El mundo abierto de 'Halo Infinite' se redujo antes del lanzamiento

El mundo abierto de 'Halo Infinite' se redujo antes del lanzamiento

Seg煤n 343 Industries, el mapa de mundo abierto de Halo Infinite se someti贸 a una "importante reducci贸n" antes de su lanzamiento.

En su intervenci贸n en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas el 1 de agosto, el jefe creativo de 343 Industries, Joseph Staten, revel贸 que el estudio hizo muchos cambios y recortes en el mapa de Halo Infinite (v铆a TechRadar).

"El equipo pas贸 por muchas iteraciones sobre el alcance y la variedad de biomas antes de que yo me uniera", dijo Staten. "Incluso despu茅s de que me uniera al equipo, tuvimos que tomar decisiones sobre d贸nde reducir la escala".

Staten a帽adi贸 que el equipo no tuvo tiempo de crear el mundo que hab铆a previsto en un principio y, al mismo tiempo, cumplir con el nivel de calidad. Explic贸 que no fue posible cumplir con los detalles y la profundidad del mundo que los jugadores esperaban y el estudio tuvo que hacer recortes.

"Al final no acabamos recortando tanto el mundo abierto, pero s茅 que a partir de los dise帽os originales hubo una reducci贸n bastante significativa de lo que el equipo esperaba en un momento dado que pudiera cumplir", continu贸.

"Sab铆amos que ten铆amos que ofrecer realmente una experiencia de calidad [y] ampliar nuestras ambiciones para asegurarnos de que las cosas que envi谩bamos cumpl铆an las expectativas".

Staten tambi茅n se refiri贸 a c贸mo el equipo gestion贸 las expectativas de lo que significar铆a un juego de mundo abierto para la franquicia Halo: "Quer铆amos liberarnos de muchas de las expectativas de los juegos de mundo abierto, por lo que luchamos durante mucho tiempo en cuanto a c贸mo hablar de ello en t茅rminos de nuestra promoci贸n de marketing, porque no quer铆amos que la gente se llevara una impresi贸n equivocada".

"Somos como un juego de mundo abierto en la medida en que nuestro juego es mucho m谩s abierto de lo que sol铆a ser", a帽adi贸. "Halo siempre ha sido un juego relativamente abierto en t茅rminos de su geometr铆a para un shooter, pero para nosotros, no est谩bamos poniendo un mont贸n de sistemas".

En otras noticias, un desarrollador de Riot Games ha respondido a las acusaciones de que es "un completo y deliberado mentiroso" tras las cr铆ticas a la nueva funci贸n de detecci贸n de pitufos de Valorant.

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