10 novelas gráficas infantiles para inspirar tu próxima campaña de TTRPG

Los juegos de rol como Dragones y Mazmorras siempre han estado muy influenciados por la literatura. Gary Gygax, uno de los creadores de D&D, incluso incluyó un apéndice especial en las primeras adiciones del juego que enumeraba los libros que le habían inspirado. Los escritores de ficción comenzaron a encontrar su propia inspiración en los mundos de D&D, creando una simbiosis que benefició tanto a los autores como a los jugadores de TTRPG.

Hoy en día, esta relación literaria se ha expandido al género de las novelas gráficas juveniles y para jóvenes, con muchos escritores e ilustradores influenciados por los tropos de fantasía de D&D y otros juegos. Los maestros de juego que quieran dirigir una campaña con jugadores más jóvenes pueden encontrar muchas ideas estupendas en estos libros.

10 El duende cuenta una historia desde el punto de vista del monstruo

Goblin, de Eric Grissom y Will Perkins, es la historia del goblin Rikt, cuya familia es asesinada por un aventurero humano. Impulsado por el dolor y la venganza, se propone encontrar un poder místico que le dé la fuerza y la habilidad para derrotar al asesino de sus padres. En el camino, conoce y entabla amistad con otros seres normalmente considerados "monstruos" como él.

El duende es una excelente inspiración para hacer que los monstruos de un TTPRG sean más simpáticos. Los jugadores podrían aprender que los goblins y otras criaturas "carne de cañón" tienen hogares y familias. Un Game Master podría incluso dirigir una campaña entera con personajes monstruosos que ven a los humanos, elfos y otras razas tradicionales de fantasía como los villanos.

9 Amuleto construye lentamente su historia épica

En la serie Amuleto de Kazu Kibuishi, los personajes Emily, Navin y su madre se trasladan a una vieja casa familiar en el campo. Rápidamente son arrastrados a través de un portal a un mundo alternativo de humanos, robots y animales en guerra con el imperio conquistador de los elfos.

Cuando Emily adquiere un misterioso amuleto que le otorga increíbles poderes, ella y su familia se unen a la lucha. Amuleto es un gran ejemplo de cómo construir una campaña de TTRPG a partir de pequeñas aventuras y convertirla en misiones épicas que abarcan todo el mundo e involucran a docenas de personajes.

8 Girl Haven trata de descubrir su verdadero yo

Girl Haven, escrito por Lilah Sturges e ilustrado por Meaghan Carter, trata de la tímida y torpe Ash que lleva a sus nuevos amigos del colegio a casa para enseñarles el cobertizo donde la desaparecida madre de Ash pasó su infancia construyendo un mundo de fantasía en el que sólo se permiten las chicas. Cuando el grupo lee en voz alta un diario, se ven arrastrados a este mundo y descubren que sus habitantes necesitan su ayuda para derrotar una plaga destructiva.

A Ash le han llamado "chico" toda su vida, pero llegar a este mundo en el que la magia sólo permite entrar a las chicas le permite finalmente descubrir quién es realmente. Un TTRPG inspirado en Girl Haven podría tratar de que los personajes descubran y acepten cosas de sí mismos que han intentado negar o no han entendido del todo.

7 5 mundos es una fantasía espacial épica

5 Mundos es una serie de novelas gráficas escritas e ilustradas por Mark y Alexis Siegel con la colaboración de Xanthe Bouma, Matt Rochefeller y Boya Sun. Es la historia de tres niños que intentan encender cinco faros sagrados para evitar que los planetas de su sistema solar se sobrecalienten.

Oona Lee, una joven bailarina que puede controlar mágicamente la arena, está acompañada en su búsqueda por An Tzu, un chico sin hogar que se enfrenta a una enfermedad que le hace desaparecer lentamente, y Jax Amboy, un atleta célebre aislado por su fama.La colorida diversidad de los cinco mundos, con sus entornos únicos y su amplia y fluida arquitectura, proporciona una buena inspiración visual para un GM que diseñe una campaña con muchas culturas y ecosistemas que interactúan entre sí.

6 La ciudad sin nombre es una aventura urbana

La metrópolis titular de esta novela gráfica, escrita e ilustrada por Faith Erin Hicks y coloreada por Jordie Bellaire, se encuentra a lo largo de una importante ruta comercial y ha sido reconquistada y rebautizada tantas veces que sus habitantes la llaman simplemente La Ciudad sin Nombre. La historia se centra en Rata, un nativo que odia a los interminables invasores, y en Kaidu, un joven soldado en formación de la última nación ocupante que llega a amar la ciudad. Juntos deben detener un complot para derrocar y destruir su hogar.

La Ciudad sin Nombre aborda temas de identidad y las interacciones de pueblos de diferentes naciones que conviven. Esta serie proporciona a los maestros de juego y a los jugadores abundante inspiración para la narración urbana y las interacciones sociales entre diferentes culturas.

5 La bruja Okay descubre su herencia mágica

En The Okay Witch, de Emma Steinkellner, Moth Hush es una niña de 13 años que vive en un pueblo impregnado de leyendas de brujería y cazadores de brujas. Cuando lanza accidentalmente un hechizo mágico, descubre que las historias eran reales y que ella misma es hija de una bruja.

Los villanos de Nimona no son totalmente malos, ni los héroes totalmente buenos. Los lectores pueden adaptar las meditaciones de la novela gráfica sobre las zonas grises del mal y el bien a los personajes de su mundo TTRPG.

1 Beetle & the Hollowbones trata el tema de la duda sobre sí mismo

A la niña duende titular de Beetle & the Hollowbones , de Aliza Layne, le gusta saltarse sus deberes de magia para pasar el rato en el centro comercial encantado local con su amigo Blob Ghost. Cuando su otra amiga, Kat, regresa a la ciudad para ser aprendiz de magia, Beetle se siente avergonzada e inadecuada al lado de la otra chica, a la que ve mucho más genial y hábil que ella. Kat, sin embargo, tiene sus propios problemas personales con los que lidiar.

Cuando las chicas descubren un complot para destruir el centro comercial donde el Fantasma de Blob está mágicamente atrapado, deben aprender a superar sus inseguridades para salvar el edificio. Las luchas de Beetle y Kat con los sentimientos de inadecuación y miedo proporcionan una buena inspiración para los personajes que tratan de encontrar un lugar para sí mismos en su mundo y aprender a aceptar sus defectos mientras abrazan las fortalezas que los convierten en héroes.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

16 votos

Noticias relacionadas