Todos los juegos de God of War, clasificados según Metacritic

La serieGod of War comenzó de forma sangrienta en 2005, cuando un espartano llamado Kratos, desesperado por conseguir la victoria en el campo de batalla, hizo un pacto con el dios griego de la guerra, Ares. A cambio de la ayuda de Ares, Kratos se vio obligado a servir a Ares durante el resto de sus días. Después de que Ares engañara a Kratos para que matara a su familia, Kratos buscó una venganza que le llevaría a perseguir la aniquilación completa de los dioses de la mitología griega.

La misión de Kratos se completó finalmente en God of War III. Con la esperanza de conseguir la paz que tanto esperaba, Kratos abandonó Grecia, se volvió a casar y tuvo un hijo llamado Atreus. Por desgracia para Kratos, él y Atreus se vieron mezclados con los dioses de la mitología nórdica en una saga de dos juegos que culminará en el próximo God of War Ragnarök. En general, la serie God of War es una de las pocas series de videojuegos que no tiene juegos malos. Con una gran cantidad de juegos premiados, ¿qué juego de God of War ha obtenido la mejor puntuación en Metacritic?

8 God Of War: Betrayal fue un buen juego en los primeros tiempos de los juegos para móviles (puntuación de Metacritic nula)

God of War: Betrayal es, hasta ahora, el único juego de God of War lanzado para dispositivos móviles. Lanzado en 2007, Betrayal está ambientado antes de God of War II y encarga a Kratos la búsqueda de un asesino responsable de un asesinato por el que ha sido inculpado. Aunque su historia no se menciona en los juegos posteriores de God of War, puede servir para representar una primera cuña entre el recién estrenado Dios de la Guerra, Kratos, y el resto de los dioses griegos.

Aunque Betrayal no cuenta con una puntuación en Metacritic, sí que ha recibido una alta calificación por su capacidad para trasladar la experiencia de God of War a una estructura 2D de los primeros móviles. Desde su brutalidad hasta sus quick-time events, Betrayal es un juego de God of War fiel a pesar de las limitaciones de su hardware.

7 God Of War: Ascension introdujo el multijugador en God Of War (80 puntos en Metacritic)

God of War: Ascension es el último juego de God of War de la saga griega de Kratos. A pesar de ello, Ascensión ocurre en el punto más temprano de la serie God of War. Tras ser engañado para matar a su familia, Kratos comienza su búsqueda de venganza contra Ares. Pero, primero, tendrá que romper su pacto con Ares, que implica matar a las tres Furias.

Ascension fue alabado por sus impresionantes efectos visuales, que según muchos críticos están entre los mejores de PlayStation 3. Sin embargo, el modo multijugador deAscension, el primer y único juego de God of War que lo contiene, recibió una respuesta desigual. Si bien el modo multijugador fue citado como una experiencia agradable y fresca, le faltó profundidad y capacidad de permanencia.

6 God Of War: Ghost Of Sparta da a Kratos un verdadero hermano de armas (86 puntos en Metacritic)

God of War: Ghost of Spar ta es el segundo de los dos juegos de God of War lanzados para la PlayStation Portable. Ambientado después de GoWII, Ghost of Sparta revela que Kratos tiene un hermano, Deimos. Los dioses encarcelaron a Deimos por temor a que fuera "el guerrero marcado" de la profecía que derrocaría al Olimpo. Kratos intenta liberar a su hermano del Dios de la Muerte, Tánatos.

Ghost ofSparta recibió elogios por su capacidad para construir sobre los cimientos de God of War: Chains of Olympus, tanto en lo visual como en la jugabilidad. La mayoría de los críticos consideraron que Ghost of Spar ta era una experiencia comparable a los lanzamientos de gran presupuesto de PS3. Sin embargo, algunos críticos consideraron que era decepcionante en comparación con GoWIII, que se lanzó a principios de 2010.

5 God Of War: Chains Of Olympus trae un God Of War completamente en 3D para llevar (91 de puntuación en Metacritic)

El primer juego de God of War para PSP, Chains of Olympus, hizo lo que Betrayal no pudo: trasladar por completo la experiencia 3D de God of War a un dispositivo portátil. Situado antes del God of War original, Kratos debe buscar a Helios en un intento de despertar a los dioses que han caído en un letargo gracias al Dios de los Sueños, Morfeo.

Chains of Olympus fue alabado por su aspecto y presentación, con una jugabilidad que supera la falta de un segundo stick analógico. Sin embargo, las críticas al juego se centraron en sus desafiantes puzles y su corta duración.

4 God Of War III concluyó la saga griega de Kratos (92 de puntuación en Metacritic)

GoWIII es la conclusión épica de la saga griega de Kratos. Todos los demás God of War hasta este momento, y las dos precuelas que le siguieron, culminan con el asalto de Kratos a Zeus y al Olimpo en su conjunto. Llamar a GoWIII épico sería quedarse corto. Desde sus primeros minutos, los jugadores sabían que les esperaba un viaje muy emocionante.

Es esa épica y esa escala lo que más elogios ha recibido de GoWIII. Cada pieza del decorado, cada combate y cada pista musical han dado lugar a una conclusión que ha merecido la pena. Sin embargo, algunos críticos consideraron que la narrativa simplista de Go WIII lo frenó al centrarse principalmente en la actuación de Kratos en su venganza mientras añadía poca complejidad narrativa al proceso.

3 God Of War II fue una secuela épica de un juego épico (93 puntos en Metacritic)

Tras derrotar a Ares y asumir el manto de Dios de la Guerra, la vida es buena para Kratos. Aunque todavía está atormentado por la muerte de su familia por sus propias manos, Kratos se deleita en su nuevo papel. Pero tras ser traicionado por Zeus, Kratos debe matar a las Hermanas del Destino para cambiar su muerte predestinada y vengarse de Zeus.

GoWII redobla todo lo que hizo tan especial al God of War original, mejorando casi todos los aspectos de ese juego, desde el combate hasta la historia. A pesar de las quejas sobre los puzles y las paredes invisibles, GoWII sigue estando entre las mejores secuelas de la historia de los videojuegos.

2 El Dios de la Guerra que lo empezó todo (94 puntos en Metacritic)

En una generación de consolas en la que PlayStation introdujo numerosas series icónicas como Ratchet & Clank y Sly Cooper, la serie God of War es posiblemente la más grande de todas. El God of War original proporcionó a Sony su propio vendedor de sistemas tipo Halo. Uno que sigue siendo un megaéxito casi 20 años después.

La brutalidad exagerada y las escenas de acción del God of War original engancharon a la crítica y a los jugadores por igual, lo que dio lugar a su cuota de controversias. Sin embargo, gran parte de las críticas del juego original se dirigieron a su cámara y a su sistema de plataformas.

1 God Of War de 2018 llevó a la serie, y a Kratos, en una nueva y audaz dirección (94 de puntuación en Metacritic)

El último God of War podría haberse llamado fácilmente "God of War IV", pero Santa Monica Studio renunció a la denominación numérica porque el God of War de 2018 representaba un nuevo comienzo. Kratos no solo se adentró en territorio nórdico, sino que el God of War de 2018 supuso una revisión completa de su jugabilidad respecto al anterior combate con cámara fija de los anteriores juegos de God of War. Además, el God of War de 2018 presenta una conmovedora historia de padre e hijo, ya que Kratos y Atreus emprenden un viaje para esparcir las cenizas de la recientemente fallecida esposa de Kratos, y madre de Atreus, Faye.

El juego fue ampliamente elogiado por reinventar la serie God of War y justificar el regreso de Kratos mostrando una faceta totalmente nueva de él gracias a su hijo Atreus. El God of War de 2018 también recibió elogios por sus magníficos efectos visuales y su innovadora dirección, que mantiene un plano de cámara única sin fisuras durante toda la historia y el juego.

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