'Final Fantasy 16' está en las "últimas fases" de desarrollo

'Final Fantasy 16' está en las

Según el productor Naiko Yoshida, Final Fantasy 16 se encuentra en las "fases finales" de desarrollo.

Los comentarios llegan a través de una revista que se está regalando en las tiendas Uniqlo de Japón para celebrar su inminente colaboración con Final Fantasy.

"Estamos en las fases finales de desarrollo del nuevo juego numerado de la serie, Final Fantasy 16. Nuestro objetivo es ofrecer un juego completo lleno de historia y jugabilidad", dijo Yoshida (y traducido por @aitaikimochi).

"A diferencia de un juego online en el que participan muchos jugadores al mismo tiempo, Final Fantasy 16 ofrece una experiencia diferente en la que se centra en el jugador individual y te sumerge en la historia. Creo que es una historia muy desarrollada".

Y continuó: "Para aquellos que han crecido y se han dado cuenta de que la realidad no es amable con ellos y se han alejado de Final Fantasy, esperamos que 16 sea un juego que les devuelva la pasión que una vez tuvieron por la serie."

En octubre, Yoshida dijo que el juego estaba casi terminado, pero en diciembre anunció que el trabajo se había retrasado debido a COVID-19.

"En un esfuerzo por compensar los efectos de la COVID-19, hemos tenido que descentralizar esa plantilla permitiendo que el personal afronte sus tareas desde casa", explicó Yoshida en un comunicado en las redes sociales. "Lamentablemente, esto ha dificultado la comunicación desde la oficina de Tokio, lo que, a su vez, ha provocado retrasos -o, en casos extremos, cancelaciones- en las entregas de activos de nuestros socios subcontratados".

De momento, no hay fecha de lanzamiento para Final Fantasy 16 aunque la franquicia tiene grandes planes para celebrar su 35 aniversario a lo largo de 2022.

En otras noticias, el ex jefe de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, ha hablado de su interés por la tecnología blockchain y de cómo podría aplicarse a diferentes juegos.

"Así que soy un creyente en blockchain, creo que es una tecnología realmente convincente", dijo Fils-Aimé durante su participación en el SXSW. "También soy un creyente en el concepto de "jugar para poseer" dentro de los videojuegos, y lo digo como un jugador en el que puedo haber invertido 50 horas, 100 horas o 300 horas en un juego, y cuando estoy listo para pasar a otra cosa, ¿no sería genial monetizar lo que he construido?"

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