Pikmin Bloom sigue siendo genial seis meses después

SIGUE SIENDO FASCINANTE VERSE EN DOS MUNDOS A LA VEZ

Por razones no del todo lógicas, me sigue encantando jugar. Han pasado casi seis meses desde el lanzamiento de la aplicación de Niantic, y mi rutina no ha cambiado mucho en este tiempo. Cada día, intento dar mis pasos. A menudo no lo consigo. A veces gano demasiados pasos conduciendo con el teléfono en el bolsillo. De vez en cuando salgo de la ciudad y tengo que esperar semanas para que los artículos que descubro allí vuelvan a llegar a mí. Pero todos los días, varias veces al día, me registro. Siento que estoy logrando algo.

No lo estoy haciendo. Estoy haciendo que los números suban. Y todavía estoy tratando de entender el atractivo de todo esto, porque va en contra de mucho de lo que normalmente me gusta en los juegos.

A nivel mecánico, no hay mucho juego aquí. Tienes tareas que hacer, que en ocasiones requieren una pizca de estrategia para completarlas. Y hay formas de optimizar tu escuadrón. Pero en general, se trata de caminar. Caminas para encontrar plántulas, caminas para hacerlas crecer, caminas para conseguir comida para alimentarlas. En un juego típico, esto llevaría a algo. Al hacer crecer más Pikmin se desbloquean diferentes tipos de juego o nuevas historias que explorar. Aquí, plantas flores y luchas contra hongos, pero no hay ningún reto en ninguno de ellos. Básicamente, construyes tu equipo para seguir construyendo tu equipo.

Imagino que gran parte de esto se debe a que Niantic necesita ganar dinero, y cuanto más te haga pensar en los números, más probable será que gastes dinero para que esos números se muevan más rápido. Lo cual es extraño en un juego construido en torno a la caminata, ya que básicamente te estás engañando a ti mismo, pero se hace de forma responsable: el juego no retiene características clave si no pagas, y todavía no he gastado (o siento que necesito gastar) un dólar en él.

Sin los típicos retos que busco en los juegos, me parece que gran parte del atractivo de 's se reduce a algo que suena bastante aburrido sobre el papel: es satisfactorio ver que la nueva tecnología funciona bien.

Los juegos ambientados en mapas del mundo real ya no son una novedad a estas alturas, pero sigue siendo fascinante verse en dos mundos a la vez, y la tecnología de Niantic ha evolucionado hasta el punto de que todo funciona sin problemas. En este caso, juegas esencialmente el papel de un supervisor de correos, y sigue siendo divertido enviar a los Pikmin y verlos regresar, una y otra vez. Incluso los detalles más pequeños, como la forma en que la aplicación utiliza la vibración, se sienten refinados hasta el punto de que jugar parece una muestra del potencial de lo que pueden ser los juegos en el futuro.

También me encanta la colaboración pasiva de todo ello. A diferencia de y, no presenta elementos competitivos. Recuerdo que los desarrolladores hablaron en un momento dado de eliminar las características que permitían a los jugadores impactar negativamente entre sí en línea, y parece que Niantic adoptó un enfoque similar aquí. Puedes plantar flores junto a otros jugadores, y formar equipo con otros jugadores para luchar contra las setas más rápido, pero el diseño te limita a hacer cualquier cosa que pueda arruinar la experiencia de los demás.

Me recuerda a or, en el sentido de que todos trabajan juntos hacia un objetivo compartido, aunque supongo que en este último caso todo se vino abajo (y podría decirse que no era "compartido" para empezar).

Me gustaría que todo el tiempo que he pasado me llevara a algo un poco más concreto. No sólo objetos que recoger, sino cosas que hacer. Un juego final. Sin embargo, como sigo recordándome a mí mismo, hacerlo chocaría con la idea de que esta es una aplicación para hacer ejercicio tanto o más que un juego. Y lo que es más importante, también significaría, lamentablemente, que tendría que dejar de jugar.

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