Dan Beckerton: "'Spirittea' es una carta de amor a mi estancia en Corea"

Dan Beckerton:

Imaginala escena: eres un escritor agotado por intentar escribir tu nuevo libro y te has retirado a la campi√Īa de Asia Oriental para intentar terminarlo. Entonces bebes accidentalmente un t√© que te permite ver el mundo de los esp√≠ritus y te encuentras r√°pidamente con que tienes que ayudar a todos los habitantes de tu nuevo pueblo, est√©n vivos o muertos. Tambi√©n diriges una casa de ba√Īos para fantasmas.

Eso es lo que ocurre con Spirittea, el simulador de vida del desarrollador en solitario Daniel Beckerton y publicado por No More Robots. Si piensas en Stardew Valley mezclado con Spirited Away no eres el primero en hacer la comparación, pero como dice Beckerton a NME cuando charlamos en videollamada antes del anuncio del juego, Spirittea es una experiencia muy diferente.

"Definitivamente no es un simulador de agricultura, porque apenas hay agricultura", dice Beckerton. "Pero el verdadero cambio es que el juego se centra en la libertad del jugador. No hay horas de sue√Īo fijas, no hay presi√≥n para hacer ninguna misi√≥n ni para hacer nada que no te interese. Est√°s aqu√≠ para terminar tu libro y puedes inspirarte comiendo barbacoa, cantando en el karaoke o simplemente disfrutando de alg√ļn pasatiempo. Una vez que hayas puesto esa inspiraci√≥n en el libro y est√© terminado, puedes subirte a un autob√ļs y salir de la ciudad.

"Realmente, fuera del primer esp√≠ritu con el que interact√ļas como parte del tutorial, no tienes que involucrarte con los esp√≠ritus en absoluto. No creo que la mayor√≠a de los jugadores est√©n aqu√≠ para eso, pero podr√≠an hacerlo si quisieran".

Beckerton tambi√©n se√Īala la influencia del juego en Asia Oriental, un subproducto de los a√Īos que pas√≥ ense√Īando ingl√©s en Corea. El camino de Beckerton hacia los juegos fue algo indirecto: despu√©s de estudiar nutrici√≥n y biolog√≠a en su Canad√° natal, ense√Ī√≥ ingl√©s en Corea durante cuatro a√Īos. Mientras estaba all√≠, empez√≥ a aprender Unity con un curso de Udemy, antes de lanzarse a GameMaker Studio 2 y seguir los tutoriales de YouTube. Esto le llev√≥ a su primer lanzamiento real, la aventura de estilo Zelda Fables of Talumos.

Para la continuación, Spirittea se basa en gran medida en su tiempo en Corea. Aunque Beckerton ya está de vuelta en Canadá, creó Spirittea para que los jugadores pudieran, con suerte, conocer un lugar que no se suele explorar en los videojuegos.

"No puedo enfatizar la incre√≠ble experiencia que supone ir a otro pa√≠s y pasar un tiempo all√≠, no s√≥lo para un viaje, sino para vivir realmente all√≠ y ver c√≥mo es la experiencia de una vida normal. Quer√≠a dar esa impresi√≥n a la gente a trav√©s de Spirittea. Espero que los jugadores se sientan como en unas peque√Īas vacaciones, y que por el escenario sientan que est√°n en un lugar diferente al que est√°n acostumbrados".

Aunque Spirittea no está realmente ambientado en Corea -Beckerton afirma que su pixel art no es lo suficientemente bueno como para ser un retrato realista del país-, está definitivamente informado por su tiempo en Corea.

Beckerton vivi√≥ en diferentes zonas durante su estancia en Corea, y sinti√≥ una verdadera afinidad por las √°reas m√°s rurales, riendo mientras explica que incluso las ciudades m√°s peque√Īas en las que pas√≥ tiempo, como Yeosu -una peque√Īa ciudad costera de 300.000 habitantes-, se sent√≠an agitadas.

"Para la mayoría de los coreanos, Yeosu no es realmente una ciudad. Para mí, 300.000 personas eran enormes".

Como resultado, Beckerton gravitó hacia las zonas más tranquilas de Corea y los locales de Spirittea se inspiraron mucho en su tiempo allí.

"Puedes ir a la tienda y encontrar un lugar que es muy de pueblo, entras y hay una peque√Īa tienda que vende todo lo que se te ocurra. Helados, huevos a temperatura ambiente, fideos instant√°neos, cosas que realmente podr√≠as esperar encontrar en estas peque√Īas tiendas".

Incluso la escuela del juego, aunque no es una parte importante de la experiencia, se inspira en la √ļltima escuela en la que Beckerton dio clases en Corea. "Daba clases en una escuela que apenas ten√≠a 50 alumnos, repartidos en seis cursos. Daba clases en el jard√≠n de infancia y en el primer curso, que era un caos".

Beckerton se ríe: "ni siquiera sabían hablar coreano, y mucho menos inglés".

La escuela de Spirittea est√° dise√Īada de forma similar a esta escuela, incluso hasta su tama√Īo aproximado. "No es el centro del juego, pero estar√° lleno de estos estudiantes NPC y se parecer√° a la escuela en la que ense√Ī√©", a√Īade Beckerton.

Por supuesto, como simulador de vida, hay una gran variedad de actividades que realizar y personajes con los que entablar amistad, tanto vivos como muertos, ya que Beckerton pretende que las amistades de Spirittea sean m√°s org√°nicas. "Te acercas a los NPCs pasando tiempo con ellos, no s√≥lo d√°ndoles regalos", a√Īade Beckerton. "Ahora mismo hay 24 personajes humanos en el juego y cada uno de ellos tiene dos actividades diferentes que les gusta hacer: cocinar, atrapar bichos, karaoke, algo as√≠. Haces estas actividades y poco a poco aprendes m√°s sobre ellos".

Pero todo esto es el escaparate en torno al plato principal de Spirittea: abrir una casa de ba√Īos en las monta√Īas que atiende a los fantasmas, ayud√°ndoles a ser felices. Beckerton dice que los usuarios no deben esperar la "complejidadde Factorio ", pero que hay muchas mec√°nicas para mantener contentos a tus hu√©spedes fantasmales, ya sea asegur√°ndose de que el agua est√° lo suficientemente caliente para los ba√Īos o asegur√°ndose de que los esp√≠ritus que no se llevan bien se sientan lo suficientemente lejos unos de otros. Por √ļltimo, puedes alimentar y beber a los esp√≠ritus para mantenerlos contentos.

El lanzamiento de Spirittea est√° previsto para este verano. En cuanto a lo que est√° por venir, Beckerton mencion√≥ que hay un mont√≥n de licores adicionales que quiere a√Īadir. "El plan original era de 80 licores. No hay raz√≥n, simplemente me pareci√≥ un buen n√ļmero. Al principio pens√© 'eso no es nada, Pokemon ten√≠a 150 al principio', pero luego se convirti√≥ en 60, y despu√©s en 40. Sigue siendo bastante en el juego, pero se siente bajo en comparaci√≥n con lo que hab√≠a planeado originalmente. cuando realmente como jugar el juego y gestionar la casa de ba√Īos veo un esp√≠ritu que hab√≠a olvidado porque lo hice hace mucho tiempo. Creo que en el futuro me encantar√≠a a√Īadir m√°s esp√≠ritus geniales mediante actualizaciones gratuitas".

Por ahora, sin embargo, el objetivo es simplemente seguir haciendo juegos. "Por fin he encontrado algo que me gusta de verdad después de pasar por todas estas profesiones. Así que si puedo seguir haciéndolo, eso es lo que quiero".

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

1 votos

Noticias relacionadas