Una encuesta dice que el 79% de los trabajadores de la industria de los videojuegos apoya la sindicalización

Una encuesta dice que el 79% de los trabajadores de la industria de los videojuegos apoya la sindicalización

Una nueva encuesta realizada a los empleados de la industria de los videojuegos ha revelado que casi el 80% apoyaría los esfuerzos de sindicalización, con problemas clave para la industria como los bajos salarios, las excesivas exigencias laborales y los beneficios inadecuados.

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El informe ha sido publicado hoy (16 de junio) por Uni Global Union, una organización que ayuda a los trabajadores en sus esfuerzos de sindicalización en todo el mundo, y ha sido realizado en colaboración con el Strategic Organising Centre.

En la encuesta se interrogó a 512 trabajadores del sector de los videojuegos (sin incluir a los que se identifican como directivos o ejecutivos), y el 79% de ellos dijo que apoyaría "definitivamente" o "en cierta medida" un sindicato, mientras que el 6% dijo lo contrario.

De los trabajadores de videojuegos encuestados, el 66% dijo que los bajos salarios eran un problema en su lugar de trabajo, seguido por las excesivas horas de trabajo, con un 43%, y la discriminación y/o el acoso sexual en el lugar de trabajo, con un 35%. Los beneficios inadecuados y la falta de seguridad en el empleo también fueron problemas importantes para los trabajadores.

No hay que olvidar que la encuesta de Uni Global Union tiene un tamaño de muestra relativamente pequeño: en 2021 (según Statista), solo Activision Blizzard tenía unos 9.800 empleados, y es probable que esa cifra supere los 10.000 en el momento de la publicación. Dicho esto, el desarrollador de Activision Blizzard, Raven Software, se convirtió recientemente en el primer estudio importante de EE.UU. que votó a favor de la sindicalización, y Microsoft está dispuesto a respetar el resultado cuando adquiera la empresa el próximo año.

"Este innovador informe revela las tendencias mundiales de insatisfacción recurrente de los empleados que hacen que el trabajo en la industria de los videojuegos sea injusto, desigual e insostenible para muchos trabajadores", dijo Christy Hoffman, secretaria general de Uni Global Union. "Los trabajadores de los videojuegos acuden a Berlín para lanzar un mensaje contundente a los titanes del sector: es hora de luchar por nuestros derechos: nos vamos a sindicalizar".

La encuesta de Uni Global examina a trabajadores de videojuegos de 29 países diferentes, con un 39% de encuestados de desarrolladores AAA, un 37% de empresas indie y un 23% de autónomos (el resto son empresas de localización, middleware y juegos para móviles).

El informe también aborda algunas cuestiones jurídicas clave del sector que deben resolverse, siendo una de ellas el mayor acceso a los derechos laborales de los contratistas. Esto significa que la mayoría de los "trabajadores suelen carecer de derechos laborales fundamentales, a menudo incluyendo la libertad de asociación".

En abril, varios contratistas de Nintendo hablaron precisamente de esto, destacando cómo los trabajadores de videojuegos a tiempo parcial de la empresa sienten que se ha abusado de su posición.

Organizaciones como la Game Workers Alliance pueden ser apoyadas por quienes deseen contribuir a los esfuerzos de sindicalización en toda la industria, y cada día surgen más.

En otras noticias, sólo el anfitrión de la sesión en el próximo Redfall tendrá su progreso en la campaña, lo que significa que los jugadores cooperativos tendrían que repetir las misiones de nuevo con el mismo personaje utilizado en línea

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