'Halo Infinite' se toma "en serio" los comentarios tras el "accidentado" lanzamiento de la segunda temporada

'Halo Infinite' se toma

343 Industries ha admitido que el lanzamiento de la segunda temporada de Halo Infinite ha sido "accidentado".

La segunda temporada de Halo Infinite se lanzó a principios de esta semana (3 de mayo) después de una extensión de casi seis meses de la primera temporada. La actualización trajo consigo nuevos mapas, modos de juego y un pase de batalla, sin embargo, algunos jugadores se sintieron decepcionados por algunos cambios inesperados y errores.

Sin embargo, estas quejas no han pasado desapercibidas, ya que 343 Industries ha admitido que el lanzamiento de la segunda temporada no ha salido como estaba previsto.

Anoche (5 de mayo), el director de la comunidad, John Junyszek, informó a los jugadores de que se había corregido un error que afectaba al seguimiento de los Desafíos del Último Espartano en Pie, y que la compañía iba a estudiar otras quejas.

"Hemos visto los comentarios en torno a los cambios que afectaron a varios saltos multijugador y a las estrategias de speedrun de la campaña", escribió. "No estamos en el punto en el que podamos prometer nada todavía, pero queremos ser transparentes y decir que estamos tomando los comentarios en serio y revisando las opciones internamente".

El director creativo Joseph Staten añadió: "Hola Spartans, esta semana ha sido accidentada. Ese no era nuestro objetivo. De hecho, estamos teniendo en cuenta vuestros comentarios, especialmente en lo que respecta a los saltos de mapa y al speedrunning. Estamos revisando las opciones y tendremos más noticias".

"Por último, pero no por ello menos importante, gracias por aportar vuestras opiniones e informar de cualquier problema que encontréis al servicio de asistencia de Halo. Vuestros comentarios constructivos ayudan a hacer de Halo Infinite un juego mejor", añadió Junyszek.

Los jugadores han expresado su disconformidad con los cambios en las funciones del juego que muchos consideraron innecesarios, como el impulso de deslizamiento, el combate cuerpo a cuerpo y, como se informó originalmente en EuroGamer, una "solución" para el fallo de secuestro del Pelican que permitía a los jugadores comandar el vehículo de alto vuelo.

En otras noticias sobre juegos, el esperado MMO The Day Before se ha retrasado hasta 2023.

"Nos complace anunciar que The Day Before va a cambiar a la nueva tecnología Unreal Engine 5", dijo Fntastic en un comunicado. "La transición a un motor de mundos abiertos más avanzado y adaptado, hará que la jugabilidad de The Day Before sea aún más fantástica".

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