Los 10 mejores jefes de Dark Souls, clasificados

Con el éxito de Elden Ring de 2022 fresco en la mente colectiva de la comunidad de jugadores, más ojos que nunca están mirando hacia atrás en la historia de FromSoftware. En particular, están reexaminando los pros y los contras de los clásicos de su biblioteca de juegos. En concreto,Dark Souls, la segunda entrega de la serie Souls, y sus jefes han sido puestos bajo los focos para analizar lo que cada uno de ellos aportó a la franquicia.

Si bien el t√≠tulo de 2011 impuls√≥ la franquicia en pr√°cticamente todos los aspectos posibles, algunos rivales destacan entre sus compa√Īeros. Ya sean ic√≥nicos favoritos o gemas infravaloradas de la franquicia Souls, estos jefes merecen su justa cuota de reconocimiento.

10 Seath The Scaleless tiene un dise√Īo de personaje incre√≠blemente √ļnico

Dark Souls no es ajeno a los enemigos traidores; sin embargo, Seath el Descalzo es √ļnico en comparaci√≥n con la mayor√≠a de sus compa√Īeros traicioneros: es un Drag√≥n Eterno. Tras ser ungido Duque por el Se√Īor de la Ceniza por su papel en la guerra contra los otros dragones, Seath se instal√≥ en los Archivos del Duque, esperando all√≠ hasta que el jugador lo encuentre durante su partida.

Seath ha perdido el control de la realidad como resultado de haber alcanzado la inmortalidad, pero eso no ha afectado a su capacidad para amenazar al jugador en caso de que se equivoque en su lucha contra √©l. Aunque no es el combate m√°s dif√≠cil de Dark Souls ni mucho menos, la grandiosidad de Seath, incluido su elegante dise√Īo de personaje, es uno de los puntos fuertes del juego.

9 Priscilla, de raza cruzada, pone al jugador en un dilema moral

Hablando de Seath el Sin Escamas, se insin√ļa que Priscilla, de raza cruzada, es hija del Drag√≥n Eterno. Aunque la validez de esta afirmaci√≥n no est√° confirmada, entre su apodo de "mestiza", la colocaci√≥n similar de las escamas y su ubicaci√≥n en el mundo, hay muchas pistas que aluden a esta genealog√≠a.

Lo que hace que este combate contra el jefe sea √ļnico no es su dificultad, su ubicaci√≥n o su relevancia para la trama, sino el dilema moral que plantea al jugador. Priscilla es uno de los pocos jefes que los jugadores pueden superar mediante el uso del pacifismo, dej√°ndoles decidir si este personaje bienintencionado merece encontrar su muerte.

8 La bruja del caos Quelaag es un oponente de pesadilla

La franquicia Souls es famosa por incluir enemigos grotescos para crear la atm√≥sfera caracter√≠stica del juego, pero estos jefes rara vez cumplen la tarea con tanto √©xito como la Bruja del Caos Quelaag. La hermana de "la Bella Dama" y de la odiada Descarga Incesante, el modelo de personaje de Quelaag consiste en una mujer de pelo oscuro que est√° injertada en el aterrador cuerpo de un demonio inspirado en una ara√Īa.

Por si el aspecto f√≠sico del personaje no fuera lo suficientemente intimidante, su conjunto de ataques f√≠sicos y basados en el fuego contribuyen a la inquietante atm√≥sfera de su arena de jefe. En un juego repleto de oponentes desagradables, la Bruja del Caos Quelaag encuentra la forma de destacar entre sus compa√Īeros.

7 Gravelord Nito presenta un desafío aterrador

Gravelord Nito es uno de los personajes m√°s legendarios del Dark Souls original: el poseedor de los cuatro Lord Souls. Gravelord Nito es uno de los cuatro se√Īores que se unieron en la mencionada guerra contra los dragones. Lleva el manto de Se√Īor de la Muerte, que es un t√≠tulo apropiado para un personaje con la apariencia esquel√©tica de este jefe.

Algunos combates contra jefes tienen éxito gracias a la historia que rodea al oponente, y aunque Gravelord Nito emplea una gran mecánica de combate durante su lucha, sin duda entra en esta categoría. Sus habilidades relacionadas con la muerte, que engendran hordas de soldados no muertos, complementan su tremenda historia de fondo. Esto hace que luchar contra él sea uno de los encuentros más memorables de todo el juego.

6 Gwyn, Se√Īor de la Ceniza, es un digno oponente final

Para un juego tan reconocido como el Dark Souls original, es lógico que su jefe final sea una experiencia adecuadamente grandiosa. En este sentido, Gwyn, Lord of Cinder, no decepciona. Si el jugador escucha los diálogos que se le presentan a lo largo del juego, no debería sorprenderle que el adversario final del juego sea el mayor de los dioses del universo.

Con combos asombrosamente r√°pidos, resistencias que pueden reducir a la mitad el da√Īo del jugador y una amplia gama de t√°cticas de combate, Gwyn posee un conjunto de movimientos que castigar√° a todos sus oponentes, excepto a los m√°s conscientes. Lo √ļnico que impide que Gwyn sea el jefe n√ļmero uno del juego es el estado ruinoso en el que lo encuentra el jugador, que convierte al otrora gran dios en un vestigio hueco de su antiguo ser. Como resultado, todo el encuentro con √©l provoca una sensaci√≥n de melancol√≠a.

5 El dragón negro Kalameet maximiza el potencial de los enemigos dracónicos

El dragón negro Kalameet, a pesar de ser uno de los primeros dragones incluidos en la biblioteca de juegos del desarrollador FromSoftware, es posiblemente el mejor que han producido. FromSoftware ha sido criticada con frecuencia por la utilización de oponentes dragones de baja calidad, por lo que es refrescante ver que clavan absolutamente un jefe como este.

Kalameet se encuentra en m√°s de una ocasi√≥n, lo que genera suspense y expectaci√≥n que va seguido perfectamente de un combate contra el jefe con una mec√°nica s√≥lida y desafiante. Un detalle divertido que no hace m√°s que a√Īadir profundidad y matices a este combate es la posibilidad de obtener la Espada de Obsidiana. Este objeto cae al infligir da√Īo espec√≠ficamente a la cola de Kalameet.

4 La gran loba gris Sif impone un dilema moral al jugador

Dark Souls y las dem√°s entregas de la franquicia Souls est√°n llenas de momentos sombr√≠os, pero ninguno alcanza el mismo nivel de tristeza que la lucha contra el Gran Lobo Gris Sif. Despu√©s de encontrar a Sif cuando era un peque√Īo cachorro y de invocarlo para que le ayudara a derrotar a Manus, los jugadores finalmente se encuentran con √©l mientras defiende la tumba de su antiguo compa√Īero. Lo √ļltimo que quiere hacer el jugador es abatir a este querido c√°nido.

El combate en s√≠ no es terriblemente dif√≠cil. Desgraciadamente, su facilidad es lo que hace que abatir a este oponente sea tan dif√≠cil. En las √ļltimas fases del combate, el Gran Lobo Gris Sif evidencia el da√Īo recibido cojeando literalmente hacia el jugador mientras arrastra sus patas traseras en un √ļltimo e in√ļtil esfuerzo que refuerza todo este encuentro como uno de los m√°s desgarradores de la historia de los videojuegos.

3 Manus, padre del abismo, engendró los horrores del abismo

Toda la ira derivada del tratamiento de la Gran Loba Gris Sif puede dirigirse a Gwyn por su papel en la alteración del orden natural del mundo, y a Manus por su papel en la creación de la oscuridad corruptora conocida como el Abismo. Nada más que un humano antes de convertirse en el Padre del Abismo, Manus fue de alguna manera consumido por su exceso de humanidad, lo que dio lugar a la aparición del siempre creciente Abismo.

El papel de Manus en los acontecimientos de la historia ser√≠a suficiente para lanzarlo al escal√≥n superior de los jefes de Dark Souls ; sin embargo, esto no es todo lo que a√Īade a la experiencia del juego. Frecuentemente mencionado como uno de los jefes m√°s desafiantes del juego, Manus est√° perfectamente equilibrado, incluyendo signos reveladores de ataques espec√≠ficos mientras los emplea con la suficiente variedad para desafiar incluso a los jugadores m√°s experimentados.

2 Ornstein y Smough crean la fórmula de las peleas de jefes con varios personajes

Ornstein y Smough forman parte de una peque√Īa lista de personajes de videojuegos que encarnan a la perfecci√≥n su material de origen. Representan el atractivo de la narrativa, la mec√°nica de juego, la construcci√≥n del mundo y la dificultad general de Dark Souls hasta tal punto que el d√ļo de jefes se ha convertido en sin√≥nimo del √©xito del propio juego.

Un gran ejemplo de una batalla de gank (m√ļltiples enemigos contra el jugador) hecha correctamente, los ataques rel√°mpago de Ornstein complementan perfectamente el dise√Īo pesado y pesado de Smough. Dependiendo de qu√© enemigo sea derrotado primero, el otro recibe un importante aumento de poder al perder el apoyo de su aliado. Cuando se unen a sus posiciones como parte integral del se√Īor√≠o de Gwyn, estos dos enemigos superan con creces a la mayor√≠a de sus compa√Īeros.

1 Artorias El Caminante del Abismo personifica todo lo bueno de Dark Souls

Tal vez parte del éxito de Artorias el Caminante del Abismo se deba al elevado estado emocional en el que se encuentra el jugador tras su abatido combate contra la Gran Loba Gris Sif. Otra posibilidad es que su éxito se deba al conjunto de movimientos rigurosamente desafiantes, pero justos, del mayor de los caballeros de Gwyn. O tal vez pueda ser la mística que rodea el lore de quien lideró la lucha contra el Abismo.

Independientemente de lo que hace que Artorias sea un oponente tan atractivo, la mayor√≠a estar√≠a de acuerdo en que ning√ļn otro personaje de la franquicia cristaliza la f√≥rmula de Souls m√°s que el Abysswalker. Ninguno de sus ataques parece un truco, cada movimiento que hace tiene un contraataque adecuado y la zona del jefe est√° completamente despejada. El √©xito de este combate depende totalmente de la capacidad del jugador para manejar los ataques de Artorias. Dado el atractivo de estos juegos, ning√ļn jefe merece m√°s reconocimiento que √©ste.

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