'Metroid Prime' comenzó como un título de robo de genes con tres protagonistas

'Metroid Prime' comenzó como un título de robo de genes con tres protagonistas

Una serie de nuevas entrevistas han revelado que Metroid Prime comenzó en Retro Studios con un nombre diferente y sin la marca Metroid.

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El canal de YouTube DidYouKnowGaming? (vía NintendoLife) publicó un vídeo sobre Metroid Prime el 17 de abril, en el que el canal habla con varios desarrolladores que trabajaron en la serie de juegos en Retro Studios. Se habló con siete desarrolladores para el vídeo, incluido el desarrollador principal de Metroid Prime , John Whitmore.

Según las entrevistas, el juego comenzó como un título en 3D llamado Meta Force, protagonizado por tres metahumanos femeninos cuyo ADN estaba amenazado por un eugenista neonazi. Naturalmente, esta no fue la dirección que tomó Metroid Prime .

Al parecer, Samus Aran deMetroidno formaba parte de la imagen original del juego, pero se dice que a Nintendo -que era copropietaria de Retro Studios en aquel momento- le gustó la dirección original del juego, pero pidió que se redujeran las tres protagonistas femeninas a una.

Nintendo también pensó que las cámaras en tercera persona eran difíciles de implementar a finales de los 90, así que pidió a Retro que cambiara el juego a una perspectiva en primera persona. Shigeru Miyamoto también pensó que esta nueva protagonista única era demasiado genérica, así que Retro la cambió por una alienígena que podía ver a través de las paredes.

Fue entonces cuando Miyamoto consideró la posibilidad de convertir Meta Force en un juego de Metroid , y DidYouKnowGaming? le parafraseódiciendo: "¿Sabéis qué? Estos enemigos alienígenas serían unos estupendos piratas espaciales, ¿qué os parecería convertir esto en un juego de Metroid ?".

Whitmore afirma que a Retro Studios le encantó la idea, así que se puso a trabajar para entender y absorber toda la franquicia. Sin embargo, debido a que Nintendo prometió en exceso el hardware de la GameCube, y esto supuso que gran parte del trabajo de Retro tuviera que ser descartado por falta de conocimiento del hardware, Whitmore acabó abandonando el proyecto, quedando incluso fuera de los créditos del juego.

A Nintendo tampoco le gustaba la idea de que Metroid Prime 3 incluyera misiones de cazarrecompensas, y Retro estaba confundida durante el desarrollo por qué, teniendo en cuenta que la compañía llevaba llamando a Samus Aran cazarrecompensas desde los años 80.

Resultó que Nintendo no entendía del todo lo que significaba "cazarrecompensas", sino que pensaba en el personaje como un "aventurero espacial con un corazón de oro".

Al parecer,Metroid Prime pasó de una perspectiva en primera a otra en tercera persona, hasta que el juego salió a la venta en GameCube a finales de 2002.

En otras noticias, Naoki Yoshida ha proporcionado otra actualización en relación con el fallo de la lotería de viviendas en Final Fantasy 14, después de haber abordado inicialmente este problema la semana pasada.

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