El creador de Disco Elysium busca artistas con "amor por la ciencia ficción y el espacio
El desarrollador punk y antiguo subestimado de la industria Studio ZA/UM sigue expandiéndose y contratando nuevos talentos para una continuación del Juego del Año 2019 de PC Gamer (se abre en una nueva pestaña) y ganador del Top 100 del año pasado (se abre en una nueva pestaña), Disco Elysium. Los detalles de estos puestos de trabajo podrÃan arrojar algo de luz sobre el esperado próximo proyecto del estudio.
Hace varios meses, ZA/UM incorporó nuevos talentos de la escritura, y los últimos puestos de trabajo, descubiertos por el usuario An_Italian_Meal en Reddit (se abre en una nueva pestaña), son para un artista de concepto de entorno, un artista de entorno principal, asà como un especialista en ventas y monetización.
Posiblemente lo más llamativo aquà es la mención de "ciencia ficción" en ambos puestos artÃsticos, y el puesto de artista de concepto de entorno incluye "nuevos mundos", "espacio" y la sorprendente declaración de que cualquier nuevo contratado debe "entender que hay más cosas en el cielo y la tierra de las que se sueñan en la filosofÃa".
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La conclusión instintiva podrÃa ser que ZA/UM va a tomar una dirección completamente diferente en su próximo juego que la fantasÃa urbana inspirada en el siglo XX de Disco Elysium, pero no creo que esté tan claro. El creativo usuario de Reddit TheFrankofTurducken señala que ZA/UM está muy comprometido con el mundo de Elysium: el equipo principal lleva construyéndolo de forma intermitente desde hace unos 20 años.
Además, el bueno de Frank señala el potencial figurativo del lenguaje: "Lo de ciencia ficción y no terrestre parece implicar que quieren a alguien que sea imaginativo/creativo en la creación de entornos, no necesariamente que el juego vaya a ser de naturaleza interestelar". Y continúan: "Me lo tomo más bien como una... filosofÃa de diseño, si eso tiene sentido".
Es un sentimiento que definitivamente puedo apoyar, y también se alinea con las tentadoras declaraciones públicas de ZA/UM sobre sus futuros proyectos. En un estupendo vÃdeo de GameSpot de 2020 (se abre en una nueva pestaña) centrado en la interfaz de Disco Elysium, el guionista principal, Robert Kurvitz, dice una de las cosas más emocionantes que he oÃdo nunca sobre un juego no publicado en relación con el futuro trabajo del estudio: "Me gustarÃa hacer lo que Baldur's Gate 2 hizo por Baldur's Gate 1". Kurvitz continúa describiendo escenarios más intensos y con más contenido en los que se podrÃa utilizar el sistema de habilidades de Disco Elysium, similar al de los juegos de mesa, y ya habÃa mencionado anteriormente las formas en las que querÃa ampliar el Gabinete de Pensamiento del juego.
Además, el fantástico libro de mesa de café que acompaña a la edición fÃsica limitada de Disco Elysium de Iam8bit contiene algunas bromas más de Kurvitz sobre los próximos pasos del estudio: "Hasta ahora sólo hemos podido mostrar un pequeño e insignificante rincón [de Elysium]: el barrio de Martinaise en Revachol West, en Insulinde. No puedo ni empezar a decir lo introductorio que es".
Continúa más adelante: "Gracias a su interés en nuestra idea, podremos ver más. A Jamrock, espero. Y luego a otras isolas".
En conjunto, sigo inclinándome a creer que la continuación de ZA/UM sigue siendo una secuela directa (o algo parecido) de Disco Elysium. El concepto de entorno exige además conocimientos de "arquitectura o planificación urbana", lo que sin duda encaja con un juego ambientado en Jamrock, el gran distrito urbano adyacente a Martinaise. Interpreto que la petición de un ethos de "ciencia ficción" se refiere a las tecnologÃas alternativas fantásticas del entorno y a la metafÃsica onÃrica de otro mundo.
Una conclusión más concreta que se puede extraer de estos posts es que el próximo juego de ZA/UM utilizará Unreal Engine 5, en lugar del motor Unity utilizado para crear Disco Elysium. El post sobre el entorno menciona especÃficamente a candidatos con experiencia en Unreal. Esto podrÃa dar lugar a algunos cambios estilÃsticos o mecánicos interesantes en la secuela de Disco Elysium. No puedo pensar inmediatamente en ningún juego que logre un ángulo de cámara fijo al estilo del Infinity Engine con fondos pre-renderizados utilizando el Unreal Engine, y aunque el middleware ha demostrado ser increÃblemente flexible a lo largo de los años, siempre se ha definido por los entornos 3D completos en tiempo real.
Me pregunto si ZA/UM intentará trasladar el estilo artÃstico único de Disco Elysium a una presentación isométrica completa en 3D como las de Divinity: Original Sin 2 o los juegos Pathfinder de Owlcat. El desarrollador podrÃa incluso estar considerando un cambio de perspectiva que podrÃa ser facilitado por los entornos 3D completos -sus antepasados CRPG, Troika y Obsidian, obtuvieron resultados fenomenales cuando hicieron el cambio a la primera/tercera persona con Vampire: The Masquerade-Bloodlines y Fallout: New Vegas respectivamente.
Un último detalle que vale la pena mencionar es la responsabilidad del puesto de ventas de "maximizar y diversificar los flujos de ingresos para el juego completo, los complementos y el contenido de los servicios en vivo". Esto último me provoca una respuesta de lucha o huida, pero no creo que signifique que ZA/UM esté trabajando en su propio Destiny o algo asÃ. El estudio podrÃa perfectamente tener varios proyectos en la recámara, o podrÃa estar buscando experiencia en servicios en vivo para ayudar a facilitar la expansión y el contenido DLC para juegos de rol más tradicionales.
Sea como sea, los creadores de Disco Elysium están trabajando en algo muy grande junto a su lÃnea de moda natty (se abre en una nueva pestaña), y estoy deseando verlo.