5 cosas que Arceus hace de forma diferente a otros juegos de Pokémon

Y 5 QUE SON IGUALES

Pokémon Legends: Arceus es la última entrega de la franquicia Pokémon , lanzada a principios de 2022. En muchos sentidos, representa una remodelación fundamental de todo lo que constituye un juego de Pokémon . Desde la región hasta el bucle de juego y la estructura del mundo, muchas de las características familiares de Pokémon han cambiado por completo.

Pero Legends: Arceus se ciñe al modelo de otros juegos de Pokémon con la misma frecuencia que se desvía. A pesar de no ser realmente una entrega de la serie principal, se parece mucho más a los juegos principales que la mayoría de los juegos derivados, como Pokémon Unite o Pokémon Mundo Misterioso.

10 diferentes: no más gimnasios

Una de las características más emblemáticas de los juegos de Pokémon es la estructura de los gimnasios. Desde la Generación I, los juegos de Pokémon han hecho que el jugador se enfrente a una serie de ocho desafíos de dificultad creciente. Los juegos de la Generación VII, Sol y Luna, se apartaron ligeramente de esta fórmula, pero la sustituyeron por un conjunto similar de cuatro islas Kahunas y cuatro poderosos Pokémon. Leyendas: Arceus sigue alterando esta estructura, ya que sus ocho jefes son todos Pokémon.

9 Lo mismo: El jugador debe completar la Pokédex

La Pokédex ha estado presente en varias formas desde el principio. Es un registro electrónico de todos los Pokémon que el jugador ha encontrado, con información del tipo y una breve descripción. Pokémon Legends: Arceustambién tiene una Pokédex, y es fundamentalmente la misma que en las generaciones anteriores con algunas simples peculiaridades cosméticas.

La idea del juego es que el jugador sea el primero en rellenar toda la información, pero esta es más o menos la misma tarea que todos los profesores han dado al jugador desde el Profesor Roble.

8 Diferente: Exploración totalmente abierta

Los juegosde Pokémon suelen contar con ciudades separadas por rutas mayoritariamente lineales. Estas rutas ofrecen cierta capacidad de exploración, ya que a menudo tienen múltiples caminos que tomar. Pero en su mayor parte son caminos estrechos y llenos de parachoques que van del punto A al punto B. Pokémon Espada y Escudo introdujo las zonas salvajes, que eran regiones más amplias que permitían la exploración libre. Leyendas: Arceus hace que estas zonas salvajes sean todo el juego. El jugador no está limitado a un camino estrecho, sino que puede explorar a su propio ritmo.

7 Lo mismo: Una historia bastante directa y lineal

A pesar de su entorno abierto, Legends: Arceus se adhiere a una estructura de campaña bastante lineal. Como en la mayoría de los juegos de la serie principal de Pokémon , la trama se desarrolla con varios personajes que se acercan al jugador, le explican la situación y le dan un destino, y luego suelen reaparecer en ese destino. Algunos fans esperaban una experiencia un poco más abierta con Legends: Arceus, sobre todo porque gran parte del material de marketing trataba de evocar The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

6 Diferentes: Los niveles de esfuerzo son mucho más visibles

Desde el comienzo de la franquicia, Pokémon ha utilizado valores ocultos para determinar las estadísticas de un Pokémon. Esto garantiza que cada Pokémon sea diferente, lo que da una sensación de individualidad. Con el paso de los años, estos valores se han hecho cada vez más visibles. Legends: Arceus continúa esta tendencia introduciendo los niveles de esfuerzo, esencialmente una combinación de los valores individuales de las generaciones anteriores y los valores de esfuerzo. Los jugadores pueden ver estos niveles en cualquier momento y subirlos con objetos, facilitando más que nunca el entrenamiento de poderosos Pokémon.

5 lo mismo: Atrapa a los Pokémon, conserva a seis de ellos y entra en combate

Leyendas: Arceus tiene lugar en un mundo en el que los humanos no están tan familiarizados con los Pokémon como en otros juegos. Pero incluso entre el recién llegado Equipo Galaxia, parece que hay algunas reglas establecidas que resultarán familiares a los fans de Pokémon de todo el mundo.

El jugador está limitado a llevar seis Pokémon en todo momento, y los que sobran son enviados automáticamente a una caja, o pasto en este caso. Todos los que participan en combates Pokémon en el juego parecen observar también las mismas reglas, a pesar de ser de culturas diferentes.

4 Diferentes: Toneladas y Toneladas de Artesanía

Algunos juegos de Pokémon en el pasado han incluido sistemas de artesanía rudimentarios, pero nada de Legends: Arceus. En lugar de limitarse a comprarlos en un centro o tienda Pokémon, los jugadores pueden crear sus propias Pokéballs, pociones, objetos de atracción y mucho más. Los materiales que se utilizan para elaborar estos objetos clásicos se pueden encontrar por todo el mundo, y normalmente hay que recogerlos con la ayuda de los Pokémon. A medida que se mejoran las distintas ofertas del Pueblo Jubilife, los aldeanos también producirán materiales de artesanía.

3 Lo mismo: Los Pokémon se utilizan para recorrer el mundo

Los Pokémon siempre han ayudado a la gente a moverse por el mundo, y los juegos utilizan esto como una forma conveniente de sellar ciertas áreas hasta que el jugador haga los avances necesarios en la trama. La Generación I tenía ciertas zonas bloqueadas por el agua, y el jugador tenía que obtener Surf para acceder a ellas.

Los juegos futuros mostraban al jugador montando estos Pokémon en la exploración libre. Leyendas: Arceus continúa esta evolución, con varios Pokémon que llevan al jugador por acantilados, llanuras o incluso por el cielo.

2 Diferentes: Interacción directa con el mundo

Gran parte de la jugabilidad básica de un juego de Pokémon se filtra a través de los menús. Los jugadores utilizan los menús para seleccionar sus Pokémon, lanzar Pokéballs, etc. Pero Legends: Arceus pone a los jugadores un poco más cerca de la acción. Permite a los jugadores lanzar Pokéballs por el aire para capturar Pokémon salvajes sin tener que luchar contra ellos. También pueden lanzar sus propios Pokémon al mundo exterior para recoger recursos o participar en combates. Lo más destacable es que los Pokémon salvajes pueden atacar directamente al jugador, pudiendo provocar su desmayo.

1 Lo mismo: Batallas por turnos, como siempre

El núcleo de un juego de Pokémon son siempre las batallas de los Pokémon, y Legends: Arceusson en gran medida cosas conocidas. Los entrenadores se turnan para dar órdenes a sus Pokémon. Con algunas pequeñas excepciones, cada uno puede tener un Pokémon activo a la vez. Los Pokémon sólo se dirigen entre sí y nunca intentan dañar al entrenador contrario. Leyendas: Arceus se aleja de la fórmula en muchos aspectos, pero la mayor parte del esqueleto que hace que un juego de Pokémon sea un juego de Pokémon permanece perfectamente intacto.

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