El estudio 'Horizon Forbidden West' explica sus easter eggs de 'God Of War'

El estudio 'Horizon Forbidden West' explica sus easter eggs de 'God Of War'

Guerrilla Games ha hablado de los easter eggs de God Of War incluidos en el Horizon Forbidden West de este año.

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La directora de la comunidad de Guerilla, Annie Lee, ha escrito un post en PlayStation.Blog sobre la llegada de la nueva versión de God of War de Sony Santa Monica a Horizon a primera hora de hoy (18 de abril).

A lo largo de Horizon Forbidden West el jugador puede encontrar tres pequeños tótems basados en God Of War que, según Lee, "rinden homenaje a personajes clave".

"Queríamos que fueran huevos de pascua independientes y ocultos, que fueran intencionadamente más difíciles de encontrar que nuestros otros sets coleccionables", añade Elijah Houck, el diseñador de mundos senior de Guerrilla Games.

"Como resultado, decidimos no darles marcadores de mapa o seguimiento de misiones para que el jugador pudiera tropezar con ellos de forma natural y sacar sus propias conclusiones sobre lo que los distintos callbacks pretenden representar".

A lo largo del Oeste Prohibido los jugadores pueden encontrar tótems basados en Kratos, Atreus y Brok y Sindri, con el Hacha del Leviatán y la casa de Kratos también presentes. Este tipo de referencias es muy similar al contenido descargable (DLC) de la isla Iki para Ghost Of Tsushima, que tenía múltiples referencias a otros títulos first-party de PlayStation.

A lo largo del DLC los jugadores pueden encontrar referencias a Infamous, Shadow Of The Colossus, Bloodborne y más.

En el ámbito de las noticias de Horizon Forbidden West , el director del juego, Mathijs de Jonge, ha hablado de la prevista secuela del título.

"Este juego termina con otro gran cliffhanger, en el que volvemos a preparar algunas cosas para el siguiente juego", dijo.

"Horizon tiene que ver realmente con el misterio; cada una de nuestras historias ha consistido en descubrir misterios tanto en el mundo antiguo como en el presente, cuando el juego tiene lugar. De hecho, hay mucha historia de fondo que podemos aprovechar para desarrollar nuevos argumentos y crear nuevos misterios a partir de lo que ya hemos establecido."

En otras noticias, el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, ha dicho que los desarrolladores japoneses no deberían tratar de "imitar los juegos occidentales", sino centrarse en lo que hace especial a los suyos.

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