La investigación sobre mala conducta de Activision Blizzard no encuentra "ningún acoso generalizado"

La investigación sobre mala conducta de Activision Blizzard no encuentra

Activision Blizzard ha publicado las conclusiones de su investigación interna sobre la mala conducta en el lugar de trabajo dentro de la empresa, que dice que "no hubo acoso generalizado" entre septiembre de 2016 y diciembre de 2021.

Hoy (16 de junio), Activision Blizzard compartió las conclusiones de una investigación llevada a cabo por su propia junta directiva y un Comité de Responsabilidad Laboral de directores independientes.

El informe afirma que el consejo de administración de la empresa y sus "asesores externos" no encontraron "ninguna prueba que sugiera que los altos ejecutivos de Activision Blizzard hayan ignorado intencionadamente o hayan intentado restar importancia a los casos de acoso por razón de sexo que se produjeron y denunciaron."

"Si bien hay algunos casos corroborados de acoso por razón de género, esas desafortunadas circunstancias no apoyan la conclusión de que la alta dirección de Activision o el Consejo de Administración fueran conscientes del acoso por razón de género y lo toleraran, o que hubiera alguna vez un problema sistémico de acoso, discriminación o represalias", afirman las conclusiones.

Eso es a pesar de un informe de noviembre de 2021 que afirmaba que el CEO de Activision, Bobby Kotick, estaba al tanto de los casos de mala conducta sexual dentro de la empresa, y en 2017 supuestamente intervino para proteger a un jefe de estudio de ser despedido debido al acoso sexual. También se acusó a Kotick de amenazar con matar a su asistente, algo por lo que Activision admitió que "se disculpó rápidamente" y que "se arrepiente profundamente". Kotick sigue siendo consejero delegado de Activision.

Las conclusiones también afirman que el ex presidente de la EEOCC, Gilbert Casellas, no pudo encontrar un "acoso generalizado" en la empresa entre septiembre de 2016 y diciembre de 2021:

"Basado en su revisión, el Sr. Casellas concluyó que no hubo acoso generalizado, patrón o práctica de acoso, o acoso sistémico en Activision Blizzard o en cualquiera de sus unidades de negocio durante ese período de tiempo. El Sr. Casellas concluyó además que, basándose en el volumen de informes, la cantidad de mala conducta reflejada es comparativamente baja para una empresa del tamaño de Activision Blizzard."

Estas conclusiones van en contra de un año de acusaciones contra Activision Blizzard. Desde que en julio de 2021 el Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California demandara a la empresa por una "cultura laboral de chicos de fraternidad" y un "acoso sexual constante", la empresa se ha enfrentado desde entonces a varias demandas y acusaciones.

Este año, Activision Blizzard pagó 13,7 millones de libras para resolver una demanda presentada por la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo de Estados Unidos, que alegaba un acoso sexual "grave o generalizado" dentro de la empresa.

No está claro cómo ha definido Casellas el término "generalizado", ya que la propia Activision ha despedido a más de 37 empleados y ha sancionado a otros 44 en relación con el acoso en el último año. Entre los empleados que se han marchado se encuentran el codirector de Treyarch, Dan Bunting, acusado de agresión sexual, el director de juego y diseñador principal de niveles de Diablo 4 y el diseñador de World Of Warcraft, Jonathan LeCraft.

A pesar de afirmar que no hay problemas generalizados, el informe dice que Activision ha cuadruplicado el tamaño de su equipo de ética y cumplimiento y "ha hecho cambios de personal de alto nivel en los equipos de ejecutivos y de recursos humanos", el segundo de los cuales fue acusado de haber "fallado en esta protección sistemática" en julio de 2021.

Cabe señalar que estas conclusiones proceden de una investigación organizada por Activision Blizzard, y que están en curso varias demandas contra la empresa, incluida la inicial presentada por el Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California.

En otras noticias, una encuesta ha revelado que el 79% de los trabajadores de la industria de los videojuegos apoya la sindicalización. Esto es algo a lo que Activision Blizzard se opuso recientemente, sin embargo, los trabajadores de control de calidad de Raven Software se sindicalizaron con éxito en mayo de 2022.

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