Los 10 mejores jefes de Dark Souls 3, clasificados

Mientras los fans del exitoso lanzamiento de 2022, Elden Ring, esperan pacientemente los inevitables lanzamientos de DLC del RPG, muchos echan un vistazo a la biblioteca de juegos del desarrollador FromSoftware y a sus innumerables jefes icónicos. Mientras que Bloodborne y Sekiro son grandes títulos con bases de fans dedicadas, no hay duda de que la legendaria trilogía deDark Souls del estudio reina en el reino de las peleas de jefes.

De la trilog√≠a, Darks Souls III destaca por ser el m√°s pulido y desarrollado del grupo. Con una mec√°nica refinada, un mundo incre√≠blemente detallado y, por supuesto, una variedad de impresionantes combates contra jefes, no es de extra√Īar que Dark Souls III y su conjunto de jefes sean mencionados a menudo entre los mejores de la historia de los videojuegos.

10 La narrativa del campeón Gundyr abarca dos combates contra jefes

Cuando los jugadores comienzan su viaje en Dark Souls III , son recibidos por el que posiblemente sea el mejor jefe introductorio de la historia de FromSoftware: Iudex Gundyr. El jefe ofrece una fant√°stica lucha al principio del juego y m√°s tarde aparece como Champion Gundyr, una versi√≥n m√°s joven y con m√°s cuerpo de s√≠ mismo, lo que resulta en un desaf√≠o a√ļn m√°s duro y √©pico que su contraparte menos compleja.

Los combates de jefes reciclados no son necesariamente la característica favorita de los fans de Souls, pero el Campeón Gundyr muestra cómo se puede hacer un buen uso del concepto. Sus ataques se basan en el conjunto de movimientos originales de Iudex Gundyr, y su historia evita que el combate parezca un refrito de un encuentro anterior.

9 El Pr√≠ncipe Demonio tiene un dise√Īo de jefe excepcional

La serie Souls es famosa por sus espectaculares dise√Īos de jefes, pero incluso para sus est√°ndares, el Pr√≠ncipe Demonio se distingue por ser un personaje excepcionalmente bien hecho. Para empezar la lucha, el jugador se enfrenta a los dos √ļltimos demonios del mundo, el Demonio del Dolor y el Demonio de Abajo, mientras intentan sobrevivir el uno al otro para heredar el trono de Pr√≠ncipe Demonio.

El demonio que sobreviva a la primera fase se transformará en el Príncipe Demonio durante la segunda. Independientemente del personaje que lo haga, su forma ascendida combina el conjunto de movimientos de los dos enemigos, proporcionando a los jugadores la introducción perfecta al DLC de la Ciudad Anillada.

8 Darkeater Midir subvierte las expectativas de un dragón de FromSoftware

El dragón de cuatro alas conocido como Darkeater Midir es uno de los guardianes de la Ciudad Anillada, encargado de utilizar su inmortalidad para mantener a raya los efectos del Abismo. Aunque el dragón sigue siendo leal a los dioses, esta oscuridad ha empezado a corromper el tejido del ser de Midir, dando lugar a la aterradora entidad del juego.

FromSoftware no siempre tiene los dragones m√°s originales, pero ha hecho un trabajo fant√°stico con este jefe del DLC. En lugar de ser una prueba de resistencia en la que el jugador se aferra al flanco de los enemigos, como ocurre con la gran mayor√≠a de los dragones de FromSoftware, Darkeater Midir premia el combate din√°mico y directo al recibir m√°s da√Īo cuando se le ataca de frente.

7 El pont√≠fice Sulyvahn gobierna Irithyll con pu√Īo de hierro

Del Mundo Pintado de Ariandel naci√≥ el Pont√≠fice Sulyvahn, el jefe de la Iglesia de las Profundidades con dos espadas. Tras abandonar Ariandel en alg√ļn momento indeterminado del pasado, Sulyvahn se dirigi√≥ a Irithyll, en el Valle Boreal. El Pont√≠fice usurp√≥ r√°pidamente a la familia real de la ciudad y coloc√≥ una barrera alrededor del lugar, esperando el regreso de Aldrich y, eventualmente, la llegada del Cenizo.

Aunque el personaje supone un serio desaf√≠o en la primera fase de la batalla, las cosas se complican a√ļn m√°s cuando Sulyvahn invoca una sombra de s√≠ mismo para ayudar a atacar al jugador. La banda sonora, el argumento y el dise√Īo de los personajes son perfectos para el momento y ayudan a que este sea uno de los encuentros m√°s queridos del juego base de Dark Souls III.

6 Dancer Of The Boreal Valley es una obra maestra de la fluidez

La Bailarina del Valle Boreal gozaba originalmente del privilegio de ser pariente directa de la realeza de Anor Londo, pero tras ser reclutada al servicio del Pontífice Sulyvahn después de su toma de posesión de Irithyll, fue convertida en bailarina y en uno de sus Caballeros de la Frontera, aunque mucho más tarde.

Aunque la Bailarina est√° a las √≥rdenes del Pont√≠fice cuando se encuentra con el Ceniciento, es a√ļn m√°s entretenida como oponente. Con una extra√Īa mezcla de movimientos bestiales y ataques hermosos y fluidos, el patr√≥n de ataque de este jefe es perfectamente paralelo a su historia de ca√≠da de la gracia.

5 Los pr√≠ncipes gemelos, Lorian y Lothric, son el √ļltimo se√Īor de Cinder en caer

Los jefes de gank han sido durante mucho tiempo un pilar de los juegos de Dark Souls, y los Pr√≠ncipes Gemelos, Lorian y Lothric, no son m√°s que el √ļltimo ejemplo de esta tendencia. Como √ļltimos de los cinco Se√Īores de la Ceniza a los que se enfrenta el Cenizo en su viaje, los herederos del Reino de Lothric suponen un √ļltimo obst√°culo antes de enfrentarse al Alma de la Ceniza.

Lorian, el caballero que derrib√≥ sin ayuda al Pr√≠ncipe Demonio, y Lothric, su fr√°gil y maldito hermano menor, no podr√≠an ser m√°s diversos estil√≠sticamente, pero como ocurre con todos los grandes jefes en d√ļo, se complementan perfectamente con sus movimientos y patrones de ataque.

4 El caballero esclavo Gael concluye la trilogía de Dark Souls

El Caballero Esclavo Gael tiene el estimado honor de ser el √ļltimo jefe de Dark Souls , y en lo que respecta a su lucha contra el jefe, est√° m√°s que a la altura del t√≠tulo. Despu√©s de encontrarse con el jugador en el DLC La Ciudad Anillada, el caballero se encuentra en la cola de su viaje para obtener la esencia del Alma Oscura, habiendo sido corrompido por su consumo de los Se√Īores Pigmeos y su sangre.

Mientras que el sentido de sí mismo del Caballero Esclavo Gael fue devastado por los efectos de Dark Souls, su habilidad de combate se benefició enormemente de ello. Su estilo de ataque se transforma poco a poco a lo largo del combate a medida que su cuerpo se aclimata a su nuevo poder, y en el proceso de hacerlo, crea la despedida perfecta de Dark Souls.

3 Los Vigilantes del Abismo hacen justicia a su predecesor

Los Vigilantes del Abismo son posiblemente el combate contra el jefe m√°s singular de todo Dark Souls III. En una fant√°stica alusi√≥n al Dark Souls original, los Vigilantes del Abismo est√°n formados por m√ļltiples caballeros, posiblemente corrompidos, que luchan contra la oscuridad consumidora en nombre de Artorias el Caminante del Abismo.

Pocos combates contra jefes pueden rivalizar con el encuentro original del jugador con Artorias. Sin embargo, estos enemigos s√≠ que le dan al personaje una carrera por su dinero. A medida que el jugador da√Īa a su oponente, m√°s Vigilantes del Abismo se unen, combin√°ndose finalmente en un enemigo que es tan desafiante como la inspiraci√≥n en la que se basan.

2 El alma de Cinder representa todo lo que le precede

Puede queDark Souls III haya incluido m√°s contenido despu√©s del lanzamiento, pero el Alma de Ceniza es efectivamente el antagonista final de los eventos centrales de toda la franquicia. Innumerables se√Īores, empezando por Gwyn de Dark Souls, han vinculado la Primera Llama, a√Īadiendo cada uno de ellos su marca en la fuente primordial. A la llegada del Ceniciento, estas marcas se materializan en un recipiente f√≠sico que representa todos sus efectos y poderes.

The Soul of Cinder alterna entre varios conjuntos de movimientos, lanzando al jugador una variedad de patrones de ataque que se ven antes en el juego. Esto, junto con el uso de los ataques de Gwyn y la banda sonora, marcan la naturaleza cíclica de la Llama y simbolizan de forma conmovedora el regreso del juego a sus raíces.

1 El Rey Sin Nombre es tan grandioso como cualquier enemigo de la biblioteca de FromSoftware

La identidad del primog√©nito de Gwyn fue objeto de especulaciones por parte de la comunidad deSouls durante a√Īos antes del lanzamiento de Dark Souls III. Sin embargo, no fue hasta la aparici√≥n del Rey Sin Nombre que los fans encontraron por fin lo que parec√≠a un candidato probable. Este regio enigma se adentra en una arena de nubes de tormenta a lomos de un wyvern emplumado, trayendo consigo la legendaria Lanza de Espada del Asesino de Dragones y una serie de ataques devastadores.

El Rey Sin Nombre se convirti√≥ inmediatamente en uno de los mejores jefes de Dark Souls de todos los tiempos tras el lanzamiento de Dark Souls III, y sigue teniendo un fuerte dominio del t√≠tulo todos estos a√Īos. La ambientaci√≥n, la narraci√≥n sin esfuerzo y la mec√°nica de combate de este combate lo elevan a las alturas de los mejores combates de jefes de los juegos.

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