Pokémon Rojo y Azul: 4 ventajas de elegir a Charmander (y 3 duras realidades)

Charmander es uno de los primeros Pokémon con los que los entrenadores pueden empezar junto con Bulbasaur o Squirtle. Aunque muchos fans muestran su amor por Bulbasaur y Squirtle, Charmander parece tener un lugar especial en el corazón de la mayoría de los fans. Aunque elegir a Charmander puede suponer una dificultad al principio, ofrece a los jugadores la oportunidad de reforzar su elenco de Pokémon de apoyo en el proceso.

El poderoso lagarto de fuego puede ser difícil de apreciar en las primeras etapas del juego, pero su forma final de Charizard bien vale la pena. Sin embargo, al igual que el resto de los protagonistas, puede haber contratiempos a la hora de elegir a Charmander y se hacen patentes bastante pronto.

7 Perk: Una vez que Charmander aprende Ember, el bosque de Viridian es un paseo.

Por suerte para los entrenadores, Charmander no tarda en aprender su primer ataque de tipo fuego. Una vez que Charmander alcanza el nivel 9, aprende Ember. Aunque Ember no es la técnica más poderosa, cuenta con 25 PP (Puntos de Poder) y un 10% de posibilidades de dejar a su oponente con una desagradable quemadura que sigue infligiendo daño.

Suponiendo que los jugadores puedan llevar a Charmander al nivel 9 antes de llegar al Bosque Viridiano, acabar con los demás entrenadores del bosque es bastante sencillo. Casi todos los oponentes a los que se enfrenta el bosque utilizan Pokémon bicho, que son Pokémon de tipo hierba, es decir, el fuego es súper efectivo contra ellos. Con Charmander al frente de la alineación, los jugadores pueden derrotar a sus enemigos con una o dos Ascuas y avanzar por el bosque hacia los verdaderos desafíos que hay más allá.

6 La cruda realidad: Charmander lo tiene muy difícil contra los 2 primeros líderes de gimnasio

Por desgracia para Charmander, los tipos de fuego no son muy fuertes contra los Pokémon de tipo tierra (concretamente de tipo roca) y son casi inútiles contra los tipos de agua, ya que el agua es su debilidad natural. Brock es el primer líder de gimnasio del juego y utiliza dos Pokémon que son esencialmente rocas gigantes y no se rinden fácilmente ante Ember o Scratch.

Misty es la siguiente líder de gimnasio, y es mucho más difícil de derrotar con su poderoso y raro Pokémon de tipo agua. Lo ideal es dejar a Charmander en su Poké Ball durante esta batalla. Aunque Charmander pueda atacar primero, movimientos como Pistola Agua y Rayo Burbuja pueden dejarlo fuera de combate rápidamente.

5 Perk: Elegir a Charmander casi obliga a los jugadores a subir de nivel a su grupo pronto y con frecuencia

Aunque algunos pueden ver esto como una desventaja debido al trabajo extra que se necesita, los beneficios de un grupo fuerte dan grandes beneficios. Como Brock y Misty son difíciles de derrotar con un Pokémon de tipo fuego, los entrenadores se ven obligados a subir de nivel a su grupo pronto y con frecuencia para estar un paso por delante del siguiente desafío.

Cuando los entrenadores suben sus primeros Pokémon al nivel 12 o superior, Brock se convierte en un rival relativamente fácil. La subida de nivel adicional en la Ruta 3, en el Monte Luna y en el Puente de la Pepita hará que Staryu y Starmie parezcan un obstáculo en lugar de una barrera. Aunque Charmander/Charmeleon no sean los preferidos para luchar contra Misty, el resto del grupo debería ser lo suficientemente fuerte como para acabar con ella de una sola vez.

4 La dura realidad: El tipo de Charmander no proporciona ninguna ayuda contra el gimnasio Cinnabar y sus otros desafíos

La Isla Cinabrio es una pequeña y divertida isla en medio del océano con una miríada de Pokémon de tipo fuego para capturar y combatir. Dado que Charmander y sus formas evolutivas son Pokémon de tipo fuego, no son muy útiles en esta isla volcánica.

Aunque Charmander, Charmeleon y Charizard son capaces de aprender algunas técnicas poderosas que no son de fuego, como Tajo y Furia, no son los ataques más eficaces contra otros Pokémon de tipo fuego. No sólo el gimnasio de Cinnabar es un lugar a evitar para Charmander, sino que la Mansión Pokémon también está llena de fuertes tipos fuego contra los que no sería de mucha ayuda.

3 Perk: Charmander hace un trabajo rápido en el Gimnasio Celadon para que los jugadores puedan centrarse en el problema del Team Rocket

Erika es la líder de gimnasio de Ciudad Celadón y tanto ella como su grupo de entrenadores utilizan casi exclusivamente Pokémon de tipo hierba. Esto es un buen presagio para la lagartija ardiente, cuyos ataques de fuego son superefectivos contra los Pokémon de tipo hierba, incluso si están en un nivel superior.

Los entrenadores deberían haber evolucionado a su Charmander (al menos una vez) a estas alturas del juego, aunque su ataque de fuego más poderoso probablemente siga siendo Ember, a menos que los entrenadores le hayan dado una TM para aprender. Incluso con solo Ember, Charmeleon hace un trabajo rápido con los entrenadores de este gimnasio. Una vez que Erika y su banda de gladiadores de tipo hierba han caído en desgracia, los entrenadores pueden centrarse en el Equipo Rocket, que es un gran problema en Ciudad Celadón.

2 La cruda realidad: Una vez que tu rival tiene un Blastoise es mucho más difícil vencerlo

Los entrenadores deben derrotar a su rival (el nieto del Profesor Oak) al menos ocho veces a lo largo de los juegos originales, y normalmente se hace mucho más fuerte entre cada batalla. Una de las cosas que hace que sea tan difícil derrotarlo es el hecho de que su Pokémon inicial tiene un tipo de ventaja sobre el tipo que los entrenadores hayan elegido al principio del juego.

Una vez que el rival tiene un Blastoise que conoce el Surf y la Hidrobomba, los entrenadores con un Charizard deben tener cuidado. La mayoría de los entrenadores ni siquiera considerarían iniciar un tipo fuego contra un tipo agua tan poderoso. Sin embargo, a veces los entrenadores se ven forzados a una situación difícil, y con Charizard como última línea de defensa contra tipos como Blastoise, las posibilidades de victoria son escasas.

1 Perk: Charizard puede aprender un par de HM (3 en la versión amarilla)

Charizard es uno de los Pokémon de tipo fuego más poderosos de todo el juego y, además de sus poderosos ataques aprendidos de forma natural, también puede aprender un montón de MT y HM. Al igual que Blastoise, Charizard puede aprender dos de las cinco técnicas HM, aunque a diferencia de Blastoise una de ellas no depende de su tipo.

Charizard es capaz de aprender Fuerza, que no sólo es un poderoso ataque en batalla, sino que también es útil para apartar rocas del camino. Charizard también puede aprender Corte gracias a sus afiladas garras. La técnica es similar a Tajo, pero es capaz de cortar arbustos y árboles fuera de la batalla. En la Versión Amarilla, los desarrolladores del juego permiten a Charizard aprender también Vuelo, lo que tiene sentido dadas sus enormes alas de dragón.

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