Revisión de Tiny Tina's Wonderlands

Revisión de Tiny Tina's Wonderlands

Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, la expansión de Borderlands 2 que se duplicó como una cariñosa parodia de Dragones y Mazmorras, salió en 2013. Eso fue un año antes de que la quinta edición de D&D revitalizara el interés por el juego, dos años antes de que se estrenara Critical Role. En ese momento, los chistes sobre D&D parecían bastante de nicho. Fue un movimiento sorprendente para una expansión de shooter, uno que dio sus frutos. Dio con un filón sin explotar, y rápidamente se convirtió en el DLC favorito de todo el mundo. Sin embargo, ¿en 2022? D&D es tan popular como siempre, acercándose a la sobresaturación cultural, y Tiny Tina's Wonderlands vuelve a un pozo que está más cerca de agotarse.

Aunque Tiny Tina's Wonderlands parece una comedia fantástica, se juega como un juego de Borderlands. En concreto, Borderlands 3. Algunas de las armas disparan virotes de ballesta y las granadas han sido sustituidas por hechizos, pero en el momento en que se juega es un juego típico de Borderlands: disparas a hordas de malos que repiten frases concisas de una sola línea, luego comparas el botín para ver si las nuevas armas y escudos son mejores que los antiguos, y luego lo vuelves a hacer.

Revisión de Tiny Tina's Wonderlands

Gunderlands

Al tratarse de un análisis de un juego de Borderlands, estoy obligado por ley a hablaros de las mejores armas que me proporcionó su botín aleatorio. Un rifle de francotirador que dispara hojas de sierra, cada una de las cuales hace más daño cuantas más hojas de sierra haya en un objetivo, fue lo más destacado. Las pistolas Tediore, que no necesitan ser recargadas, sino que se transforman en explosivos arrojadizos y luego teletransportan un reemplazo completamente cargado a tus manos vacías, han regresado, y conseguí una que no se convirtió en un explosivo, sino en un duendecillo láser que acosaba a los malos. Otro invocaba cabezas de hidra que vomitaban veneno. Lo cual era agradable.

Un cambio significativo es la creación de personajes. En lugar de que cada clase esté ligada a un personaje individual, juegas como un "novato" sin nombre, construyendo una cara y un esquema de colores y eligiendo una voz (incluso puedes alterar el tono, una opción que no había visto desde Saints Row 4), y luego eliges la clase que te apetezca.

Pasé la mayor parte de mi tiempo como guardián de esporas, una especie de guardabosques fúngico con una mascota hongo andante que mejoré para que se tirara pedos venenosos. Algunas de las clases tienen aliados NPC; mi compañero de cooperativa jugaba con un graveborn que desbloqueaba una calavera flotante. Mi compañero hongo se convirtió en el mejor cuando jugué en solitario, reviviéndome cuando me caía en ausencia de un compañero cooperativo. Aunque el modo cooperativo es un buen momento caótico como siempre, tener un aliado NPC hace que jugar solo sea una opción aún más viable, y ya era una forma totalmente satisfactoria de jugar.

A veces también tenía que revivir al simpático hongo, lo que me metió en problemas más de una vez. Aunque, en realidad, lo peor de él era lo molesto que resultaba. Saltaba de un lado a otro cuando los encargados de las misiones hablaban, y su título flotante MUSHROOM COMPANION aparecía en grandes letras blancas visibles sobre la cara del NPC. Sus inusualmente detalladas nalgas también distraían.

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La habilidad de clase del lanzador de hechizos, que permite introducir dos hechizos en lugar de uno, me pareció decepcionante, aunque cuando consigues hechizos que lanzan meteoritos de hielo sobre los esqueletos -que reciben daño adicional por escarcha porque no tienen piel que los mantenga calientes- casi merece la pena. Pero, ¿el apuñalador puede lanzar un arma cuerpo a cuerpo que gira y se convierte en un tornado de cuchillas que puedes recolocar en el campo de batalla? Ese es mi favorito.

Las armas cuerpo a cuerpo son una nueva adición, pero no una que cambie el juego. Tu ataque cuerpo a cuerpo habitual, que por alguna razón sigue asignándose a V, se convierte en un golpe con cualquier espada, hacha o palo que hayas cogido. Tienen estadísticas aleatorias, aunque nada tan salvaje como las armas. Lo mismo ocurre con las armaduras, que en su mayoría potencian las habilidades de tu clase como lo hacen las reliquias en los juegos principales de Borderlands, en lugar de proporcionar una protección real.

Destreza para tus queridos

Mientras que en los juegos anteriores cada clase tenía varios árboles de habilidades, aquí sólo tienen uno (aunque desbloquean una segunda especial activa, como el apuñalador que tiene la opción de volverse invisible en lugar de lanzar un tornado de cuchillos). En cambio, la diversidad de construcción viene de la multiclase una vez que has alcanzado niveles superiores, eligiendo una segunda clase para atornillar. Mi guardián de esporas se multiclasificó en hechicero, convirtiéndose en hechicero. Sin embargo, la mayoría de las veces me quedé con los poderes fiables de los hongos. Después de haber jugado mucho a Pathfinder, la idea de tener que hacer un cerebro de galaxia para conseguir interacciones de clase demasiado potentes me hace sentir mal.

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Un último cambio que merece la pena destacar es el mapa del mundo. En lugar de recorrer espacios vacíos en vehículos, las tierras intermedias se llenan con un tablero inclinado de arriba abajo cubierto de dados, figuritas con cabezas grandes y comida basura derramada. Es superbonito y está lleno de misiones secundarias y encuentros aleatorios que desencadenan arenas de combate cuando caminas por la hierba.

Se trata de una referencia a Pokémon, por supuesto, pero gran parte del humor característico de Borderlands, lleno de referencias, de Tiny Tina's Wonderlands se dirige a objetivos que no son juegos de rol. Hay argumentos extensos que hacen referencia a los Pitufos, el Quijote y Monkey Island, entre otros. Esto último es especialmente desconcertante, ya que Monkey Island era bastante divertido para empezar y rehacerlo con Guybrush Threepwood como un esqueleto llamado Bones Three-Wood es sustancialmente menos divertido.

Sin embargo, de vez en cuando un fragmento cae con sorprendente precisión, normalmente cuando tus asesores -dos compañeros de juego a los que ponen voz Andy Samberg y Wanda Sykes- se burlan de los estereotipos de los juegos de rol. A cualquiera que haya jugado a D&D o a juegos similares le resultarán familiares. Ella es la que conoce todas las reglas y la forma más eficiente de matar todo; él es el que se preocupa por la historia de fondo y quiere resolver todos los problemas mediante la seducción.

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A veces es dolorosamente fiel a la experiencia de los juegos de rol de mesa, como cuando los jugadores se fijan en los PNJ menores de los que han decidido desconfiar por razones arbitrarias mientras Tina no consigue convencerlos de que sigan adelante. Eso me hizo estremecer, pero sonreí a pesar del dolor. A su favor, y para mi sorpresa, Tiny Tina's Wonderlands encuentra nuevos ángulos para llegar a una comedia sobre juegos de rol.

Es más divertido que Borderlands 3, eso seguro. Ayuda el hecho de que Will Arnett, como el Señor de los Dragones, sea un villano divertido. Porque claro que lo hace: es Will Arnett. Sus monólogos son muy engreídos, y si nunca llega a igualar al Guapo Jack de Borderlands 2 es porque nadie lo hará.

Volví al DLC de Borderlands 2 que inspiró Tiny Tina's Wonderlands para ver qué me parecía hoy, y aunque eché de menos algunas de las características de calidad de vida añadidas por Borderlands 3 que se incorporaron a Tiny Tina's Wonderlands -como el manto, no tener que mantener pulsada la tecla E para recoger la munición, poder viajar rápidamente desde cualquier lugar, y solo tener que hacer misiones secundarias para subir de nivel de forma adecuada para la misión principal de vez en cuando en lugar de todo el maldito tiempo-, fue una maravilla.

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En todo caso, ahora me gusta aún más. Ese DLC no era solo un conjunto de chistes sobre el tipo que tira los dados con demasiada fuerza o sobre lo que supone fallar un chequeo de habilidad para hacer algo tan básico que probablemente no deberías haber tirado para ello en primer lugar. También era una versión fantástica de Borderlands 2, con el reparto reimaginado como caballeros y hechiceros, como si fuera El Mago de Oz. Lo que más se parodió fue a sí mismo.

Por su parte, Tiny Tina's Wonderlands no tiene nada que ver con los juegos de Borderlands entre los que se encuentra, con sólo un puñado de cameos (incluyendo a Claptrap, lo siento por los haters). Es una oportunidad perdida, ya que Borderlands 3 fue un desastre, y una continuación que se burlara de él habría tenido mucho material con el que trabajar.

Sin embargo, sigue teniendo más éxito que fracaso. Esto se debe en parte a cómo se ha perfeccionado la fórmula de Borderlands a lo largo de los años. Mientras que otros juegos de saqueo y disparos se centran en los sistemas de artesanía o intentan hacer que te preocupes por los niveles de equipamiento y las actividades repetibles y la recogida de 15 tipos diferentes de fragmentos (¿por qué siempre

son fragmentos?), Tiny Tina's Wonderlands es simplemente otro juego de disparar a los malos con armas ridículas para poder quitarles aún más armas ridículas de sus cadáveres. Y a veces, entre medias, suelta un gag sobre el desastre que es el juego medio de D&D que me golpea como un cuchillo en el corazón. El veredicto 70 Lee nuestra política de revisión Tiny Tina's Wonderland

Mejor que Borderlands 3, pero sin llegar a la altura de Borderlands 2 en su mejor momento.

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