Switch Sports demuestra que la extrema paciencia de Nintendo da sus frutos

A mediados de la década de 2000, era el mayor juego del planeta. Si Activision, EA o Ubisoft hubieran publicado la colección de minijuegos, a estas alturas tendríamos una docena de secuelas y un reinicio, y quizá también un programa de animación en Nickelodeon. Para bien o para mal, Wii Sports es una franquicia de Nintendo, así que en lugar de eso, tenemos una secuela, un remake y una década de silencio de radio.

Como fan del título, me decepcionaba cada vez que Nintendo terminaba una conferencia de prensa o un Nintendo Direct sin mencionar los bolos con control de movimiento. Pero como redactor que ha cubierto este tema desde los tiempos de la Wii, entendí la lógica comercial de todo ello. Nintendo tiene tantos estudios queridos que podrían canibalizarse entre sí si cada serie obtuviera las secuelas que los fans sentían que merecían.

Así que esperé. Y esperé.

Cuando el editor anunció el año pasado, casi había perdido la esperanza. Había asumido que si Nintendo quería aprovechar la fórmula de Wii Sports, habría producido otro pack-in para la Switch. Me equivoqué en todos los sentidos.

Como demuestran las cifras de ventas (y las estanterías vacías de mi Target local), Nintendo no necesitaba un juego en pack para vender la Switch. Y donde ayudó a vender las Nintendo Wiis, el éxito de la Switch tiene el potencial de convertirse en un éxito colosal. Este mismo año, la Switch ha superado a la Wii en ventas totales, superando los 100 millones de unidades vendidas. Es decir, el público potencial es gigantesco. Y si hace lo mismo que los juegos clásicos de Nintendo, acumulando enormes cifras de ventas durante varios años, el juego mantendrá la relevancia de la Switch mientras se adentra en los años dorados de su ciclo de vida de hardware.

Una vez más, Nintendo ha demostrado que la paciencia es una virtud. El año pasado vimos una situación similar con, un proyecto que había entrado y salido del desarrollo desde 2005. Tanto si el editor espera el momento adecuado para revivir una serie como si mantiene un proyecto en el infierno del desarrollo, el resultado final es el mismo: una calidad sostenida que sus compañeros no han igualado (y probablemente nunca lo harán).

Hasta hace poco, la frase "un juego retrasado es bueno a la larga, pero un juego precipitado es malo para siempre" se atribuía erróneamente al icono de Nintendo y creador de Mario, Shigeru Miyamoto. Sin embargo, es mucho más probable que la cita fuera simplemente una frase común en la industria de los juegos, el tipo de aforismo que ayuda a los creativos a retrasar al equipo de contabilidad uno o dos meses más. Prefiero pensar que Miyamoto no acuñó la frase, porque eso significaría que todos los grandes editores de la industria de los juegos saben que este mantra es cierto. Sólo Nintendo lo ha cumplido sistemáticamente.


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Tres juegos para jugar

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