Cómo arreglar la Gamenomics rota

CONSTRUIR UNA CULTURA DE SOLUCIONES

El modelo de reparto de ingresos en muchos juegos "play-to-earn" (P2E) con economías de alquiler ha creado una presión de venta infinita, pero no tiene por qué ser así siempre.

La cantidad de dinero que está entrando en el espacio de los juegos P2E desde hace aproximadamente un año es asombrosa. Las NFT relacionadas con el juego generaron 4.800 millones de dólares de ingresos en 2021, lo que representa alrededor del 20% de las ventas de NFT del año. Además, la capitalización total del mercado de monedas fungibles en el juego ascendía a decenas de miles de millones a finales de año, y sigue creciendo.

Pero si has estado observando las trayectorias de valor a largo plazo de los tokens fungibles del juego, habrás notado algo curioso: impulsados por la alta presión inflacionaria, muchos de ellos tienen una tendencia a la baja, sin mostrar signos de revertir el curso a corto plazo.

De hecho, parece que algo en esta economía del juego, o gamenómica, no favorece el crecimiento del valor a largo plazo. El campo es nuevo y experimental, por lo que nadie puede afirmar que tenga soluciones definitivas a este problema. Aun así, encontrar nuevas formas de enfocar y estructurar la economía del juego podría conducir a mejores resultados a largo plazo.

La poción de amor suave de Axie Infinity ($SLP) no ha dejado de perder su valor desde principios de 2022. ( Fuente )

¿Por qué muchas monedas de juego P2E pierden rápidamente su valor?

No es ningún secreto que las comunidades de juegos tradicionales han tenido problemas con los juegos P2E. Y aunque hay varias razones para ello, parte del problema son los altos costes iniciales. Los jugadores tienen que obtener costosos NFT antes de poder empezar a participar -por ejemplo, el coste mínimo absoluto de los tres Axies que necesitarás para empezar a jugar a Axie Infinity era de 84 dólares-, pero puede costar mucho más.

Estos costes son elevados, incluso para los jugadores del Norte. Pero para los jugadores de P2E en el Sur Global -que es mucho más probable que dependan de los ingresos del juego para pagar los gastos esenciales- estos costes son simplemente prohibitivos.

Así que, para hacer frente a estos elevados costes iniciales, los juegos y sus comunidades crearon sistemas de alquiler -o becas, como se conocen-. Estos sistemas permitían a los jugadores experimentados que tenían abundantes NFT de juego prestárselas a los nuevos jugadores que no tenían ninguna, a cambio de una parte de sus ganancias en el juego. Esto ha sido revolucionario para los jugadores del mundo en desarrollo, que a menudo dependen de sus ganancias en el juego para llegar a fin de mes.

En su mayor parte, este sistema funcionó. Alquilar los NFT a los nuevos jugadores parecía una opción que beneficiaba a todos: los jugadores que antes no tenían acceso al ecosistema de juego ganaban un punto de entrada, y los que tenían NFT de sobra obtenían una nueva fuente de ingresos.

Sin embargo, con el tiempo, el equilibrio de los ingresos entre los propietarios y los arrendatarios de NFT parece haber dado lugar a una presión de venta prácticamente infinita.

Los sistemas de alquiler de NFT pueden crear una economía insostenible para las fichas de juego fungibles

Antes de entrar en materia, creo que es importante reconocer lo novedoso que es todo esto. Todo el espacio de los juegos P2E es prácticamente nuevo, y como tal, no hay verdaderas autoridades en el espacio. Más bien, el equipo de Pegaxy y yo estamos probando cómo encontrar los mejores resultados plenamente conscientes de que tenemos que ser ágiles a medida que evoluciona la dinámica del juego. Todos los creadores del espacio P2E son pioneros en un frente completamente nuevo, y deben estar preparados para iterar constantemente a medida que esta tecnología se desarrolla. Lo que puedo ofrecer, sin embargo, es la perspectiva que hemos desarrollado utilizando los datos que tenemos.

También es importante señalar que el concepto de alquiler de NFT no provoca la inflación en sí mismo. Más bien, la presión de la venta proviene de la forma en que estos sistemas de alquiler interactúan con otros aspectos de la economía del juego, así como con las vidas individuales de los jugadores.

Por ejemplo, veamos cómo se distribuyen normalmente los ingresos entre los prestamistas y los arrendatarios de NFT. A menudo, los prestamistas reciben el 30% de la moneda del juego que los arrendatarios ganan mientras utilizan los NFT prestados.

De nuevo, este modelo de reparto de ingresos no es un problema en sí mismo. Sin embargo, como muchos arrendatarios de NFT dependen de sus ganancias en el juego para sobrevivir en el mundo físico, cambian sus ganancias en el juego por moneda fiduciaria poco después de recibirlas. En efecto, esto significa que el 70% de la moneda del juego generada cada día se vende directamente. Esta presión de venta es lo que conduce a la inflación. Y si no se controla, el problema puede agravarse a medida que aumentan los jugadores.

Cómo arreglar la Gamenomics rota

Afortunadamente, existen varias soluciones a este problema. Y mirando hacia el futuro, es posible arreglar este tipo de gamenomics rotos para el futuro - si no de forma retroactiva.

Un método para reducir la inflación consiste en invertir los modelos de reparto de ingresos empleados por los sistemas de alquiler de NFT, de modo que, por ejemplo, los prestamistas recibirían el 70% de los beneficios, mientras que los arrendatarios obtendrían el 30%. En la práctica, esto significaría que cada día se vendería un número menor de fichas a cambio de moneda fiduciaria.

Cualquier transición a esta práctica debe gestionarse con cuidado para evitar que los usuarios que dependen de las ganancias de P2E se enfrenten repentinamente a una caída de sus ingresos. La reducción resultante de la inflación debería equilibrarse para que el token recupere su valor y mantenga los ingresos de los usuarios.

Una solución adicional contra la inflación es introducir un mecanismo de quema de fichas en la economía de un juego. Con estos métodos, los juegos pueden aumentar gradualmente el valor de sus fichas sin que el sistema se vea afectado. Y este enfoque está recibiendo algunos defensores: El quemador de fichas de Axie Infinity, recientemente introducido, destruye tanto los $SLP como los Axies.

Otro método para evitar la presión inflacionista introducida por los sistemas de alquiler de NFT es eliminar la necesidad de estos sistemas en primer lugar. Por ejemplo, Pegaxy no tiene costes iniciales para los usuarios: la gente puede jugar con un capital inicial cero y utilizar sus ganancias para comprar sus propios NFT de juego con el tiempo.

Construir una cultura de soluciones

La belleza de los juegos P2E es la innovación. Los desarrolladores de juegos con blockchain han creado sistemas que valoran el tiempo de las personas y les compensan por gastarlo en consecuencia. Pero el hecho de que el campo sea tan nuevo también significa que hay pocos precedentes. Ser un creador en este espacio puede sentirse como un pionero.

Los problemas en las economías de los juegos P2E no siempre pueden preverse. Pero para avanzar, los nuevos juegos pueden aprender de las acciones de los juegos P2E pasados y presentes: somos una comunidad que aprende de los demás. Y juntos, podemos aprender a construir mejores economías de juego para el futuro.

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