10 Protagonistas de videojuegos que nunca matan a nadie

La intrincada mecánica de combate de los videojuegos puede añadir profundidad y entretenimiento a la jugabilidad. En consecuencia, suelen contar historias de gran conflicto en las que el principal medio de resolución es la espada, la pistola o los puños. En muchos videojuegos, incluso los protagonistas más heroicos acumulan un número de muertes muy superior al de cualquier persona real.

No todos los protagonistas de los videojuegos resuelven los problemas recurriendo a la violencia como primera opción. Algunos no levantan un arma en absoluto. Otros protagonistas terminan sus juegos sin matar a nadie. Tanto si simplemente no entran nunca en combate como si se esmeran en que éste no sea letal, nadie muere nunca en sus manos.

10 Phoenix Wright defiende la ley

Laspayasadas judiciales de la serieAce Attorney son tan intrincadas y detalladas como los combates de cualquier otra serie de juegos, pero se desarrollan con una ausencia casi total de violencia. Phoenix Wright es, ante todo, un hombre de leyes. Incluso cuando utiliza tácticas poco convencionales para ganar sus juicios, se mantiene firmemente dentro de las reglas.

Nunca se considera que Wright haya matado a nadie en Ace Attorney. Se le ha acusado de asesinato en dos ocasiones distintas, pero en ambas Ace fue exonerado por completo. Esto también se extiende a sus clientes, que casi siempre son inocentes de asesinato a pesar de las pruebas en su contra.

9 Cody y May nunca están en situaciones violentas

Los protagonistas de It Takes Two no son soldados, ni superhéroes, ni criminales, ni otros tipos comunes de protagonistas de videojuegos. Son simplemente un matrimonio corriente al borde del divorcio, que se encuentra atrapado en los cuerpos de las muñecas que fabrica su hija.

It Takes Two se centra en el trabajo conjunto de la pareja para superar su situación y aliviar algunos de los problemas de su matrimonio. En el juego de puzles, los dos navegan por su casa como muñecos, cuidan juntos de un jardín y se dejan llevar por la pasión de May por la música y el canto. Ni una sola vez aparece el tema de la violencia, y la pareja nunca mata nada.

8 Peter Parker es tan reacio a los asesinatos como siempre

Peter Parker es, en casi toda la continuidad, uno de los superhéroes más benévolos del mundo. A pesar de tener una fuerza inmensa y unas habilidades marciales que rivalizan con las de cualquier persona con la que se cruza, considera que su principal prioridad es salvar vidas antes que hacer daño a los demás. Cuando tiene que luchar, Peter se esfuerza por no matar nunca a sus oponentes.

Todo esto se traslada al juego deSpider-Man para PS4. El juego es bastante violento, repleto de intensos encuentros contra bandas criminales y largos combates contra jefes, pero Peter nunca mata a nadie. Incluso cuando sufre a manos de sus enemigos, Spider-Man siempre los deja con vida.

7 El personaje de Outer Wilds es un explorador, no un luchador

Es habitual que los juegos de ciencia ficción -incluso los que giran en torno a la exploración y el descubrimiento- incluyan su cuota de violencia. El universo puede ser un lugar peligroso y hostil, e incluso los exploradores más benévolos y que afirman la vida pueden tener que luchar en juegos como No Man's Sky.

6 Max Caulfield nunca mata a nadie por sí misma

Max Caulfield, la protagonista de Life is Strange, sería una adolescente normal y corriente si no fuera por su capacidad de rebobinar el tiempo. No es una persona violenta y está rodeada de gente mucho más peligrosa que ella. Gran parte del juego consiste en que Max utilice su ingenio y sus poderes para ser más inteligente o evitar las amenazas. Nunca mata a nadie con sus propias manos.

Sin embargo, la gente puede morir como resultado de las consecuencias de las acciones de Max. Max puede hacer que Chloe dispare a Frank Bowers y a su perro, y más tarde puede usar sus poderes para ayudar a David Madsen a sobrevivir a su pelea con Mark Jefferson, lo que lleva a Jefferson a morir. Si a esto le sumamos que puede dejar que una tormenta devaste Arcadia Bay, algunos jugadores no verán las manos de Max del todo limpias.

5 Lauren no se enfrenta a nada que pueda matar

Los juegos de terror suelen tener protagonistas que no matan a nadie sin más razón que la de ser irremediablemente superados por los terrores que los rodean. Lauren, la protagonista de Slender: The Arrival, es un gran ejemplo. Enfrentada al infame Slender-Man y a varios de sus sirvientes, lo único que puede hacer Lauren es correr.

Lo más cerca que está Slender: The Arrival se acerca al combate directo cuando Lauren utiliza su antorcha para aturdir a una Kate deformada y maliciosa, pero esto no está ni cerca de matarla. En última instancia, Lauren nunca mata a nadie porque no tiene capacidad para hacerlo, una de las muchas razones por las que está condenada a perder contra Slender-Man.

4 Harry Mason nunca pelea en una continuidad

En el juego original de Silent Hill, el protagonista, Harry Mason, toma precauciones sensatas al encontrarse en un pueblo brumoso con una conexión con otro mundo infernal, y se arma. Es totalmente capaz de luchar y matar a los monstruos y cultistas presentes en el pueblo de Silent Hill para encontrar y proteger a su hija, y lo hace a menudo.

En Silent Hill: Shattered Memories, una reimaginación del juego original, este aspecto desaparece. El combate se ha eliminado del juego, salvo el uso de bengalas para desbaratar a los enemigos. Cuando Harry se enfrenta a un monstruo, huye o se esconde. Nunca lucha.

3 Henry no es un hombre violento

Firewatch se suele considerar un "simulador de paseo", un juego en el que las principales mecánicas son la exploración de la zona jugable y el aprendizaje de la historia. Carece por completo de mecánicas de lucha, de persecución o de cualquier otra cosa que pueda simular un conflicto. En su lugar, la tensión y la resolución provienen simplemente de la historia del juego.

Como tal, Henry, su protagonista, nunca mata a nadie. Es un hombre amable, que se limita a explorar la zona y a tratar de reconstruir el misterio. Incluso cuando se ve implicado en un crimen, es acosado y agredido, Henry nunca muestra ningún deseo de matar a su agresor.

2 Las figuras de la túnica son pacifistas

El juego Journey es muy apreciado por su singularidad en comparación con otros videojuegos, tanto en su historia como en su jugabilidad. El juego simplemente hace que el jugador atraviese una serie de paisajes, intentando llegar a la cima de una montaña que puede ver en la distancia. Los únicos controles del juego, además de moverse, son saltar y emitir un timbre musical para interactuar con el mundo.

Incluso cuando se encuentran criaturas hostiles, se anima al jugador a pasar por delante de ellas o a rodearlas, y no tiene forma de contraatacar. La ausencia total de combate y la forma en que se vincula con la mecánica de los puzles del juego es una de las muchas cosas que celebran tanto los jugadores como los críticos.

1 El Profesor Layton tiene muchas habilidades, pero no tiene gusto por la sangre

El Profesor Layton prefiere utilizar la razón, la lógica y la diplomacia para superar sus problemas. En las raras ocasiones en las que se ve obligado a luchar, desarma y somete a sus enemigos, sin llegar a darles un golpe mortal.

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