Revisión de Tiny Tina's Wonderlands

Revisión de Tiny Tina's Wonderlands

Durante demasiado tiempo, Gearbox ha limitado la fórmula de Borderlands, con sus disparos extravagantes, su humor descarado, la construcción de personajes basada en las estadísticas y un estilo artístico que no tiene nada que ver con las sombras, a su mundo de ciencia ficción corpo-apocalíptico inspirado en Mad Max de Pandora y más allá. Pero hace poco menos de una década, la expansión Dragon Keep para Borderlands 2 insinuó cómo sería esa fórmula en un entorno de fantasía al estilo de Dungeons & Dragons, y los resultados fueron prometedores.

Con Tiny Tina's Wonderlands, Gearbox ha tomado básicamente la idea de esa expansión, la ha combinado con las evoluciones de la jugabilidad de Borderlands 3 y ha transformado Dragon Keep en un spin-off en toda regla, y los resultados son previsiblemente dispares.

Digo previsiblemente porque Borderlands nunca ha sido una serie que haya dado en el clavo. Estuvo cerca con Borderlands 2, pero como fan casual que juega por las campañas principales y algunas de las misiones secundarias, siempre ha sido una serie que he disfrutado pero que nunca he podido abrazar del todo. Algunas de mis dudas tienen que ver con el humor que induce a girar los ojos, pero muchas tienen que ver con la forma en que su obsesión por el botín tiende a eclipsar cosas más importantes como el desarrollo de los personajes o la jugabilidad estándar. En algunos aspectos, la serie ha mejorado mucho con los años, pero para mí siempre se ha quedado corta.

Asimismo, los problemas generales que tengo con la serie Borderlands en su conjunto siguen presentes en Tiny Tina's Wonderlands. Aunque toda la premisa de la serie se basa en la idea del botín y en la existencia de un montón de él, la mayor parte de ese botín acaba siendo prácticamente inútil y se siente más como una carga que ocupa espacio en tu inventario que como piezas útiles de tu arsenal. Wonderlands no tenía que ir por ese camino, ya que su premisa es que estás jugando a un TTRPG llamado Bunkers & Badasses con Tiny Tina como maestra de búnkeres. Si alguna vez hubo un momento para reevaluar los problemas del legado de la serie, habría sido en un spin-off como éste, pero Wonderlands no aprovecha esa oportunidad.

Tal vez pedir a Gearbox que piense más allá de los montones de botín de colores para un sistema de recompensas significativo es demasiado para un spin-off de Borderlands, pero al menos podríamos haber conseguido una mejor forma de gestionar toda la basura que ganas y que no quieres. Si existiera un método para canjear las armas que no quieres desde la pantalla del inventario, eso habría supuesto un gran avance. En lugar de eso, sigues teniendo que pasar por una máquina expendedora cada vez que quieres deshacerte del botín sin desperdiciarlo. Aún más molesto es el hecho de que un objeto cosmético que recojas ocupará espacio en tu inventario si no te acuerdas de "reclamarlo", lo que requiere que lo encuentres en tu mochila y pulses el botón de confirmación correspondiente. ¿Por qué no dejar que los jugadores reclamen automáticamente los cosméticos cuando los recojan y que sólo los pongan en el inventario si los artículos son duplicados que puedan vender?

Por otro lado, esta serie sigue siendo la maestra en dar a los jugadores un botín que realmente se siente diferente en términos de juego. Claro, puede que tengas que rebuscar entre montones de basura antes de encontrar las armas que encajan, pero cuando finalmente lo haces, la recompensa merece la pena. Cuando conseguí los créditos de la campaña principal, ya estaba usando un rifle de asalto que disparaba ráfagas de electricidad, una subametralladora que disparaba rayos de veneno, una escopeta que lanzaba rayos de magia oscura en lugar de perdigones y un rifle de francotirador que usaba perdigones en lugar de balas individuales. Como es habitual en un juego de Borderlands, sentí que el botín que elegí para usar era realmente único y, lo que es más importante, mío. Si combinamos esto con los otros avances en la jugabilidad que introdujo Borderlands 3, como el deslizamiento y el recubrimiento, tenemos la mejor acción FPS de la serie hasta el momento, aunque no sea sensiblemente diferente de su predecesor.

Otros aspectos de la fórmula de Borderlands se han transpuesto ligeramente para adaptarse a un tema de fantasía. En lugar de granadas, puedes equipar hechizos que se disparan tras un enfriamiento, que puedes reducir subiendo de nivel el atributo requerido. También hay un énfasis ligeramente mayor en el combate cuerpo a cuerpo, con armas como hachas, espadas y mazas que tienen diferentes habilidades y estadísticas. Wonderlands también amplía el tradicional sistema de clases de la serie, pasando de cuatro cazadores de bóvedas a seis clases diferentes: Brr-Zerker, Clawbringer, Graveborn, Spellshot, Spore Warden y Stabbomancer. Lo más interesante es que, al principio del juego, tienes la oportunidad de adoptar una segunda clase como subclase, lo que te permite combinar diferentes habilidades y ventajas pasivas de los árboles de habilidades de ambas clases. Como alguien que eligió las clases Graveborn y Spore Warden (un "Morticultor"), también tuve acceso a dos compañeros diferentes de la IA que me seguían y que envenenaban y maldecían a los enemigos por mí, lo que fue bastante útil como jugador en solitario.

Lo que resulta decepcionante de las diferentes clases de Wonderlands-y de su sistema de juego de rol en general- es lo poco que se parece a una experiencia real de mesa. Los hechizos que recogía como botín no eran exclusivos de mi clase de Morticultor, así que a menudo conseguía hechizos que hacían daño elemental que no eran compatibles con mi enfoque en la magia oscura y el veneno, tanto en términos de mis estadísticas como del tipo de personaje que estaba tratando de interpretar. Definitivamente sentí que era capaz de crear un personaje genial de Borderlands, pero no sentí que fuera totalmente capaz de interpretarlo. Asimismo, aunque el creador de personajes era mucho más abierto y personalizable que en juegos anteriores, nunca sentí que fuera capaz de tomar el tipo de decisiones que uno espera poder tomar al jugar un proyecto inspirado en Dungeons & Dragons. ¿Esperaba una profundidad similar a la de Larian Studios a la hora de tomar decisiones como personaje? En absoluto, pero esperaba tener al menos alguna influencia en la trama. Lamentablemente, no fue así.

Realmente, esa es la mayor decepción de Wonderlands: No se siente en absoluto como el género de RPG que está utilizando como contexto. La idea de jugar a un juego de mesa narrado por Tiny Tina (interpretada de forma excelente por Ashly Burch), en el que las reglas del mundo están completamente sujetas a sus caprichos, es realmente divertida, especialmente con un humor que se siente menos referencial y mucho más centrado en los personajes que en Borderlands 3. Pero ni siquiera hay opciones de diálogo ni nada que te dé la sensación de que estás determinando el rumbo de la historia. Hay guiños a ciertos tropos de fantasía, con un unicornio llamado Butt Stallion (un extraño remanente de la expansión Dragon Keep ) que actúa como reina y esqueletos asesinos muy conscientes de su posición en la (des)vida. Sin embargo, incluso la estética de fantasía del mundo se ve muy afectada, especialmente en la mitad del juego, que parece obsesionada con los piratas de capa y espada, que no es el tipo de motivo que se suele ver en un mundo de fantasía. El único cambio que hace que Wonderlands se parezca más a un TTRPG es el mapa del mundo superior que se utiliza para viajar a cada nueva ubicación, pero incluso eso se parece más a un mapa de videojuego básico que a un juego de mesa, a la vez que hace que sea más molesto y lento entrar en la acción. Por suerte, las numerosas misiones secundarias -al menos las que yo jugué- están bien escritas y son divertidas, aunque sean exactamente el tipo de misiones que se espera de un título de Borderlands.

En cierto modo, la falta de elección del jugador encaja con el arco general de la historia. En el marco de una sesión de "Bunkers y Malas" organizada por Tiny Tina, el jugador -conocido únicamente como "Fatemaker"- debe acabar con el Señor del Dragón (al que pone voz Will Arnett) junto a los miembros del grupo Valentine (Andy Samberg) y Frette (Wanda Sykes). Sin embargo, a medida que la historia avanza, el mundo de la fantasía de Tiny Tina y su realidad empiezan a converger, y comienzan a surgir preguntas sobre lo que significa tener el control como jugador en un juego. Nunca se vuelve demasiado extravagante, pero tampoco consigue necesariamente dar en el clavo con las emociones sutiles o navegar totalmente por las pegajosas capas de metanarrativa que establece. Al final, la historia parece casi obstaculizada por el hecho de que se trata de un spin-off de un spin-off, aunque Burch y Arnett realizan interpretaciones fantásticas, y Samberg y Sykes sólo muestran ocasionalmente algo más que un entusiasmo mediocre por el material.

Tiny Tina's Wonderlands es divertido en todas las formas en que Borderlands es divertido, y los talentosos artistas ambientales de Gearbox también pudieron estirar un poco sus alas y experimentar con escenarios que no se pueden encontrar en una entrada principal. En definitiva, los jugadores que se conformen con más Borderlands encontrarán muchas cosas que les gusten en Wonderlands, pero definitivamente parece que se ha perdido la oportunidad de inyectar más juego de rol real en esta serie de rol de acción.

Imágenes: 2K Games

★★★☆☆

Lo mejor y lo peor de Tiny Tina's Wonderlands es que parece otro juego de Borderlands. La jugabilidad de los shooters es tan ajustada y sensible como siempre, las armas son divertidas de usar, y la escritura es una notable mejora respecto a Borderlands 3. Los personajes vuelven a ser el centro de la comedia del juego, y las interpretaciones son excelentes (cuando los actores se comprometen con sus papeles). Pero, al ser más Borderlands, persisten muchas de las mismas molestias de la serie, sobre todo en lo que respecta a la gestión del inventario y la gran cantidad de botín sin sentido. En realidad, la peor ofensa de Wonderlandses que no puede superar el legado de la serie de saqueos y disparos, y pierde la oportunidad de inspirarse realmente en los mundos de mesa que parodia.

Desarrollador
Gearbox Software
Editor
2K Games
ESRB
T - Teen
Fecha de lanzamiento
03.25.22
Tiny Tina's Wonderlands está disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 y PC. La versión principal que se jugó fue para PC. El producto fue proporcionado por 2K Games para esta cobertura. Las reseñas de EGM se hacen en una escala de una a cinco estrellas.

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