14 monstruos de Dungeons & Dragons perfectos para una campaña de terror

Las campañas deDungeons & Dragons tienen todo tipo de formas y tamaños. Mientras que algunas son epopeyas a gran escala de capricho que abarcan paisajes pastorales, otras pueden ser de menor escala, misterios tensos dentro de una ciudad fantástica. Uno de los giros más populares para un Dungeon Master es hacer una campaña centrada en el horror.

Ya sea que este horror sea psicológico, utilizando terrores eldritch, o una feria más directa relacionada con los zombis, el horror puede ser implementado en Dungeons & Dragons con bastante elegancia. Entre sus enemigos geniales, divertidos o simplemente temibles, D&D también tiene muchos que son nada menos que horripilantes.

Actualizado el 4 de julio de 2022, por Isaac Williams: Dungeons & Dragons nunca deja de producir nuevos monstruos horripilantes diseñados para provocar un escalofrío en los jugadores. Por ello, esta lista se ha actualizado con más monstruos que podrían encajar perfectamente en una campaña de temática de terror, incluyendo criaturas de los libros más recientes.

14 Los Doppelgangers pueden dejar al PC muy aisladoA doppelganger monster in its natural form Dungeons & Dragons

Como su nombre indica, los doppelgangers son monstruos capaces de asumir la forma de otras criaturas. Esto les proporciona un disfraz extremadamente convincente, que pueden utilizar para infiltrarse en cualquier grupo, incluido el grupo.

Pueden mejorar una campaña de terror simplemente dejando a los jugadores sin nadie en quien puedan confiar plenamente además de entre ellos. Incluso con un solo doppelganger presente, los PC podrían estar hablando sin saberlo con un enemigo en cualquier momento. Con varios, ninguna situación es realmente segura, aumentando la tensión mientras los jugadores y sus personajes luchan contra la paranoia.

13 Los vampiros son antagonistas tradicionales del terror por una razónA vampire in elegant dress in Dungeons & Dragons

En la superficie, un vampiro puede parecer bastante autoexplicativo, pero en D&D, pueden ser algunos de los enemigos más aterradores a los que enfrentarse. Al mando de numerosos súbditos convertidos al vampirismo, un señor vampiro puede ser muy eficaz como pieza central de una campaña de terror.

Fuentes de carisma y corrupción por igual, un vampiro puede servir de amenaza de varias maneras. Tanto si lleva una doble vida como ciudadano corriente y monstruo de la noche, como si gobierna una tierra en la que todo es hostil y ningún humano está a salvo, o si susurra al oído de los que tienen el poder, un vampiro siempre puede aumentar la amenaza y el miedo.

12 El Bodak es un cazador implacable y relativamente desconocido

La familiaridad puede ser la muerte del miedo. El simple hecho de nombrar y entender algo puede hacer que incluso el más aterrador de los monstruos se sienta más mundano y fácil de manejar. Por ello, algunos jugadores pueden no temer nunca a un volador de mentes, un vampiro o una momia. Monstruos más oscuros, como el bodak, pueden servir para enfriar de una manera que los más conocidos no pueden.

El bodak tiene mucho de aterrador por sus propios méritos. Son las cáscaras de criaturas destruidas por el verdadero mal, animadas por nada más que un propósito malévolo. Son cazadores casi imparables que pueden aguantar con creces en una pelea, y pueden matar con sólo ser mirados. Tanto por sus propios méritos como por su naturaleza relativamente desconocida, el Bodak puede ser una cosa realmente horripilante con la que luchar.

11 El hombre del saco está diseñado para el terror

Toda la ambientación de D&D de Ravenloft está basada en los viejos cuentos de terror, y se utiliza para contar historias que los recuerdan. Una de las criaturas más populares introducidas en Van Richten's Guide to Ravenloft, el libro de referencia de la Quinta Edición para la ambientación, es el ser conocido simplemente como el Hombre del Saco.

Una criatura que acecha en el interior de las Bolsas de la Tenencia que casi cualquier party de D&D quiere, el Hombre de la Bolsa busca atraer a la gente a las profundidades de su hogar y atraparlos allí, dejando nada más que baratijas detrás. Está diseñado para inquietar a las partidas y proporcionar una amenaza difícil de entender.

10 bocazas que se equivocan de plano

Una abominación que consiste en innumerables ojos, bocas y tentáculos, los bocones sólo saben hacer dos cosas: consumir a otros y volver locos a los individuos. Aunque los farfulladores no son una fuente de terror psicológico profundamente arraigado como otros monstruos aterradores de D&D , son espectáculos horripilantes que pueden ser la fuente de un horror visual similar al de criaturas como La Cosa.

Los sonidos emitidos por un mouther farfullante pueden enloquecer temporalmente a los personajes y hacer que arremetan contra sus propios aliados. También proporciona un tropo de terror siempre popular en forma de devorar personajes, asimilando a los aventureros que tienen la mala suerte de ser asesinados por ellos en su masa carnosa.

9 Un Sibriex es el más horrible de los demonios

D&D alberga un montón de criaturas desagradables y horripilantes, pero el sibriex está en otro nivel por encima de muchas de ellas. Aparece en el Tomo de los enemigos de Mordenkainen, un sibriex es un globo sensible de pus y bilis que es capaz de deformar a las criaturas y a los aventureros, convirtiéndolos también en abominaciones.

Las habilidades combativas de un sibriex son horribles de contemplar. Además de transformar a sus presas en miserables abisales, puede encantar a los objetivos e intimidar al grupo con hechizos inmensamente poderosos que amenazan a los personajes, como Feeblemind. La presencia de un Sibriex puede mortificar incluso a los aventureros de mayor nivel.

8 Las brujas exageradas de la ficción de terrorA Night Hag in Dungeons & Dragons

La mayoría de las brujas, que se presentan en diversas variedades, comparten una total falta de respeto por otras criaturas y poseen poderosas capacidades de hechicería. Aunque es poco probable que sean una amenaza para una región o el mundo, pueden ser una plaga para cualquier comunidad.

Las brujas detestan todo lo que es bueno y bello en el mundo, y buscan destruir o corromper todo lo que consideran como tal. Cada variedad de bruja tiene un conjunto diferente de terribles poderes mágicos, y son más que capaces de formar aquelarres con otros tipos de brujas para aumentar aún más su poder.

7 Los devoradores de intelecto son parásitos que consumen el cerebro

Criaturas aberrantes creadas por los destructores de mentes, los devoradores de intelecto se caracterizan por su capacidad de devorar las mentes de otras criaturas, obteniendo todo el conocimiento y los recuerdos de esa criatura. Sonfamosos entre la comunidad deD&D por ser mucho más poderosos de lo que su CR sugiere, pero su horror va más allá de eso.

Cuando consumen el cerebro de una criatura, los devoradores de intelecto toman el cuerpo de la criatura como su nuevo cerebro. Pueden generar tanta paranoia como muchas otras criaturas, con el añadido de que aquellos a los que sustituyen están muertos e incluso la mayoría de la magia de reanimación tendrá dificultades para traerlos de vuelta.

6 Un Lich es un villano clásico que puede ser interpretado para el horror

Uno de los monstruosmás emblemáticos de Dungeons & Dragons es el liche, un hechicero no muerto inmensamente poderoso que suele guardar el tipo de botín raro y los artefactos antiguos por los que los personajes de los jugadores matan con gusto. Por ello, muchos jugadores están acostumbrados a enfrentarse a ellos en enfrentamientos épicos para obtener increíbles recompensas. Sin embargo, los liches también tienen un gran potencial de horror.

Los Liches tienen que utilizar las almas de otros para mantenerse, algo que puede ser espeluznante si le ocurre a los NPCs alrededor de los jugadores. Además, al ser hechiceros muy hábiles y no muertos, tienen cualquier número de trucos bajo la manga para ayudarles contra los personajes. Los liches pueden ser enemigos despiadados que representan una amenaza para algo más que los PC, aumentando su horror.

5 Los "Mind Flayers" son científicos supremacistas con mentalidad de colmena

Los destructores de mentes son criaturas de tipo alienígena que se mantienen devorando cerebros de otros, y uno de los monstruos más icónicos de D&D ,temidos por jugadores de todas partes. Se trata de un monstruo diferente al resto decriaturas de D&D, ya que son supremacistas y creen que son la especie dominante y que todos los demás deben ser huéspedes, esclavos o comida.

Lo que también sirve para diferenciar a los destructores de mentes es su inteligencia. No son seres descerebrados, sino que actúan con un propósito y buscan innovar, planificar e inventar, normalmente en detrimento de todos los demás. Inteligentes, capaces y totalmente despreocupados, los destructores de mentes pueden recordar a los clásicos científicos locos a la vez que son un monstruo por derecho propio.

4 *El Rakshasa es una criatura puramente malévola

Los rakshasa son hechiceros y manipuladores engañosos y despiadados que sólo se preocupan por sus propios fines egoístas y por el sufrimiento de aquellos que les han perjudicado. Se trata de tropos clásicos para los villanos de cualquier género, pero las habilidades de los rakshasa pueden llevar las cosas a un nivel más espeluznante.

Tienen el uso a voluntad del hechizo Disfrazarse, lo que les permite aparecer como cualquier persona que quieran, junto con un Carisma y un engaño naturales que les permiten jugar con los PC a su antojo. A la hora de la verdad, también pueden ser una gran amenaza, ya que son inmunes a todos los hechizos excepto a los más poderosos. Pocas cosas asustan más a un jugador que el hecho de que sus probadas habilidades no funcionen.

3 Un Aboleth es una amenaza psicológicaAn underwater Aboleth monster in Dungeons & Dragons

Antiguas bestias de las profundidades, los aboletos son aberraciones acuáticas que hacen un guiño no sólo al horror lovecraftiano, sino al miedo innato a las aguas profundas. En el mejor de los casos, son mediocres en el combate y confían en sus habilidades psiónicas más espeluznantes, a menudo deformando ciudades o islas enteras a su voluntad.

Si una criatura se comunica telepáticamente con un aboleth, éste se entera de todos sus deseos más profundos. Igualmente peligroso es el moco de un aboleth, que otorga a la criatura la capacidad de respirar bajo el agua, pero elimina su capacidad de respirar aire.

2 El Oblex es otro impostor con un poder aterradorAn Oblex Ooze impersonating a woman in Dungeons & Dragons

Un oblex es fácilmente una de las criaturas más petrificantes que se pueden encontrar en una campaña, y fue notablemente el trabajo de un niño que trabajó con Wizards of the Coast para diseñar un monstruo a través de la fundación Make-A-Wish. Son otro monstruo que puede hacerse pasar por otros, matándolos en el proceso.

Sin embargo, los oblexes acentúan el horror de varias maneras. Por un lado, su aspecto básico es inquietante, ya que parecen una masa de baba roja con los rostros de sus víctimas incrustados. Por otro lado, son absolutamente devastadores en combate, lo que significa que pueden respaldar su amenazante apariencia con una amenaza mecánica creíble.

1 Los engendros de Kyuss son una vuelta de tuerca a los típicos zombis

Los zombis de Dragones y Mazmorras tienen mucho en común con sus primos de otras ficciones, excepto que no son contagiosos. La principal forma de crear un zombi es utilizar un hechizo como Animar Muerto, mientras que sus víctimas simplemente permanecen muertas. El engendro de Kyuss cambia las cosas al poder propagar su infección a otras víctimas.

Convirtiendo a los muertos por sus gusanos en más engendros de Kyuss en cuestión de minutos, incluso uno solo puede ser una gran amenaza para un grupo si hay PNJs alrededor para infectar. Aumentando rápidamente su número y amenazando a cualquiera que esté a su alrededor, pueden dar un giro único y horripilante a los típicos muertos vivientes de D&D.

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