El desarrollador de Sonic Origins hace públicos sus problemas con Sega

El desarrollador de Sonic Origins hace públicos sus problemas con Sega

Si buscabas un poco de drama relacionado con la industria de los videojuegos este viernes por la tarde, entonces tengo algo para ti.

Esta semana ha salido a la venta Sonic Origins, una nueva colección especial que reúne la versión actualizada del Sonic the Hedgehog original de 16 bits, Sonic 2, Sonic CD, Sonic 3 y Sonic & Knuckles. Aunque aún no he tenido la oportunidad de jugar a Origins, estoy muy ilusionado con el lanzamiento, ya que siguen los pasos del trabajo de Christian "Taxman" Whitehead en la reconstrucción de esos antiguos juegos de Sonic en su Retro Engine personalizado. Al mismo tiempo, he oído que hay algunos problemas con la colección, tanto en términos de bugs como de un puñado de decisiones desafortunadas en la forma en que Sega ha manejado la sustitución de las pistas musicales clave de Sonic 3.

Aunque todavía no tengo una opinión sólida sobre Sonic Origins, alguien que sí la tiene es Simon "Stealth" Thomley, el hombre que está detrás del desarrollador Headcannon. Si no lo conoces, Thomley trabajó junto a Whitehead en las versiones especiales remasterizadas de Sonic the Hedgehog y Sonic 2 para iOS y Android, así como en el aclamado por la crítica (yo soy uno de esos críticos) Sonic Mania.

Thomley acudió a Twitter para expresar su frustración por el resultado de Sonic Origins, ya que -según él- algo ocurrió con la codificación que había hecho entre la entrega a Sega y el lanzamiento de la colección que introdujo una serie de errores que no estaban presentes antes.

Para no poner palabras en su boca ni equivocar sus declaraciones, esto es lo que Thomley ha dicho hoy en su hilo de Twitter:

Esto es frustrante. No voy a mentir y decir que no hubo problemas en lo que le dimos a Sega, pero lo que hay en Origins tampoco es lo que entregamos. La integración introdujo algunos fallos salvajes que la lógica convencional haría creer que eran responsabilidad nuestra, pero muchos de ellos no lo son.

(Parece que hay mucha confusión al respecto... No he dicho que hubiera otra compilación nuestra que no utilizaran; lo que quería decir es que hicieron modificaciones importantes en la compilación que presentamos, algunas relacionadas con Origins, otras no. Esto afectó a parte de nuestro trabajo).

En cuanto a Origins, éramos personas ajenas a la empresa que estaban creando un proyecto independiente que luego se convirtió en algo totalmente diferente. Sabíamos que habría una gran escasez de tiempo y nos esforzamos al máximo para conseguirlo, para que esto se hiciera y se publicara.

Una vez más, puedo asumir la responsabilidad de mis errores y los de mi equipo, y hubo algunos. Algunos errores reales, otros que se pasaron por alto, algunos trabajos apresurados, algunas cosas de las que nos dimos cuenta pero que no pudimos corregir cerca del final. No es en absoluto perfecto y parte es de nosotros. Es complicado.

Estoy muy orgulloso de mi equipo por su rendimiento bajo tanta presión, pero todos estamos muy descontentos con el estado de Origins e incluso del componente Sonic 3. Tampoco estábamos muy contentos con su estado previo a la presentación, pero muchas cosas estaban fuera de nuestro control.

Pedimos hacer arreglos importantes cerca de la presentación, pero no se nos permitió debido a las normas de presentación y aprobación. Preguntamos por los retrasos con antelación y en repetidas ocasiones, pero nos dijeron que no era posible. Nos ofrecimos a volver para realizar correcciones y actualizaciones posteriores al lanzamiento, pero aún no sabemos si esto está ocurriendo.

Queremos que se solucionen estos problemas. Hemos aportado un montón de comentarios durante y después del desarrollo tanto de Origins como de su integración con Sonic 3. Hemos hecho una buena parte de trabajo después de nuestro período de trabajo para arreglar cosas, apoyar a Sega y preparar futuras actualizaciones.

Tengo que disculparme por no haber abordado nada de esto antes, pero debéis entender que muchas cosas de este tipo se consideran "poco profesionales" y pueden perjudicar nuestra relación con Sega, lo que significa que no habrá actualizaciones de los orígenes, y no habrá más juegos de Sonic de píxeles en 2D por nuestra parte.

¿Por qué hablo de ello ahora, entonces? Bueno, hay demasiado escrutinio sobre cosas que están y no están relacionadas con nosotros, y no quiero quedarme sentado en silencio mientras la gente se pregunta por qué y cómo le han pasado cosas a un producto en el que pusieron tantas esperanzas y dinero.

Te escucho, Headcannon te escucha. Queríamos que esto fuera correcto entonces y ahora. Hay muchas cosas que nunca se sabrán o entenderán dentro del ámbito de este tipo de trabajo, pero sepan y entiendan esto: nos esforzamos al máximo en nuestro propio detrimento, y nos preocupamos por nuestro trabajo y por Sonic.

Simon "Stealth" Thomley

Hay tres maneras de ver esto. En primer lugar, es un drama de Internet, y eso siempre puede ser emocionante. En segundo lugar, es una mirada a lo que podría haber "ido mal" con Sonic Origins, y normalmente es bueno saber más de la historia. Y en tercer lugar, Twitter quizá no sea el lugar adecuado para airear estos trapos sucios, si es que deben airearse.

Ahora, esperamos a ver si Sega dice algo públicamente (probablemente no lo hará), o si esto puede agriar la relación entre ambas partes (probablemente sí). Lo más descorazonador de todo esto podría ser que nos aleja aún más de un posible Sonic Mania 2.

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