Los jugadores de 'Halo Infinite' explican por qué la clasificación oculta provoca partidas injustas

Los jugadores de 'Halo Infinite' explican por qué la clasificación oculta provoca partidas injustas

Un grupo de jugadores de Halo Infinite ha publicado un informe en el que se muestra cómo parece funcionar el Match Making Ranking (MMR) para los jugadores individuales en el multijugador del juego.

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Tres jugadores publicaron el informe en el subreddit de Halo Infinite el 14 de abril (gracias, PC Gamer), en el que destacaban cómo el sistema MMR parece crear lobbies injustos basados en la habilidad del jugador.

En la mayoría de los videojuegos competitivos en línea, el Match Making Ranking (MMR) es un valor asignado a cada jugador que empeora o mejora dependiendo de su nivel de habilidad, con la idea de que el MMR de un jugador ayuda a emparejarlo con otros de un nivel de habilidad similar para crear las mejores partidas posibles.

Desde el lanzamiento de Halo Infiniteel pasado mes de noviembre, muchos jugadores han pensado que el MMR del juego no funciona. El reciente informe de los jugadores ha descubierto que el MMR no diferencia entre las listas de juego clasificatorias y las más casuales (en este caso, la Gran Batalla por Equipos), lo que significa que los jugadores con un MMR increíblemente alto en modos de juego más casuales que saltan al juego clasificatorio por primera vez se encontrarán con jugadores mucho mejores que ellos.

Esto también significa que el MMR de los jugadores disminuirá, en un esfuerzo por ajustar su experiencia en algo como la clasificación, pero esto también se trasladará a otros modos de juego, lo que podría hacer que los emparejamientos de los jugadores sean demasiado fáciles para ellos cuando vuelvan a los modos con los que se sienten más cómodos.

Según este post de Imgur, un jugador al que le encanta la Gran Batalla por Equipos y que ha jugado durante años en toda la franquicia, vio un enorme descenso en el MMR gracias a entrar en el juego clasificatorio, al que nunca había jugado.

El MMR es una estadística que sólo puede ver el desarrollador 343 Industries, pero la publicación en Reddit sugiere una forma en que los jugadores individuales pueden encontrar su MMR. Aunque se necesita la información que 343 Industries envía desde sus servidores al PC o a la consola Xbox de un jugador después de una partida de Free For All (FFA), estos datos pueden atribuirse directamente a un jugador individual.

Como se muestra aquí, los valores de MMR del equipo se envían al final de la partida FFA, que luego se pueden asignar a un gamertag de los jugadores haciendo referencia a la ID de usuario de Xbox. Así que si un jugador juega regularmente partidas FFA, y utiliza eso para crear un gráfico de su MMR a lo largo del tiempo, puede ver cómo sus clasificaciones han ido evolucionando durante el juego.

En respuesta a esta investigación sobre cómo funciona el MMR en Halo Infinite, un jugador dijo "Siento que rastrearme a mí, un principal [de Big Team Battle], con el MMR oculto es como si los científicos estuvieran en los arbustos usando prismáticos y tomando notas detalladas mientras me observan, mientras intento meter la forma del triángulo en el agujero del círculo".

En marzo, una publicación en el blog de 343 Industries explicaba cómo funcionan el Ranked y el MMR, que entraba en detalles sobre la terminología y la tecnología utilizadas en la experiencia de matchmaking de Halo Infinite.

En otras noticias, los próximos proyectos de "Super Game" de Sega incluyen, según se informa, los reinicios de Crazy Taxi y Jet Set Radio.

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