Los mayores cambios en la industria del juego en la última década

UNA FORMA DE COMUNICACIÓN CON EL MUNDO Y LOS AMIGOS

La industria del juego está pasando por uno de los periodos superiores de su historia, por el momento, en internet y en los dispositivos móviles. Y si estás buscando a alguien con quien jugar, este sitio te será útil para encontrar a las personas adecuadas.

Los jóvenes, a diferencia de las generaciones anteriores, no sólo juegan. Para ellos, es una forma de comunicación con el mundo y los amigos, lo que convierte a los juegos en un canal de marketing potencialmente atractivo para las empresas mundiales. La audiencia global de jugadores en todas las plataformas de juego supera los 2.000 millones de personas: una de cada cuatro personas en el mundo juega. Y esta cifra no deja de crecer.

La pandemia también afecta a la popularidad de los juegos: personas de distintas generaciones juegan más a los juegos virtuales ante la falta de entretenimiento. Según datos de Bloomberg correspondientes a junio, los usuarios aumentaron un 35% durante la pandemia. La empresa de investigación NewZoo predice un aumento del 20% en las ventas del mercado mundial de juegos para finales de 2020, hasta 175.000 millones de dólares, y hasta 256.000 millones para finales de 2025.

La audiencia y el poder adquisitivo de los consumidores crecen paralelamente a la integración de los juegos en la vida real y a la simplificación del acceso a los mismos. Los métodos de monetización de los juegos aumentan y la economía del juego se desarrolla. Es imposible imaginar cómo serán los juegos dentro de 20 o incluso 10 años porque la tecnología crece mucho más rápido que antes. Sin embargo, podemos echar la vista atrás y darnos cuenta de los cambios que el mundo ha visto en la industria del juego en la última década. He aquí los más importantes.

Los mayores cambios en la industria del juego en la última década

Juegos para móviles

Las plataformas móviles crearon un nuevo canal de ventas en la década de 2010. Además de los jugadores aficionados, que compran juegos o una consola para un ordenador deliberadamente, aparece la opción de que una persona pase el tiempo en el metro de camino al trabajo jugando en su teléfono. Esto ha llevado a la simplificación de los juegos funcionales para adaptarlos a las limitadas capacidades del teléfono en comparación con el teclado o el joystick. Esta simplificación va acompañada de una mejora de los gráficos y los efectos. Los dispositivos móviles se convertirán en una plataforma fundamental para los juegos en la nube debido a la adopción generalizada de la tecnología y la comodidad de los smartphones. Hoy en día, muchos consideran que los juegos para móviles son un mercado potencial capaz de generar grandes beneficios.

Hora de la consola

Las videoconsolas aparecieron en el mercado de Japón, Europa Occidental y Estados Unidos a principios de la década de 1970 y eran difíciles de conseguir para muchos consumidores. La compra de una consola requería una fuerte inversión. En los 35 años siguientes, salieron al mercado seis generaciones más de consolas. En la década de 2000, los juegos se hicieron más accesibles y apareció una alternativa en los ordenadores personales. Los cartuchos y luego los discos pasaron gradualmente a la historia: ahora es posible comprar y descargar juegos en línea.

Cada año los jugadores gastan más dinero en juegos para las nuevas videoconsolas y ordenadores. La novena generación de consolas entró en el mercado de los videojuegos en noviembre de 2020, incluyendo la cuarta Xbox, Xbox Series X|S y la quinta generación de Sony PlayStation, PlayStation 5.

Los gigantes de la informática en el mercado del juego

Otro cambio puede atribuirse a la aparición de Amazon, Apple, Google y Nvidia en el campo del juego en la nube.

Nvidia comenzó a probar su servicio en 2013, permitiendo jugar a juegos ya comprados pero no instalados. Es uno de los primeros ejemplos de streaming de juegos con la ayuda de la nube sin la necesaria instalación. La versión completa del servicio apareció en febrero de 2020.

Google lanzó su servicio de juegos en la nube en noviembre de 2019. Un cliente puede comprar juegos y transmitirlos a través de la nube con él. No es necesario que los jugadores compren hardware caro con procesadores potentes para jugar.

Microsoft lanzó su servicio en septiembre de 2020 tras una prueba beta. Este servicio está disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate. El usuario obtiene acceso a cientos de juegos en PC y Xbox One, así como la oportunidad de jugar en cualquier dispositivo (por ahora solo basado en Android).

Los mayores cambios en la industria del juego en la última década

Esports

El impacto generalizado en la economía lleva al desarrollo de otras industrias, como la creciente popularidad de los deportes electrónicos gracias a plataformas de transmisión de vídeo como Twitch, propiedad de Amazon.

Hoy en día, los mejores jugadores pueden ganar hasta 15.000 dólares por hora transmitiendo juegos a sus seguidores en plataformas como Twitch. Las empresas que promueven eventos deportivos profesionales (por ejemplo, los titulares de los derechos de retransmisión de partidos de fútbol) están empezando a mostrar más interés por los deportes electrónicos a medida que crece la audiencia y aparecen jugadores profesionales.

Conclusión:

Desde hace varias décadas, los juegos se han convertido en la forma más popular de pasar el tiempo, tanto entre los niños como entre los adultos. Con el desarrollo de la industria del juego, la forma de jugar es cada vez más emocionante y versátil. Estas tendencias hacen del juego una de las industrias más emocionantes y prometedoras del siglo XXI.

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