Revisi贸n de Elden Ring

A脷N NOS TIENE MUCHO QUE APORTAR EL JUEGO

Revisión de Elden Ring (en curso)

Debatir qué juegos formarán parte oficialmente de la lista de los cinco mejores de EGMcada año es siempre una batalla, pero no estoy seguro de que ningún año haya sido una guerra como la de 2011. Por un lado, estaban los que estaban seguros de que The Elder Scrolls V: Skyrim era el mejor juego del año. Por otro lado, yo lideraba un grupo de rebeldes que se negaban a abandonar la idea de que Dark Souls merecía ese primer puesto. Es cierto que el vasto mundo abierto de Skyrimlo convertía en la mejor experiencia, pero, al menos en mi opinión, no era la mejor.

Y ahora, 11 años después, aquí estoy revisando Elden Ring, el Skyrim de los juegos de almas.

Bueno, "reseña" no es la palabra adecuada en este momento, porque esto no será una reseña completa todavía. Mientras escribo estas palabras, tengo mi copia de Elden Ring en la consola desde hace unos cinco días, lo que no es suficiente para poder superar el juego. He jugado lo suficiente a los Souls como para decir que las 35 o más horas que he pasado en las Tierras Intermedias son probablemente un buen indicador de lo que me espera durante el resto de mi aventura, pero eso no significa que sea correcto ponerle una puntuación a esto y darlo por terminado.

Sobre todo porque hay un pequeño problema con ese razonamiento: Elden Ring no es un juego de Souls.

Ahora, antes de explicar esta afirmación, no quiero que me malinterpretes: Elden Ring comparte absolutamente un montón de ADN con sus hermanos de Souls, el más importante de los cuales es su combate. Si te has convertido en un fan de las batallas sesudas pero brutales de From, entonces te va a encantar lo que te espera aquí. Los avances entre lo que hemos tenido antes y lo que obtenemos en Elden Ring no son siempre espectaculares, pero se agradecen. Una de las mayores novedades, en mi opinión, son los contadores de guardia, con los que puedes contraatacar al instante tras bloquear un ataque enemigo. Las paradas siempre han sido una parte importante de la serie Souls, pero también han sido increíblemente difíciles de realizar para algunos jugadores. Si bien es cierto que los contadores de guardia no son tan poderosos como los parries -y pueden meterte en problemas si confías demasiado en ellos-, abren un montón de enemigos para una réplica, y dan a una mayor variedad de jugadores la oportunidad de sentirse bien.

Otra adición que me encanta es la campana de invocación de espíritus, un objeto que te permite invocar el espíritu de los enemigos caídos para que te ayuden en la batalla. Aunque la serie Souls lleva mucho tiempo ofreciendo la posibilidad de invocar a otros jugadores o a ciertos PNJ en tu partida, invocar espíritus es más flexible, ya que está disponible en cualquier lugar en el que esté permitida la habilidad (sé que es impreciso, pero también lo es en el juego), y a tu propio ritmo, ya que no tienes que preocuparte de que los jugadores invitados se aburran y se vayan a casa. Al igual que decía con los contadores de la guardia, los espíritus no son tan poderosos como los reales, pero son una opción bienvenida para dar flexibilidad al juego. La flexibilidad es también el nombre del juego con el nuevo sistema de artesanía, que te permite utilizar los materiales que has encontrado en las Tierras Entre para hacer objetos en lugar de tener que comprarlos siempre. Al principio me pareció una inclusión muy extraña, pero es realmente agradable tener un medio a través del cual puedes tener los objetos que necesitas y al mismo tiempo guardar tus runas (también conocidas como almas) para usos más importantes, incluso si conseguir esos objetos por sólo el coste de tu tiempo se siente un poco como una trampa. ¿Una cantidad infinita de flechas gratis? ¿En mi juego de Souls?

Además, si pensabas que las cosas se volvieron locas en Dark Souls III con la introducción del Frasco de Estus de Ceniza, ahora Elden Ring nos ofrece un tercer frasco, el Frasco de Físicas Maravillosas. A lo largo de tu viaje, encontrarás varias lágrimas cristalizadas, cada una de las cuales ofrece un determinado potenciador (como recuperación gradual de PS, aumento de resistencia, etc.). Puedes mezclar dos potenciadores cualesquiera en el Wondrous Physick, que se podrá utilizar y rellenar como los demás frascos. Incluso con hechizos y conjuros, objetos y baratijas y muchas otras opciones de potenciadores, el frasco de la medicina maravillosa es una buena opción adicional gracias a su capacidad de personalización. Hablando de Dark Souls III, las artes de las armas regresan, pero esta vez se encuentran por separado de las armas. Acudiendo a un herrero, puedes incrustar esas artes -ahora conocidas como Cenizas de guerra- en cualquier arma que tengas, siempre que ese tipo de arma sea compatible. No he jugado tanto con las cenizas de guerra como con las artes maravillosas, pero ambas opciones apuntan a uno de los temas generales que parecen estar presentes en todo el juego: dar más opciones a la hora de jugar.

Y es la elección la que se encuentra en el corazón de lo que diferencia a Elden Ring del resto de la serie Souls.

Cuando Dark Souls llegó como sucesor de Demon's Souls, la progresión de uno a otro tenía mucho sentido. En el primer juego se podía sentir a FromSoftware jugando con áreas del mundo intrincadamente diseñadas, pero no sería hasta el segundo cuando esas ideas se unirían en un mundo interconectado y cohesionado. Otros elementos -como el sistema de combate principal, las penalizaciones por muerte, la dificultad general, las interacciones con los PNJ, el estilo narrativo, el diseño de los jefes, la escasez de objetos y el ritmo general del viaje de principio a fin- verían definitivamente la evolución, pero rara vez la revolución. Incluso en los dos grandes proyectos paralelos de From, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice, el legado de la serie Souls podía seguir sintiéndose. Nunca fue que los hombres y mujeres de FromSoftware fueran perezosos o poco creativos. Simplemente habían dado con una fórmula ganadora, y los fans siempre estaban contentos de tener más.

Elden Ring no me parece más. Tiene muchos de esos mismos elementos, como el combate, los jefes, los PNJ y la atmósfera general, pero las áreas en las que difiere hacen que este juego, y los otros lanzamientos recientes de From, se sientan a kilómetros de distancia. Mi cabeza sabe que clasificar Elden Ring como un juego de Souls no es un error, pero mi corazón lo ve como una entidad nueva y separada que se sostiene por sí misma. El factor más importante es el mundo abierto, que supone un cambio sísmico no sólo a nivel físico, sino también mental y emocional para el jugador. No se trata sólo de Dark Souls , sino de algo más grande: se trata de un replanteamiento completo de la forma de abordar todos los encuentros que hemos pasado en los últimos 10 años.

Si los juegos anteriores eran un juego de Lego de 2.000 piezas, en el que cada una de ellas se dedicaba a construir una estructura elaborada y detallada, Elden Ring es esas mismas piezas repartidas por una mesa para crear una variedad de edificios. Cada momento de Dark Souls, Bloodborne o Sekiro tenía un propósito. Cada centímetro cuadrado del terreno estaba planeado, cada ubicación de los enemigos cuidadosamente considerada, cada acción prevista. Hidetaka Miyazaki y su equipo sabían muy bien lo que ibas a hacer en cada momento, aunque tú no lo supieras. Había muy poco espacio desperdiciado, pocas inclusiones sin sentido, y una sensación de ritmo y progresión que siempre te empujaba hacia adelante como jugador. En cambio, Elden Ring es grande. Es derrochador. No tiene dirección. Es confuso. Es engorroso. Incluso, a veces, es aburrido.

Y me ha encantado cada minuto.

Elden Ring va a ser increíblemente divisivo entre los fans de Souls. Algunos lo odiarán por completo, o al menos se sentirán constantemente molestos por esas y otras razones. Aunque los ejemplos de ese nivel de diseño meticuloso de FromSoftware siguen apareciendo aquí, serán demasiado escasos para muchos. Para mí, sin embargo, nunca supe lo mucho que quería o necesitaba un juego como este hasta ahora. Me sigue encantando todo lo que se ha hecho con la serie Souls a lo largo de los años, y no quiero en absoluto que ese tipo de juegos desaparezca. Pero también estoy dispuesto a descansar de ese estilo de diseño de juegos, manteniendo los aspectos que pueden funcionar y funcionan en otros tipos de juegos. Esta es la parte buena de los juegos de mundo abierto mezclada con las partes más brillantes de los Souls, y eso es un potente brebaje.

Como alguien a quien le gusta la exploración en los juegos simplemente por el hecho de explorar, montar mi corcel espectral Torrent por las Tierras Intermedias ha sido muy estimulante. En todos los lugares a los que he ido, ha habido algo interesante que ver, aunque no haya nada interesante que hacer allí. Aunque Elden Ring puede ser aún más críptico a la hora de indicarte lo que debes hacer o a dónde debes ir después, he saboreado esa libertad de no quedarme atascado en ningún camino. Normalmente, en los juegos de Souls, si me quedo atascado en un jefe particularmente exasperante, mis opciones son seguir golpeando mi cabeza contra la pared o buscar alguna otra tarea que pueda completar en su lugar. Cuando me quedé atascado en el primer jefe importante de Elden Ring, Margit the Fell Omen, me fui y no volví durante horas. Había muchas otras cosas que podía hacer, desde luchar contra otros jefes, hasta limpiar cuevas, cultivar materiales o simplemente rellenar más partes del mapa. Todavía no he sentido que tenga que hacer algo específico en un momento dado, lo quiera o no. Tenemos el reto, la historia y la creatividad de los juegos Souls, con la libertad de experimentarlos todos cuando estemos preparados para ello. Y eso me encanta. Me encanta.

Sin embargo, no me gusta todo, ni siquiera cuando juego con el parche que Bandai Namco nos recomendó al hacer nuestros análisis. He estado yendo y viniendo entre el monitor 1080p de mi escritorio y nuestro televisor 4K del salón, e incluso cuando está en una resolución más baja y se ejecuta en el modo de rendimiento, Elden Ring sigue sin poder mantener unos 60 FPS constantes. Es FromSoftware, ¿verdad? La velocidad de fotogramas y el ritmo de los mismos siempre van a ser algunos de los puntos débiles del estudio. Pero, quizás a estas alturas, no deberían serlo.

También hay elementos que simplemente no entiendo, como por qué no siempre puedo usar mi mapa aunque no esté en una pelea, y por qué no siempre puedo invocar espíritus incluso después de activar los ídolos de invocación. Hay algunas partes de la obsesión de FromSoftware por la oscuridad que todavía aprecio, pero otras de las que hace tiempo que me he cansado. Si estoy intentando usar alguna función básica del juego y no puedo, dime por qué. No hagas que mi personaje se encoja de hombros y ya está.

Sin embargo, cualquier queja que tenga en este momento es muy pequeña en el gran esquema de las cosas. Cada vez que pienso que podría estar cansado de los lanzamientos de la era moderna de FromSoftware, el estudio hace algo para reavivar mi interés de nuevo, y Elden Ring me hace sentir como la Cama del Caos. Teniendo en cuenta mis conocimientos y expectativas actuales sobre lo que aún queda por delante, probablemente me queden al menos otras 40 horas hasta que vea los créditos finales. ¿Podría ocurrir algo en ese tiempo que me hiciera cambiar mis sentimientos sobre el juego? Por supuesto. Por ahora, sin embargo, me sorprenderá si Elden Ring no acaba siendo uno de mis juegos favoritos del año, si no el número uno, como lo fue Dark Souls.

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