El récord de speedrun de Elden Ring es ahora de 12 minutos y 32 segundos

El récord de speedrun de Elden Ring es ahora de 12 minutos y 32 segundos

Un speedrunner de Elden Ring ha superado el juego en sólo 12 minutos y 32 segundos y ha derrotado a un solo jefe.

Los speedrunners de Elden Ring han ido reduciendo poco a poco el tiempo necesario para superar el enorme juego, y se han creado muchas categorías diferentes para permitir distintos estilos de carrera. En la categoría sin restricciones, Mitchriz se ha colocado en cabeza con la primera carrera del mundo por debajo de los 13 minutos. (según informa PCGamer)

La carrera hace un uso extensivo de un glitch de cremallera, que permite a Mitchriz saltar a través del mapa de Elden Ring y saltarse todos los combates contra los jefes del juego, excepto uno. Finalmente, Mitchriz llega al combate final del juego, que también se salta.

El glitch de la cremallera requiere que los jugadores alineen cuidadosamente a su personaje y realicen una animación de bloqueo, enviando al jugador a través del mapa tan rápidamente que el juego lucha por alcanzarlo. Aunque el tiempo de 12 minutos 32 es impresionante, Mitchriz cree que podría acortarse mucho más a medida que se descubran más ubicaciones de glitch.

Mitchriz es un conocido speedrunner de FromSoftware, que recientemente completó Sekiro: Shadows Die Twice con los ojos vendados durante Awesome Games Done Quick. Lo consiguió memorizando cuidadosamente las órdenes de movimiento y utilizando las colas de audio del entorno para ayudar a maniobrar al personaje.

Muchos de los combates contra jefes del juego se afrontaban utilizando señales sonoras y bloqueos de aturdimiento para despacharlos rápidamente. Actualmente, la carrera termina en el punto medio del juego al elegir el final Shura, que eliminó varios combates contra jefes del juego. El principal obstáculo para completar el juego completo es la sección submarina, que carece de pistas de sonido y requiere tres grados de movimiento preciso.

En otras noticias, el director del Festival de Juegos de Londres ha dicho que el metaverso no puede ser diseñado por un grupo de blancos.

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