Jurassic World Alive, el desarrollador de Cookie Jam despide a 200 trabajadores

y el editor Jam City despidieron el jueves al 17% del personal de la empresa y de su filial Ludia. Jam City, que cre贸 el juego de tres en raya en 2014 y tiene sedes en Estados Unidos y Canad谩, adquiri贸 Ludia, ubicada en Montreal y conocida por crear juegos originales y de marca, en 2021 y en conjunto tienen unos 1.400 trabajadores.

Unos 200 trabajadores fueron despedidos el jueves entre Jam City y Ludia. Polygon habl贸 con 10 trabajadores de Ludia afectados y dos empleados actuales. Varios ex empleados de Ludia dijeron a Polygon que estaban de baja o de vacaciones mientras estaban despedidos, y que se enteraron primero por otros compa帽eros de trabajo y luego se dieron cuenta de que hab铆an perdido el acceso a las cuentas asociadas.

A los trabajadores de Ludia que fueron despedidos se les notific贸 el despido primero a trav茅s de una gran reuni贸n, en la que se instruy贸 a los empleados para que no se lo contaran a otros, seg煤n una grabaci贸n de la llamada obtenida por Polygon. M谩s tarde, recursos humanos empez贸 a reunir a los afectados en reuniones separadas. Al menos un trabajador dijo a Polygon que empezaron a perder el acceso a sus diversas cuentas de trabajo mientras segu铆an esperando su hora de reuni贸n programada. Otros empleados confundidos comenzaron a cuestionar los despidos en salas p煤blicas de Slack.

La mayor铆a de los trabajadores dijeron que estaban sorprendidos por los despidos, se帽alando que se les hab铆a prometido previamente que no suceder铆a - que la adquisici贸n de Jam City permitir铆a a Ludia hacer m谩s de lo que ya hace. "La gente est谩 realmente disgustada", dijo un empleado actual a Polygon. "Ludia nos ha tratado muy bien durante estos a帽os. Han hecho mucho por tratar de cuidarnos, pero desde la adquisici贸n, esa actitud parece estar cambiando. Hemos intentado que se nos escuche, pero, en general, parece que se nos ignora. Nos sentimos sin voz".

Jam City compr贸 Ludia por 165 millones de d贸lares en septiembre de 2021 despu茅s de conseguir 350 millones de d贸lares en financiaci贸n de la compa帽铆a de juegos surcoreana Netmarble, el desarrollador Kabam y otros, seg煤n VentureBeat. Jam City ha emitido algunas rondas menores de despidos entre entonces y ahora, seg煤n dijeron cuatro ex empleados a Polygon. Sin embargo, el despido del jueves es, con mucho, el mayor de todos.

Un portavoz de Jam City dijo a Polygon que la decisi贸n se tom贸 "a la luz de la dif铆cil econom铆a mundial y su impacto en la industria del juego." El portavoz continu贸:

A la luz de la dif铆cil econom铆a mundial y su impacto en la industria del juego, Jam City ha tomado la dif铆cil decisi贸n de reducir el tama帽o de nuestro equipo en aproximadamente un 17%. En los 煤ltimos a帽os, hemos realizado una serie de adquisiciones estrat茅gicas, y esta medida representa un redimensionamiento de nuestra fuerza de trabajo para hacer frente a las redundancias asociadas a esas transacciones. Aunque Jam City sigue siendo rentable, creemos que en el entorno operativo actual, esta es una medida necesaria para mejorar nuestra flexibilidad financiera y aumentar la eficiencia operativa, posicionando mejor a Jam City para el crecimiento a largo plazo. Esto tambi茅n es consecuencia de una reestructuraci贸n m谩s amplia que hemos completado recientemente para realinear nuestros equipos de desarrollo bajo divisiones de g茅nero centradas en la experiencia de la materia para optimizar el rendimiento. Agradecemos a los que nos dejan sus numerosas contribuciones y les ofrecemos paquetes de indemnizaci贸n y beneficios para ayudarles en la transici贸n.

Los trabajadores recibieron indemnizaciones que aumentan en funci贸n del tiempo empleado en la empresa, dijeron.

Jam City detall贸 p煤blicamente su pr贸ximo juego, que se llama y se construir谩 en la cadena de bloques, en un libro blanco en mayo. los personajes se pueden comprar actualmente como NFT en OpenSea; 7.622 est谩n disponibles en el momento de escribir. Algunos de los trabajadores despedidos especularon a Polygon que el enfoque integral de Jam City en los juegos de blockchain puede haber influido en los despidos del jueves. Aparte de, Jam City ha trabajado en una serie de juegos con licencia y originales, como,, y.

Ludia, que se fund贸 en 2007, comenz贸 creando juegos con licencia como y otras marcas de programas de juegos, y pas贸 a otros juegos como y.

"El problema que se presenta en el desarrollo de muchos juegos es que tenemos mucha falta de divulgaci贸n", dijo un trabajador. "Es dif铆cil que estas cosas salgan a la luz sin sentir que est谩s en riesgo. Si puedes hablar de este tipo de despidos, haz que la gente sepa que est谩 ocurriendo. De lo contrario, pasa desapercibido. El desarrollo de juegos sigue su curso normal. Pero en una ciudad como Montreal, donde hay un n煤mero tan concentrado de estudios, puede ser devastador".

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