Los 10 mejores juegos clásicos de Sega (que no son Sonic)

La legendaria franquicia Sonic the Hedgehog de Sega es la piedra angular del negocio de videojuegos y medios de comunicación de la empresa. Presentado en 1991 como el "Mario Killer" de la compañía, Sonic se impuso a Ristar para convertirse en la nueva mascota de la empresa, aunque Ristar fue lanzado posteriormente y ofrece una fascinante alternativa.

Desde su primer juego arcade desarrollado internamente, el shooter submarino basado en la luz Periscope de 1966, hasta la franquicia Humankind 4X, Sega ha desarrollado miles de juegos antes y después de Sonic. Aunque la serie de Sonic the Hedgehog es la piedra angular del negocio de la compañía, su historia como productora de juegos es mucho más que una mascota principal.

10 El Double Dragon de Sega hace lo mismo que el de Nintendo, mejor

El famoso juego arcade de Technos, Double Dragon, fue un éxito rotundo en su entrada en los salones recreativos en 1987. Apareció sólo unos meses antes de que el propio Golden Axe de Sega diera un giro de fantasía al género de los beat-em-ups de desplazamiento lateral, Double Dragon lo llevó a las calles e inspiró posteriores juegos de lucha como Final Fight y Streets of Rage de Sega. Incluso dio lugar a una adaptación cinematográfica protagonizada por el futuro presidente de Iron Chef, Mark Dacascos.

A diferencia de la adaptación de Taito/Tradewest para la NES, la versión de Sega Master System de Double Dragon fue una adaptación directa del original de las recreativas, con la adición de soporte para la unidad de sonido FM, exclusiva de Japón, un sintetizador Yamaha de 16 canales que mejoraba enormemente las capacidades de sonido del SMS. Puliendo la jugabilidad de su predecesor, Renegade, con animaciones más suaves, una IA enemiga más fuerte y el icónico dúo de Billy y Jimmy Lee, el Double Dragon de Sega fue muy fiel a la recreativa.

9 Herzog Zwei pone la estrategia en tiempo real en su shooter de arriba abajo

Uno de los primeros intentos de trasladar la percepción de la Sega Genesis fue Herzog Zwei, una secuela del juego de estrategia Herzog en los ordenadores personales japoneses MSX y PC-8801. Herzog Zwei era una combinación de shooter mecánico y estrategia en tiempo real.

El éxito en Herzog Zwei dependía tanto de la potencia de fuego individual de la unidad del héroe del jugador como de las habilidades de las unidades colocadas para patrullar y asaltar. En su momento, sus ventas fueron mediocres, debido a la reputación de la Genesis como un sistema sólo para puertos de arcade. Pero, en retrospectiva, se ha convertido en un clásico influyente, que ha inspirado Warcraft y Starcraftde Blizzard.

8 Gunstar Heroes define el estilo de los tesoros de Sega

Publicado por Sega, Gunstar Heroes no fue desarrollado internamente. Más bien, Sega se asoció con un grupo de ex desarrolladores de Konami bajo el nombre de Treasure. Elestilo de juego de plataformas run-and-gun de Gunstar Heroes dio fama y popularidad al desarrollador y entusiasmó a los fans de la plataforma Genesis.

El juego fue reconocido como uno de los mejores juegos de plataformas para dos jugadores jamás desarrollados para cualquier consola, compitiendo con títulos como Contra. El estilo de juego multidireccional de Gunstar Heroes se desarrolló posteriormente en otros juegos de Treasure, como Bangai-O, uno de los primeros juegos para la Dreamcast.

7 Virtual On es un juego arcade de mechas con una premisa inmersiva

Utilizando los controles de los tanques con dos palancas, el innovador juego de lucha mecha Cyber Troopers: Virtual On era único para su época. Tenía un estilo de lucha muy técnico, similar en cierto modo a la serie de juegos de lucha Virtua Fighter. En parte debido a su rareza en los salones recreativos, se convirtió en una leyenda entre los aficionados.

Los dos primeros juegos de Virtual On se publicaron en las consolas domésticas Saturn y Dreamcast, y la secuela, Virtual On: Oratorio Tangram, se reeditó en Xbox 360. La tercera y cuarta iteración fueron exclusivas para consolas domésticas: Virtual On 4Force y Virtual On: Operation MARZ. El quinto juego, A Certain Magical Virtual-On, adoptó la ambientación isekai y tuvo una gran aceptación entre los aficionados.

6 Space Harrier establece nuevos estándares de velocidad y respuesta para los juegos de arcade

espacio

Space Harrier, uno de los legendarios juegos arcade de Sega, es una delicia. Se originó como un juego basado en aviones, pero debido a que la tecnología aún no era lo suficientemente avanzada en 1985, Sega revisó el personaje principal para que fuera un humano y el escenario del mundo real al Mundo Dragón basado en la fantasía.

Harrier, el personaje principal, es extremadamente sensible a las entradas del jugador mientras éste lo pilota a través de dieciocho niveles de intensas explosiones de láser y una mezcla de enemigos de fantasía y ciencia ficción. Space Harrier resulta espectacular, incluso reducido al tamaño de 256K de un juego de la primera Master System. Sin embargo, su mejor adaptación doméstica es su adaptación casi perfecta para la Sega Saturn.

5 Skies Of Arcadia es una hermosa pero defectuosa oda a la exploración

La extensa campaña de RPG de Skies ofArcadia lleva a los jugadores a través de seis exuberantes biomas, contando la historia de un noble pirata aéreo "Blue Rogue" y su guerra con la Armada Valuan. Calificado como uno de los mejores juegos de Dreamcast de todos los tiempos, Skies of Arcadia es un clásico imprescindible para los fans de los juegos de rol japoneses.

Si bien su ritmo de encuentros puede resultar agotador, la sólida historia de Skies of Arcadia lo sostiene a lo largo de todo el argumento. Llevar a los protagonistas Vyse, Aika y Fina desde sus orígenes como oficiales subalternos en el barco pirata del padre de Vyse, Dyne, hasta su lucha culminante con el almirante Galcian no es una hazaña. El juego lo consigue con brío y gracia.

4 Jet Set Radio pone el grafiti a ritmo de J-Dance

Con su última consola, la Dreamcast, Sega demostró que no iba a caer sin luchar. Uno de los mejores productos de su legendaria y breve carrera fue Jet Set Radio, un emocionante juego de parkour-skating con el objetivo de etiquetar dieciséis niveles en cinco grandes áreas distintas con grafitis de colores brillantes.

Utilizando una novedosa técnica de cel-shading, SmileBit creó un lenguaje de diseño idiosincrásico y rasposo que hizo que el juego fuera inmediatamente entrañable. Sus personajes aprovecharon al máximo la capacidad gráfica de 3 millones de triángulos de la Dreamcast, y Jet Set Radio sigue siendo un clásico de culto.

3 Joe Montana creó el juego deportivo moderno

Dos años antes de que John Madden Football convirtiera a EA en un nombre conocido en el mundo de los deportes de los videojuegos, el nombre de Joe Cool adornó la adaptación de la piel de cerdo más fiel a los videojuegos de la época. Con el nombre y la bendición de Montana, Joe Montana Football contaba con finos reskins de todos los equipos de la NFL de la época.

El Joe Montana Football estaba hecho para los jugadores a los que les gustaban los mariscales de campo que hacían muchos lanzamientos profundos. El juego presentaba un juego de carrera moderado y una defensa aplastante centrada en la línea. Joe Montana Football convirtió a la Sega Genesis en la mejor consola para juegos deportivos.

2 Streets Of Rage elevó el Beat-Em-Up

Entre las entradas de Sega en el género de los beat-em-ups, pocas tienen una historia más larga que la franquicia Streets of Rage. Competidora directa de la trilogía Final Fight de Capcom, la serie Streets of Rage llevó el beat-em-up a un nuevo nivel con una mayor variedad de personajes, una mecánica sólida y armas emocionantes.

Streets of Rage 2 llevó la serie a su máxima expresión con una de las mejores bandas sonoras de 16 bits jamás grabadas. Aunque el tercer juego de la serie no fue tan bien recibido, tuvo sus puntos positivos. La serie resucitó con Streets of Rage 4 de la mano de Lizardcrush y DotEMU en 2021.

1 Phantasy Star fue una estrella brillante en los juegos de rol

Aparte de la franquicia de Sonic, Phantasy Star representa la cima de los juegos de Sega. Desde su primera entrega en 1988 hasta su clímax en 1993, la serie de cuatro partes de Phantasy Star representó uno de los verdaderos triunfos de Sega en el diseño de juegos de rol. Inspirando la serie MMORPGPhantasy Star Online, Phantasy Star sigue siendo uno de los éxitos de Sega en la actualidad.

La primera entrega superó la capacidad de almacenamiento de la Master System con 512 kilobytes, y el final llevó los límites de la Genesis a tres megabytes. Phantasy Star, una maravilla técnica que se une a la extensa historia de ciencia ficción de amor, pérdida y traición del diseñador Rieko Kodama, es un emblema de todo lo que Sega podía ser en su época de esplendor.

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