'Left 4 Dead' estuvo a punto de no tener zombis según un ex guionista de Valve

'Left 4 Dead' estuvo a punto de no tener zombis según un ex guionista de Valve

Un antiguo guionista de Valve ha asegurado que el cofundador y presidente de la desarrolladora, Gabe Newell, no quería inicialmente poner zombis en lo que se convirtió en Left 4 Dead.

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Esto viene de una entrevista de Kiwi Talkz con Chet Faliszek de ayer (7 de mayo), que trabajó en Valve desde 2005 hasta 2017, escribiendo juegos como Half-Life 2, Portal y la franquicia Left 4 Dead .

El presentador Reece Reilly preguntó a Faliszek sobre su trabajo en Left 4 Dead y cómo las narrativas de zombis suelen seguir una serie de clichés, y si eso hizo que fuera un reto pensar en un concepto original para el juego.

"Por aquel entonces, una vez fui a cenar con Gabe [Newell] y me dijo: "si te fijas en las películas de zombis, La noche de los muertos vivientes trata sobre el racismo, El amanecer de los muertos trata sobre el consumismo", dijo Faliszek. Al parecer, Newell les preguntó entonces "¿de qué trata vuestro juego?".

"Y yo digo: bueno, se trata de trabajar juntos, es el propio juego, es un reflejo del juego", añadió Faliszek. "Nos empujaron más y más porque recuerdo que [Newell] dijo "bueno, no hagamos zombis, los zombis son simplemente cursis". En aquella época no existía la serie de televisión The Walking Dead y todo eso, así que era muy cursi."

Faliszek añade que vio algunas de estas películas de zombis cuando era joven y no las vio como algo cursi hasta que se hizo mayor, así que su solución para Left 4 Dead fue hacer que los personajes fueran conscientes del tipo de narrativa en la que se encuentran.

"Así que me dije que por qué no tomábamos los personajes y el mundo, y hacíamos que algunos de los personajes del mundo fueran conscientes de que estaban en una película de zombis esencialmente. Zoe y Lewis entienden que como "oh Dios mío esto es la cosa de las películas", pero lo juegan en serio".

Al preguntarle si volvería atrás y cambiaría algo en Left 4 Dead tras el estallido de COVID-19, Faliszek dice que parte del lenguaje introducido en el mundo podría haber sido diferente, pero que no habría cambiado mucho en Left 4 Dead en general.

Tras dejar Valve, Faliszek fundó Stray Bombay, el estudio que trabaja en The Anacrusis.

En otras noticias, el ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, ha dicho que Mother 3 nunca se localizó al inglés por motivos comerciales.

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