Los errores de 'Stellaris: Overlord' fueron causados por características apresuradas, dice el director
Paradox Interactive ha abordado los errores de Stellaris tras el lanzamiento de su expansión Overlord, diciendo que se debió a las características apresuradas.
En un nuevo post del foro en el que se detalla el nuevo hotfix que se introducirá en Stellaris, el director del juego, Stephen Muray, compartió los detalles y abordó las razones de la llegada de la actualización (vía, PC GamesN).
"Es una lista bastante larga para un hotfix, y para ser completamente honesto, eso es culpa mía", dijo Muray. "En nuestro afán por haceros llegar Overlord en la mejor forma posible, aprobé en el último momento varios cambios y añadidos que realmente no debería haber hecho.
"En algunos hilos se ha mencionado que tenemos algunos fallos en la versión de lanzamiento que no estaban en las versiones preliminares, lo cual es completamente cierto".
Muray continuó explicando cómo las características causaron los errores, utilizando el ejemplo del cambio que el desarrollador hizo a la forma en que la aceptación de diezmos y subsidios por parte de la IA funcionaba con el fin de cerrar un exploit que identificamos: "Debería haber dejado que el exploit saliera a la luz, conocerlo y dar al cambio un pase adecuado de control de calidad y equilibrio en lugar de apresurarlo. Lo haré en el futuro", dijo el director.
El hotfix incluye una serie de actualizaciones, entre ellas una que corrige los acuerdos comerciales que se aceptaban y se cancelaban inmediatamente después, así como otra en la que se han vuelto a añadir los retratos humanos del legado como opción en la creación de imperios.
En la reseña de cuatro estrellas de NME sobre Stellaris: Overlord, Nice Reuben dijo: "Paradox ha tomado una decisión a favor del jugador al repartir los nuevos contenidos de pago frente a los gratuitos, lo que hace que Overlord parezca una compra menos esencial de lo que podría ser en otras circunstancias."
En otras noticias, Take-Two ha abordado la frustración de los jugadores de Red Dead Online que sienten que el editor ha abandonado el juego.