Los 10 mejores "buenos finales" de los videojuegos

En los videojuegos con varios finales, es habitual que al menos uno de ellos sea una conclusión "buena" de la historia. Aunque existen videojuegos que sólo tienen finales malos, trágicos o deprimentes, los jugadores suelen apreciar que sus esfuerzos se vean recompensados con, al menos, la posibilidad de que los personajes del juego sean felices.

Algunos buenos finales pueden resultar artificiosos, clichés o demasiado edulcorados. Sin embargo, en los juegos que obligan a los jugadores a esforzarse para conseguir una resolución feliz, hay finales que los fans adoran. Ya sean especialmente apropiados, conmovedores a pesar de su naturaleza optimista, o simplemente tan bien escritos que los jugadores no pueden evitar amarlos, algunos buenos finales realmente dan en el clavo.

10 Ciri sobrevive y se convierte en bruja

The Witcher 3: Wild Hunt concluye la saga de tres juegos de Geralt of Rivia, la continuación de la serie de libros deThe Witcher. Ofrece a los jugadores su último viaje por el sombrío y oscuro continente, haciendo todo lo posible por convertirlo en un lugar mejor una última vez. Dependiendo de sus elecciones a lo largo del juego, el jugador puede conseguir cambiar las cosas.

Cualquiera de los finales en los que Ciri sobrevive puede considerarse un buen final, pero la mayoría de los jugadores prefieren el final en el que se une a Geralt como bruja, en lugar de convertirse en emperatriz de Nilfgaard. Este final da a los personajes lo suficiente de lo que quieren, asegura una vida feliz para ellos después, y mantiene las consecuencias realistas y negativas para servir como una conclusión adecuada y agridulce para un cuento épico.

9 Zelda decide reconstruir realmente Hyrule

Solo hay finales felices en The Legend of Zelda: The Breath of the Wild. Sea como sea que el jugador complete el juego, Calamity Ganon es derrotado, Zelda es liberada y lo que queda de Hyrule es liberado. Sin embargo, el final puede ampliarse si se encuentran los trece recuerdos durante la historia del juego.

Si los jugadores los encuentran, Zelda le dice a Link que tiene la intención de reconstruir Hyrule para devolverle su antigua gloria, buscando hacer algo más que mantener el mundo tal y como está. Con un juego tras otro en el que el reino se encuentra en mal estado y decadencia, la perspectiva de que el mundo mejore es algo que muchos jugadores apoyan.

8 Arthur Morgan se redime con alto honor

Incluso el mejor final deRed Dead Redemption 2 es totalmente agridulce. La tuberculosis de Arthur Morgan lo convierte en un hombre muerto, y ningún final puede cambiar eso. Sin embargo, el juego demuestra el valor de un final agridulce bien hecho con los últimos momentos de Arthur.

Si el jugador atraviesa el juego con un alto nivel de honor, Arthur evita su brutal muerte a manos de Micah, y consigue escabullirse pacíficamente mientras observa el sol. Aunque muere, lo hace de la mejor manera posible, enmendando sus peores actos y permitiendo a John Marston encontrar su propia redención. Después de un juego tan oscuro y desgraciado como Red Dead Redemption 2, que Arthur muera contento es todo lo que los jugadores pueden esperar.

7 Papeles, por favor, hace que el gobierno de Arstotzka sea derrocado

Papers, Please se desarrolla en el escenario poco convencional de un centro de inmigración en la nación distópica de Arstotzka. El jugador controla a un funcionario de inmigración, y la mayor parte del juego consiste en conocer a las personas que intentan entrar en el país y decidir si las deja pasar.

El juego contiene veinte finales que dependen de las elecciones del jugador. Una de ellas, a menudo descrita como la mejor, se produce al ayudar a la organización de resistencia EZIC, permitiendo a sus miembros llevar a cabo actos contra el gobierno. Si el jugador lo hace, el gobierno comienza a caer, recompensando la agencia del jugador en un juego que a menudo le hace sentir impotente.

6 No perder compañeros en la misión suicida

En última instancia, el final deMass Effect 2 tiene relativamente poco impacto en la galaxia. Shepard y la tripulación de la Normandía derrotan a los Recolectores, pero son una amenaza menor en comparación con los Segadores que se acercan. Sin embargo, da al jugador un control significativo sobre quién vive y quién muere en la llamada "Misión Suicida" que constituye el clímax del juego.

Conseguir todas las mejoras necesarias y los compañeros leales para mantener a todo el mundo con vida requiere acciones específicas y una importante inversión de tiempo por parte del jugador, además de encargarle varias elecciones rápidas. Hacerlo garantiza que el jugador pueda mantener con vida a toda su querida tripulación, un final feliz mucho menos controvertido que los infames finales de Mass Effect 3.

5 Life Is Strange: True Colors da finales inequívocamente felices

Lasanteriores entregas de la serieLife is Strange han sido controvertidas porque sus finales a menudo parecen arbitrarios e injustamente infelices, obligando al jugador a ver cómo personajes muy queridos sufren o se ven obligados a tomar malas decisiones sin tener la culpa.

Life is Strange: True Colors cambia las cosas haciendo que sus dos finales sean buenos. Tanto si Alex se instala en Haven Springs como si se va de gira como músico, consigue vivir una vida feliz y satisfactoria, habiendo derribado a Typhon con la elección de pareja romántica del jugador. En una serie a menudo trágica, los jugadores disfrutan haciendo feliz a un personaje por una vez.

4 NieR: Automata da otra oportunidad a sus protagonistas

A pesar de sus elementos inusuales y alocados, NieR: Automata es un juego innegablemente trágico. A lo largo de tres partidas, el jugador debe ver cómo sus tres simpáticos protagonistas sufren, se enfrentan a la traición y se ven obligados a matarse uno a uno. Los cuatro primeros finales del juego son desoladores y terminan con la muerte de los tres, habiendo conseguido muy poco.

Al ver todos ellos, el jugador tiene la oportunidad de intentar el brutalmente difícil final E. Al sobrevivir al intenso minijuego que sigue, se crea un final abierto pero optimista. A 9S, 2B y A2 se les da otra oportunidad de vivir en otro mundo para cambiar las cosas a mejor. Se considera el colofón perfecto para una historia muy conmovedora.

3 Divinity: Original Sin II permite al jugador escupir en la cara de su villano

El conflicto general de Divinity: Original Sin II es el de la Fuente y los Sourcerers, usuarios de magia inmensamente poderosos que atraen la atención de los monstruosos Voidwoken. El villano del juego, Lucian, pretende librar al mundo entero de la Fuente cueste lo que cueste, y se muestra despiadado e insensible en la búsqueda de ese objetivo.

El final del juego ofrece al jugador varias opciones para resolver el conflicto, incluida la de aliarse con Lucian. Sin embargo, el final que muchos jugadores prefieren es el de "Uno para todos", en el que otorgan la Fuente a todo el mundo. Aunque no es un final perfecto para el mundo, hace que todo el mundo sea lo suficientemente fuerte como para protegerse de las amenazas y escupe al odioso Lucian.

2 El final de Dishonored 2 con poco caos trae por fin la felicidad

Los finales del juegoDishonored cambian en función del "Caos" del jugador, que se ve afectado por su forma de jugar. Una partida de "Caos bajo", en la que el jugador encuentra formas no letales de superar los obstáculos del juego, da lugar a un mundo más amable y feliz y a un final mejor para los personajes.

El final deDishonored es bastante feliz, pero queda anulado por la existencia de Dishonored 2. En cambio, el final de ese juego pone a Emily y a Corvo en un lugar feliz. Corvo trabaja para mejorar vidas en lugar de acabar con ellas, y Emily se convierte en una gobernante madura y sabia gracias a sus experiencias.

1 El final pacifista de Undertale corrige los errores de Undertale

Undertale tiene un número de permutaciones para sus finales, pero generalmente se clasifican en tres formas. El final "Genocidio" es el más sombrío y oscuro, el jugador se ve obligado a afrontar las consecuencias de su carnicería. Los finales "neutrales" van desde lo agridulce hasta lo trágico, dependiendo de las acciones del jugador.

Sin embargo, si el jugador perdona a todos los monstruos a los que se enfrenta en su segunda partida, puede acceder al final "Pacifista". En lugar de evitar cualquier consecuencia negativa, este final permite a los monstruos escapar del Inframundo y poner fin a su rencor con la humanidad. Casi todos los personajes obtienen algún tipo de final feliz, lo que recompensa al jugador por su duro trabajo.

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