El parche 2.18 de 'Ghost Of Tsushima' marca el fin de las actualizaciones activas del juego

El parche 2.18 de 'Ghost Of Tsushima' marca el fin de las actualizaciones activas del juego

Sucker Punch ha lanzado una actualización para Ghost Of Tsushima que marca el fin del trabajo activo del estudio en el parcheado del juego.

El parche 2.18 se publicó a principios de esta semana (12 de abril) e incluía una nota del desarrollador en la que se sugería que este era el final de los parches previstos para Ghost Of Tsushima. Dicho esto, los canales de soporte seguirán siendo vigilados en caso de que se produzcan errores o problemas importantes.

Las notas del parche decían: "Aunque no estamos trabajando activamente en ningún parche adicional en este momento, seguiremos vigilando los comentarios en el subreddit [GOTlegends] gestionado por la comunidad y los mensajes enviados a [Sucker Punch] en Twitter para cualquier error o problema de alta prioridad que surja. Queremos dar un enorme agradecimiento a toda la comunidad por la increíble cantidad de apoyo y comentarios que hemos recibido desde el lanzamiento."

El parche está dirigido al modo multijugador Legends de Ghost Of Tsushima, que se lanzó como juego independiente el año pasado. La salud de los compañeros de equipo ya no debería caer por debajo de cero, y también se ha añadido un botón de importación de partidas guardadas de PS4. También se ha corregido un problema de diálogos y escenas en el modo para un jugador, y los comerciantes del New Game Plus deberían tener un inventario de seda más alto.

El mes pasado parecía que se había empezado a trabajar en una secuela de Ghost Of Tsushima. En una oferta de trabajo publicada por Sucker Punch se pedía que los candidatos hubieran jugado al juego original y comprendieran sus sistemas de juego básicos. Los puestos anunciados son los de Diseñador de Combate Senior y Diseñador Técnico de Combate.

Otro anuncio para diseñador de sistemas de IA decía: "Buscamos a alguien que entienda que para que un mundo cobre vida de verdad, tiene que estar poblado de personajes convincentes".

En otras noticias, el director creativo de Horizon Forbidden West ha dicho que el final del juego es un cliffhanger que permite al equipo crear nuevos misterios para una secuela.

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