Un informe denuncia que 'Fallout 76' sufrió un ciclo de desarrollo desastroso

Un informe denuncia que 'Fallout 76' sufrió un ciclo de desarrollo desastroso

Un extenso informe sobre el desarrollo de Fallout 76 afirma que el desastroso lanzamiento del juego provocó horas de crujidos obligatorios, que se agravaron por una mala gestión.

El informe procede de Kotaku, que ha hablado con 10 antiguos empleados de Bethesda para elaborar un artículo bastante extenso. Los trabajadores anónimos compartieron una serie de historias que alegaban agotamiento mental y físico, horas extras innecesarias y una falta de dirección coherente, todo lo cual proporciona un contexto para la recepción mixta del juego en el lanzamiento.

Seg√ļn el informe, las semanas de trabajo de 60 horas en el per√≠odo previo al lanzamiento del juego eran frecuentes, y los probadores eran obligados a participar en turnos adicionales de fin de semana para trabajar en el contenido descargable del juego (DLC). Una fuente afirm√≥: "Recuerdo haber visto a uno de mis compa√Īeros de trabajo levantarse, mirar a la persona que estaba a cargo ese d√≠a y gritar por toda la habitaci√≥n: '¬ŅPor qu√© estamos aqu√≠? Hemos renunciado a nuestro d√≠a por esto. La construcci√≥n no es la que necesitamos. Es in√ļtil. Es una p√©rdida de tiempo. ¬ŅPor qu√© estamos aqu√≠?".

Los probadores de control de calidad recib√≠an ventajas por hacer horas extras, pero el trabajo era tan agotador que no parec√≠a merecer la pena. "Es como, s√≠, es m√°s dinero. Pero, ¬Ņa qu√© precio?", declar√≥ una fuente. Varios ex empleados de ZeniMax dijeron a Kotaku que "ning√ļn incentivo econ√≥mico pod√≠a borrar el agotamiento f√≠sico y mental que experimentaban por la continua embestida de horas extras obligatorias sin parar."

El estrés del desarrollo del juego y el trabajo necesario para arreglarlo después del lanzamiento supuestamente hicieron que el departamento de control de calidad perdiera personal. Esto hizo que se incorporaran al proyecto desarrolladores de juegos como Redfall y Starfield, lo que posteriormente tuvo un efecto negativo en esos juegos.

La falta de inter√©s general en la direcci√≥n del juego por parte de sus desarrolladores no ayud√≥. Una fuente dijo a Kotaku que los miembros del equipo se unieron al estudio de Bethesda en Rockville "porque eran fans de los juegos para un solo jugador del estudio, pero ahora estaban trabajando en un g√©nero en el que ten√≠an poco inter√©s." Dos fuentes a√Īadieron que numerosos desarrolladores que hab√≠an trabajado en Fallout 4 "estaban resentidos por haber sido asignados a hacer un juego de servicio en vivo."

Bethesda a√ļn no ha comentado el informe.

En otras noticias, EA ha afirmado que los recientes informes sobre el abandono de Battlefield 2042 son "falsos".

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