convirtieron en cl√°sicos de culto

La industria de los videojuegos sigue evolucionando de forma incre√≠ble y los avances que introduce cada nueva generaci√≥n de juegos abren al p√ļblico a experiencias sin precedentes. Muchos nombres importantes han surgido como innovadores en la industria del juego y durante a√Īos la PlayStation de Sony ha dominado con su hardware y sus juegos.

Algunas de las franquicias m√°s populares de Sony para PlayStation han cambiado para siempre el √°mbito de la industria. Algunos t√≠tulos tienen un √©xito inmediato y est√°n destinados a ser propiedades imperecederas. Sin embargo, tambi√©n hay un mont√≥n de t√≠tulos que poco a poco encuentran p√ļblico y alcanzan el estatus de cl√°sicos de culto, pero pasan sus lanzamientos iniciales perdidos en el anonimato.

10 Katamari Damacy es una explosión de creatividad innegable que se ha convertido en su propio género

Afortunadamente, KatamariDamacy ha tenido tiempo para desarrollar una franquicia de larga duraci√≥n que sigue llevando su extra√Īa premisa a lugares nuevos y emocionantes. La naturaleza disparatada de Katamari Damacy es exactamente la raz√≥n por la que el p√ļblico lo adora, pero esto es mucho m√°s dif√≠cil de vender para el juego original de la franquicia que no se benefici√≥ de las pruebas de concepto existentes.

Los elementos de puzzle √ļnicos y la simp√°tica est√©tica visual hacen de Katamari un juego que marca tendencia en todos los departamentos. Esta rareza hizo que los n√ļmeros fueran inicialmente an√©micos y que el primer juego de la serie tuviera un rendimiento tan bajo que ni siquiera se lanz√≥ en Europa.

9 Ico es un logro artístico que lleva los rompecabezas y la narración a nuevos lugares

Ico es una verdadera obra maestra de los juegos y presenta al p√ļblico una historia conmovedora que es un testimonio del desarrollo de los personajes y del ritmo. Ico se describe a menudo como una misi√≥n de escolta ampliada, pero es mucho m√°s que eso. Los ingeniosos rompecabezas y los descarnados entornos son muy diferentes de la aventura est√°ndar de PS2.

En muchos sentidos, Ico caminó para que su sucesor espiritual, Shadow of the Colossus, pudiera correr. Ambos son juegos de PlayStation extremadamente importantes, pero Shadow of the Colossus sabe cómo tomar muchas de las ideas, temas y elementos visuales de Ico y contextualizarlos en un paquete más accesible.

8 Bushido Blade es una experiencia de lucha agotadora con un concepto central que divide al p√ļblico

El g√©nero de la lucha en los juegos puede ser a veces imposible de penetrar cuando se trata de encontrar un equilibrio entre los que machacan botones de forma casual y los que disfrutan de un esquema de control dif√≠cil. Bushido Blade es un juego de lucha centrado en los samur√°is para la PlayStation original que se hizo famoso por su enfoque realista del combate, en el que los luchadores perd√≠an el control de sus extremidades si eran atacados con sa√Īa.

Esta mec√°nica de castigo atrajo a los aficionados a la lucha, pero dej√≥ frustrado al p√ļblico en general. Es una pena que un juego pase desapercibido porque sus caracter√≠sticas innovadoras se adelantan demasiado a su tiempo.

7 Okami es una carta de amor al poder del arte y la mitología

Okami es un raro logro artístico en la industria de los videojuegos que realmente difumina los límites entre el entretenimiento y el arte inmersivo. El juego está profundamente estilizado e influenciado por el antiguo folclore japonés, hasta su protagonista lupina, Amaterasu.

Uno de los mayores obst√°culos para el √©xito de Okami es que fue uno de los √ļltimos juegos en salir para PlayStation 2, en un momento en el que la PS3 estaba en pleno apogeo. Adem√°s, el original de Okami para PlayStation 2 empez√≥ a parecer menos esencial en comparaci√≥n con el port de Wii que le sigui√≥ y la remasterizaci√≥n en alta definici√≥n que acompa√Ī√≥ a las consolas de nueva generaci√≥n.

6 La sombra de Roma es una robusta recreación de una época terrorífica

La ambientación de la Antigua Roma tiene mucho potencial para los videojuegos. Los títulos más recientes, como Assassin's Creed, son capaces de profundizar realmente en estos combativos periodos de tiempo. Shadow of Rome es un título para PlayStation 2 que utiliza el asesinato de César como punto de partida para una emocionante aventura que mezcla la acción y el juego de sigilo antes de que fuera la norma.

Shadow of Rome hace todo esto bien, pero sus complejas mecánicas fueron quizás suficientes para alejar a los jugadores convencionales. Curiosamente, los planes iniciales para una secuela de Shadow of Rome se transformarían poco a poco en el primer juego de la serie Dead Rising.

5 Rez es un juego de disparos r√≠tmico como ning√ļn otro

Una presentación sublime puede ayudar a elevar un juego promedio a alturas totémicas, especialmente cuando todos los elementos de un juego funcionan a la perfección. Los juegos de disparos sobre raíles pueden ser un género polarizante, pero no se sienten como experiencias truncadas o escasas cuando se hacen bien. Rez es un caleidoscopio de creatividad que adopta una banda sonora de sintetizador que complementa los patrones del combate del juego.

Las explosiones destructivas se suman a la evolución del paisaje sonoro y los efectos visuales de tipo wireframe hacen que el jugador tenga la sensación de haber entrado en una emocionante realidad virtual. Aunque inicialmente se lanzó en la maltrecha Dreamcast de Sega, Rez también tuvo problemas para encontrar a su gente con su versión para PlayStation 2.

4 Dark Cloud a√Īade al g√©nero de los juegos de rol componentes justificados de estrategia en tiempo real y artesan√≠a

La PlayStation original ayudó a forjarse un nombre gracias a sus numerosos y extensos juegos de rol. Los jugadores estaban entusiasmados con lo que la PlayStation 2 podía hacer con este género de juegos y títulos como Dark Cloud son productos fascinantes de su época.

DarkCloud se adhiere a la narrativa est√°ndar de los RPGs de fantas√≠a, pero tambi√©n est√° repleto de elementos de artesan√≠a y estrategia en tiempo real que requieren que el protagonista reconstruya su mundo fracturado. A diferencia de otros juegos con cr√≠ticas iniciales desfavorables, Dark Cloud fue al menos capaz de conjurar una audiencia suficiente como para que se lanzara una secuela a√ļn m√°s profunda y polarizante, Dark Chronicle.

3 Psychonauts combina un ingenioso juego de plataformas con un viaje mental introspectivo

Tim Schafer es un prolífico director que se dio a conocer a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000 con aclamados títulos de aventuras como Grim Fandango y Full Throttle. Poco a poco, Schafer se pasó a los juegos de consola con su empresa Double Fine Productions y Psychonauts causó sensación por su inventiva en el género de las aventuras de plataformas para PS2 y Xbox.

Psychonauts utiliza una ecl√©ctica gama de habilidades ps√≠quicas para informar sobre su jugabilidad, pero es en los profundos viajes psicol√≥gicos a las mentes de los personajes donde la narraci√≥n sobresale realmente. Un peque√Īo n√ļcleo de p√ļblico abraz√≥ Psychonauts, pero su √©xito marginal es la raz√≥n por la que han tenido que pasar m√°s de 15 a√Īos para que se materialice una secuela adecuada.

2 PlayStation All-Stars Battle Royale da a las mascotas de juego de Sony el tratamiento de Smash Bros.

Nintendo ha tenido un √©xito sin precedentes con la continua aclamaci√≥n de su franquicia de lucha cruzada, Super Smash Bros. Es f√°cil entender por qu√© los luchadores cruzados que reflejan el legado de una compa√Ī√≠a son populares entre los fans y era s√≥lo cuesti√≥n de tiempo hasta que Sony decidiera incursionar en este territorio.

PlayStation All-Stars Battle Royale deber√≠a haber sido un √©xito garantizado, pero el lanzamiento para PS3 y Vita que combina dos docenas de personajes de varios juegos de PlayStation no pudo cumplir las previsiones de ventas iniciales. Persisti√≥ un p√ļblico de culto, pero los planes para una secuela e incluso personajes adicionales de DLC fueron desechados.

1 M√°s all√° del bien y del mal pierde a su p√ļblico en un glorioso mundo de caprichos

Beyond Good & Evil de Ubisoft crea un mundo de fantasía envolvente en el que es fácil perderse. Hay elementos de acción intuitivos que hacen pensar en franquicias más populares como The Legend of Zelda o Metroid, pero Beyond Good & Evil es una visión singular que gana fuerza por su abrumadora profundidad.

Se ha anunciadoBeyond Good & Evil 2, una precuela del título de PS2, pero ya han pasado dos décadas desde el lanzamiento del original. Cuando el juego salga por fin a la venta, va a ser increíblemente difícil cumplir con las crecientes expectativas que han tenido décadas para desarrollarse.

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