Un importante estudio concluye que los juegos de azar afectan poco o nada al bienestar

Un importante estudio concluye que los juegos de azar afectan poco o nada al bienestar

Un estudio reciente ha demostrado que hay "poca o ninguna evidencia" de que el juego tenga un efecto en el bienestar de una persona.

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El estudio, realizado por el Instituto de Internet de Oxford y recogido por BBC News, examinó a 39.000 jugadores de videojuegos, y midió el bienestar "preguntando por la satisfacción vital y los niveles de emociones como la felicidad, la tristeza, la ira y la frustración". También se señaló que la persona media tendría que jugar "10 horas más de lo habitual al día para notar alguna diferencia" en su bienestar.

El estudio incluyó seis semanas de datos de Sony, Microsoft y Nintendo, y utilizó Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport y The Crew 2 para encontrar los resultados.

El profesor Andrew Przybylski afirmó que las personas con más tiempo libre para jugar a los videojuegos eran probablemente más felices, pero continuó diciendo que "la cantidad de juego no tiene realmente ninguna relación con los cambios en el bienestar. Si los jugadores jugaban porque querían, y no porque se sentían obligados, tendían a sentirse mejor".

Esto contradice el estudio de 2020, en el que se tomaron muestras de un grupo mucho más pequeño de 3.274 jugadores, y se concluyó que los videojuegos eran buenos para el bienestar de una persona. Andrew Przybylski también participó en el estudio anterior.

George Osborn, jefe de campañas y comunicaciones de Ukie (el organismo comercial de los juegos del Reino Unido), así como miembro clave de las organizaciones benéficas de juegos Games Aid y SpecialEffect, hizo un hilo en Twitter con varias observaciones astutas. En primer lugar, Osborn señala que el hecho de que los juegos tengan poco impacto en el bienestar significa que los resultados positivos y negativos del juego están probablemente determinados por circunstancias vitales más amplias.

Osborn también señala que este estudio podría ser importante para desmentir futuras afirmaciones de que el juego frecuente tiene un efecto negativo en las personas, y actúa como una refutación del "trastorno de juego" como condición de salud mental.

En otras noticias, una reciente encuesta realizada por Atlus ha demostrado que la duología Persona 2 y Persona 3 son los remakes más solicitados por los fans.

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