Todo lo que los jugadores de Monster Hunter Rise deben saber sobre el Wirebug

Monster Hunter Rise lleva casi un año en el mercado, y los jugadores de PC finalmente pudieron experimentar Kamura por sí mismos en enero. Con su lanzamiento han llegado varias novedades que pretenden dar a los jugadores un nuevo y emocionante giro a la serie, manteniendo la experiencia deMonster Hunter por excelencia. Las misiones de asalto, un compañero Palamute montable y las habilidades de cambio específicas de las armas son sólo algunas de las emocionantes novedades de Rise.

Otra novedad en Monster Hunter Rise es una vida endémica llamada Wirebug, que mejora drásticamente las interacciones del cazador con el mundo que le rodea. Desde el desplazamiento por los vastos lugares abiertos de Rise hasta las ventajas en el combate, los Wirebugs ofrecen innumerables oportunidades a los cazadores que estén dispuestos a descubrir sus secretos y dominar sus usos.

Ya sea en la Aldea Kamura o en una misión, los jugadores notarán dos símbolos verdes en la parte inferior de su pantalla. Estos representan a los Wirebugs, y por defecto, el cazador lleva dos en su persona. Se puede recoger otro en el campo para llegar al máximo de tres, pero el tercero desaparecerá al cabo de un tiempo. Utilizando una armadura, decoraciones o un talismán con la habilidad Susurrador de Wirebugs, los jugadores también pueden ampliar el tiempo que conservan su tercer Wirebug, entre otros efectos. Los Wirebugs se "consumirán" cuando se usen y tardarán unos segundos en recargarse.

La mayoría de las interacciones con el Wirebug utilizan el botón ZL en Switch o el botón central del ratón en PC. Si lo mantienes pulsado, aparecerá una retícula que los jugadores pueden utilizar para apuntar y lanzarse hacia delante. Mientras están en el aire, los jugadores pueden saltar o preparar su arma para un ataque. Para recorrer largas distancias, los cazadores pueden lanzar otro Wirebug después del salto para viajar más lejos, y luego saltar de nuevo para añadir aún más distancia hasta que se queden sin Wirebugs.

Si un jugador es golpeado por un ataque, puede utilizar el Wirebug para recuperarse casi al instante. ZL y B (barra espaciadora) harán que el jugador se recupere. Con sus armas enfundadas, los cazadores pueden usar "Wiredashes". ZL y A (clic derecho) harán que el jugador se precipite hacia delante en la dirección a la que se dirige su cazador. ZL y X (clic izquierdo) lanzarán al jugador hacia arriba.

Si utilizas los comandos anteriores cerca de una pared, se iniciará una escalada por la pared, lo que permite a los cazadores escalar paredes que no tienen lianas, o utilizar la pared para lanzar un ataque aéreo a un monstruo que esté debajo. Sin embargo, la carrera por la pared drena la resistencia, así que tenlo en cuenta en los acantilados altos o cuando la combines con los ataques de carga de un arma. Mientras estás en el aire, al pulsar el botón A, el jugador queda colgado de un Wirebug inmóvil, lo que proporciona un breve momento de respiro para planificar el movimiento. Sin embargo, ten cuidado: el Wirebug desaparecerá después de un tiempo, y el jugador caerá al suelo.

Después de dominar la maniobrabilidad del Wirebug, los cazadores pueden centrarse en utilizarlo en el combate. Los bichos tienen varios usos en el combate, el primero de ellos es el ataque Silkbind. Estos combinan la utilidad del Wirebug con el arma del cazador. Dependiendo del arma elegida, hay muchos ataques Silkbind que el jugador puede utilizar. Los ataques se reducen a dos tipos: un ataque ligero que utiliza un Wirebug y un ataque pesado que utiliza dos. El primero es una serie de golpes de menor daño, mientras que el ataque pesado es un solo golpe poderoso. Un cazador no podrá realizar un ataque pesado si sólo tiene un Wirebug preparado. Por el contrario, los cazadores pueden realizar tres ataques ligeros seguidos si tienen tres Wirebugs a su disposición.

Los ataques Silkbind también tienen un propósito secundario, y quizás más útil. El uso de estos ataques comenzará a llenar una especie de medidor invisible, ya que el cazador cubre al monstruo con la seda de los Wirebugs. Estos ataques se pueden identificar por el destello azul que rodea el número de daño. Una vez que este medidor alcanza un determinado umbral, el monstruo quedará incapacitado. En este estado, el monstruo puede ser montado, de forma similar a cuando se utiliza la araña marioneta Vida Endémica.

A diferencia de los títulos anteriores, en Wyvern Riding no se trata simplemente de montar un monstruo y atacarlo hasta que caiga. Con la ayuda de la seda de los Wirebugs, los jugadores obtienen el control total de los movimientos del monstruo. Utilizando los botones de correr y de dirección, el monstruo puede moverse hacia donde el cazador considere oportuno. Sin embargo, el tiempo que un cazador puede montar en Wyvern es limitado. Cuando el reloj en forma de diamante de la parte inferior de la pantalla se vacíe, el cazador será expulsado del monstruo.

Para dañar al monstruo, los jugadores pueden lanzarlo contra una pared cercana usando el botón Y en Switch o la tecla C en PC. Si el monstruo no choca con la pared, el jugador será expulsado cuando el temporizador se agote. Si el monstruo impacta, recibirá un gran daño y caerá al suelo. Para prolongar la Cabalgata Wyvern más allá de un golpe contra la pared, los jugadores pueden utilizar el botón B o la barra espaciadora para recuperar el control y seguir cabalgando. Sin embargo, una vez que se ha iniciado un golpe contra la pared, el monstruo se desequilibra y se derrumba a menos que se lance contra otra pared. Un jugador puede encadenar golpes contra la pared siempre que tenga más Wirebugs. Lanzar un monstruo contra otro hará que el receptor sea montable, lo que permitirá al cazador utilizarlo para atacar a su objetivo inicial.

Al igual que los ataques de Silkbind de las armas, los ataques de los monstruos tienen formas ligeras y pesadas. Los ataques ligeros son rápidos pero causan un daño mínimo. Los ataques pesados son más fuertes, pero tardan más en realizarse y pueden dejar al monstruo vulnerable. Recibir un golpe agotará el temporizador que aparece en la parte inferior de la pantalla, dando al cazador menos tiempo para montar. Si la montura del jugador está en problemas, puede esquivar los ataques con el mismo botón que usaría para esquivar durante el combate normal. Esquivar mientras se monta un wyvern consume Wirebugs, por lo que los jugadores deben tenerlo en cuenta si sólo disponen de dos.

Estos ataques contribuyen al medidor de la parte inferior de la pantalla, llenándolo con cada golpe. Una vez que la barra está llena, el monstruo puede ejecutar un poderoso Castigo Montado, aunque hay tiempo para realizar algunos ataques de última hora antes de usar el remate directamente. Una vez terminada la Cabalgata del Wyvern, el monstruo se derrumba, lo que permite a los cazadores infligir un daño adicional. Una vez que recupere el equilibrio, el monstruo seguirá atado con seda al mismo lugar por numerosos hilos que desaparecerán con el tiempo.

Practicando y combinando las habilidades que ofrecen los Wirebugs, los jugadores pueden convertirse en verdaderos maestros de sus cacerías. Desde correr por los mapas más rápido que un Palamute, hasta realizar esquivas magistrales y represalias aéreas, pasando por lanzar a un peligroso monstruo contra una pared varias veces y luego arañarlo con otra, las posibilidades son infinitas en Monster Hunter Rise.

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