Revisión de Tiny Tina's Wonderlands

Revisión de Tiny Tina's Wonderlands

Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, la expansi√≥n de Borderlands 2 que se duplic√≥ como una cari√Īosa parodia de Dragones y Mazmorras, sali√≥ en 2013. Eso fue un a√Īo antes de que la quinta edici√≥n de D&D revitalizara el inter√©s por el juego, dos a√Īos antes de que se estrenara Critical Role. En ese momento, los chistes sobre D&D parec√≠an bastante de nicho. Fue un movimiento sorprendente para una expansi√≥n de shooter, uno que dio sus frutos. Dio con un fil√≥n sin explotar, y r√°pidamente se convirti√≥ en el DLC favorito de todo el mundo. Sin embargo, ¬Ņen 2022? D&D es tan popular como siempre, acerc√°ndose a la sobresaturaci√≥n cultural, y Tiny Tina's Wonderlands vuelve a un pozo que est√° m√°s cerca de agotarse.

Aunque Tiny Tina's Wonderlands parece una comedia fantástica, se juega como un juego de Borderlands. En concreto, Borderlands 3. Algunas de las armas disparan virotes de ballesta y las granadas han sido sustituidas por hechizos, pero en el momento en que se juega es un juego típico de Borderlands: disparas a hordas de malos que repiten frases concisas de una sola línea, luego comparas el botín para ver si las nuevas armas y escudos son mejores que los antiguos, y luego lo vuelves a hacer.

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Gunderlands

Al tratarse de un an√°lisis de un juego de Borderlands, estoy obligado por ley a hablaros de las mejores armas que me proporcion√≥ su bot√≠n aleatorio. Un rifle de francotirador que dispara hojas de sierra, cada una de las cuales hace m√°s da√Īo cuantas m√°s hojas de sierra haya en un objetivo, fue lo m√°s destacado. Las pistolas Tediore, que no necesitan ser recargadas, sino que se transforman en explosivos arrojadizos y luego teletransportan un reemplazo completamente cargado a tus manos vac√≠as, han regresado, y consegu√≠ una que no se convirti√≥ en un explosivo, sino en un duendecillo l√°ser que acosaba a los malos. Otro invocaba cabezas de hidra que vomitaban veneno. Lo cual era agradable.

Un cambio significativo es la creación de personajes. En lugar de que cada clase esté ligada a un personaje individual, juegas como un "novato" sin nombre, construyendo una cara y un esquema de colores y eligiendo una voz (incluso puedes alterar el tono, una opción que no había visto desde Saints Row 4), y luego eliges la clase que te apetezca.

Pas√© la mayor parte de mi tiempo como guardi√°n de esporas, una especie de guardabosques f√ļngico con una mascota hongo andante que mejor√© para que se tirara pedos venenosos. Algunas de las clases tienen aliados NPC; mi compa√Īero de cooperativa jugaba con un graveborn que desbloqueaba una calavera flotante. Mi compa√Īero hongo se convirti√≥ en el mejor cuando jugu√© en solitario, revivi√©ndome cuando me ca√≠a en ausencia de un compa√Īero cooperativo. Aunque el modo cooperativo es un buen momento ca√≥tico como siempre, tener un aliado NPC hace que jugar solo sea una opci√≥n a√ļn m√°s viable, y ya era una forma totalmente satisfactoria de jugar.

A veces también tenía que revivir al simpático hongo, lo que me metió en problemas más de una vez. Aunque, en realidad, lo peor de él era lo molesto que resultaba. Saltaba de un lado a otro cuando los encargados de las misiones hablaban, y su título flotante MUSHROOM COMPANION aparecía en grandes letras blancas visibles sobre la cara del NPC. Sus inusualmente detalladas nalgas también distraían.

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La habilidad de clase del lanzador de hechizos, que permite introducir dos hechizos en lugar de uno, me pareci√≥ decepcionante, aunque cuando consigues hechizos que lanzan meteoritos de hielo sobre los esqueletos -que reciben da√Īo adicional por escarcha porque no tienen piel que los mantenga calientes- casi merece la pena. Pero, ¬Ņel apu√Īalador puede lanzar un arma cuerpo a cuerpo que gira y se convierte en un tornado de cuchillas que puedes recolocar en el campo de batalla? Ese es mi favorito.

Las armas cuerpo a cuerpo son una nueva adición, pero no una que cambie el juego. Tu ataque cuerpo a cuerpo habitual, que por alguna razón sigue asignándose a V, se convierte en un golpe con cualquier espada, hacha o palo que hayas cogido. Tienen estadísticas aleatorias, aunque nada tan salvaje como las armas. Lo mismo ocurre con las armaduras, que en su mayoría potencian las habilidades de tu clase como lo hacen las reliquias en los juegos principales de Borderlands, en lugar de proporcionar una protección real.

Destreza para tus queridos

Mientras que en los juegos anteriores cada clase ten√≠a varios √°rboles de habilidades, aqu√≠ s√≥lo tienen uno (aunque desbloquean una segunda especial activa, como el apu√Īalador que tiene la opci√≥n de volverse invisible en lugar de lanzar un tornado de cuchillos). En cambio, la diversidad de construcci√≥n viene de la multiclase una vez que has alcanzado niveles superiores, eligiendo una segunda clase para atornillar. Mi guardi√°n de esporas se multiclasific√≥ en hechicero, convirti√©ndose en hechicero. Sin embargo, la mayor√≠a de las veces me qued√© con los poderes fiables de los hongos. Despu√©s de haber jugado mucho a Pathfinder, la idea de tener que hacer un cerebro de galaxia para conseguir interacciones de clase demasiado potentes me hace sentir mal.

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Un √ļltimo cambio que merece la pena destacar es el mapa del mundo. En lugar de recorrer espacios vac√≠os en veh√≠culos, las tierras intermedias se llenan con un tablero inclinado de arriba abajo cubierto de dados, figuritas con cabezas grandes y comida basura derramada. Es superbonito y est√° lleno de misiones secundarias y encuentros aleatorios que desencadenan arenas de combate cuando caminas por la hierba.

Se trata de una referencia a Pokémon, por supuesto, pero gran parte del humor caracter√≠stico de Borderlands, lleno de referencias, de Tiny Tina's Wonderlands se dirige a objetivos que no son juegos de rol. Hay argumentos extensos que hacen referencia a los Pitufos, el Quijote y Monkey Island, entre otros. Esto √ļltimo es especialmente desconcertante, ya que Monkey Island era bastante divertido para empezar y rehacerlo con Guybrush Threepwood como un esqueleto llamado Bones Three-Wood es sustancialmente menos divertido.

Sin embargo, de vez en cuando un fragmento cae con sorprendente precisi√≥n, normalmente cuando tus asesores -dos compa√Īeros de juego a los que ponen voz Andy Samberg y Wanda Sykes- se burlan de los estereotipos de los juegos de rol. A cualquiera que haya jugado a D&D o a juegos similares le resultar√°n familiares. Ella es la que conoce todas las reglas y la forma m√°s eficiente de matar todo; √©l es el que se preocupa por la historia de fondo y quiere resolver todos los problemas mediante la seducci√≥n.

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A veces es dolorosamente fiel a la experiencia de los juegos de rol de mesa, como cuando los jugadores se fijan en los PNJ menores de los que han decidido desconfiar por razones arbitrarias mientras Tina no consigue convencerlos de que sigan adelante. Eso me hizo estremecer, pero sonreí a pesar del dolor. A su favor, y para mi sorpresa, Tiny Tina's Wonderlands encuentra nuevos ángulos para llegar a una comedia sobre juegos de rol.

Es m√°s divertido que Borderlands 3, eso seguro. Ayuda el hecho de que Will Arnett, como el Se√Īor de los Dragones, sea un villano divertido. Porque claro que lo hace: es Will Arnett. Sus mon√≥logos son muy engre√≠dos, y si nunca llega a igualar al Guapo Jack de Borderlands 2 es porque nadie lo har√°.

Volv√≠ al DLC de Borderlands 2 que inspir√≥ Tiny Tina's Wonderlands para ver qu√© me parec√≠a hoy, y aunque ech√© de menos algunas de las caracter√≠sticas de calidad de vida a√Īadidas por Borderlands 3 que se incorporaron a Tiny Tina's Wonderlands -como el manto, no tener que mantener pulsada la tecla E para recoger la munici√≥n, poder viajar r√°pidamente desde cualquier lugar, y solo tener que hacer misiones secundarias para subir de nivel de forma adecuada para la misi√≥n principal de vez en cuando en lugar de todo el maldito tiempo-, fue una maravilla.

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En todo caso, ahora me gusta a√ļn m√°s. Ese DLC no era solo un conjunto de chistes sobre el tipo que tira los dados con demasiada fuerza o sobre lo que supone fallar un chequeo de habilidad para hacer algo tan b√°sico que probablemente no deber√≠as haber tirado para ello en primer lugar. Tambi√©n era una versi√≥n fant√°stica de Borderlands 2, con el reparto reimaginado como caballeros y hechiceros, como si fuera El Mago de Oz. Lo que m√°s se parodi√≥ fue a s√≠ mismo.

Por su parte, Tiny Tina's Wonderlands no tiene nada que ver con los juegos de Borderlands entre los que se encuentra, con s√≥lo un pu√Īado de cameos (incluyendo a Claptrap, lo siento por los haters). Es una oportunidad perdida, ya que Borderlands 3 fue un desastre, y una continuaci√≥n que se burlara de √©l habr√≠a tenido mucho material con el que trabajar.

Sin embargo, sigue teniendo m√°s √©xito que fracaso. Esto se debe en parte a c√≥mo se ha perfeccionado la f√≥rmula de Borderlands a lo largo de los a√Īos. Mientras que otros juegos de saqueo y disparos se centran en los sistemas de artesan√≠a o intentan hacer que te preocupes por los niveles de equipamiento y las actividades repetibles y la recogida de 15 tipos diferentes de fragmentos (¬Ņpor qu√© siempre

son fragmentos?), Tiny Tina's Wonderlands es simplemente otro juego de disparar a los malos con armas rid√≠culas para poder quitarles a√ļn m√°s armas rid√≠culas de sus cad√°veres. Y a veces, entre medias, suelta un gag sobre el desastre que es el juego medio de D&D que me golpea como un cuchillo en el coraz√≥n. El veredicto 70 Lee nuestra pol√≠tica de revisi√≥n Tiny Tina's Wonderland

Mejor que Borderlands 3, pero sin llegar a la altura de Borderlands 2 en su mejor momento.

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