10 novelistas que trabajaron en un videojuego

No es raro que los maestros de un campo participen en el mundo de los juegos. Steven Spielberg, Paul McCartney y Guillermo del Toro se han hecho un nombre en una industria y han participado en juegos. Sin embargo, una cosa es que un maestro de otro medio visual o auditivo participe en un videojuego, pero ¿qué pasa con la palabra impresa?

A veces, cuando una novela se adapta a un juego, el autor actúa como asesor o incluso participa en el desarrollo del título. Algunos novelistas son también jugadores. Otros incluso desprecian la industria, pero colaboran con los desarrolladores sólo para que su nombre no vaya unido a un producto de mala calidad. A medida que los videojuegos se van centrando en la historia, cada vez más títulos se convierten en colaboraciones entre desarrolladores y escritores.

10 Arthur C. Clarke guió a los jugadores por el mundo de Rama

Junto con Isaac Asimov y Robert A. Heinlein, Arthur C. Clarke es una de las figuras más alabadas e importantes en el ámbito de la ciencia ficción. Colaboró con el cineasta Stanley Kubrick en la película 2001: Una odisea del espacio y escribió numerosos relatos y novelas. Sierra se puso en contacto con Clarke para adaptar dos de sus libros a un juego.

El juego, Rama, toma elementos de Rendezvous with Rama y Rama II y los sitúa en una aventura gráfica en primera persona. Clarke aparece incluso en las numerosas escenas de muerte del juego, en las que da al jugador consejos útiles para progresar.

9 Clive Barker trabajó en juegos como Undying y Jericho

Al igual que Indiana Jones y la última cruzada, se lanzaron dos juegos basados en la película de terror Nightbreed, siendo uno de ellos un título de acción y el otro una aventura gráfica. Barker también trabajó en dos juegos de disparos en primera persona con temática de terror.

Según Barker, Undying había estado en desarrollo antes de su participación, pero no se ajustaba a las expectativas de Dreamworks Interactive. Alguien sugirió a Steven Spielberg que se pusiera en contacto con Barker, y éste aceptó. Más tarde, Barker se asociaría con el desarrollador español Mercurystream, de la fama deMetroid Dread, en el juego de acción en primera persona Jericho.

8 Terry Pratchett participó en los tres juegos del Mundodisco

Terry Pratchett colaboró con Perfect Entertainment en las adaptaciones de los juegos de sus novelas del Mundodisco, pero su participación disminuyó con cada entrega. Mientras que los primeros juegos eran adaptaciones algo flojas de su obra, el tercer título -Noir- erauna historia completamente original con un esquema proporcionado por Pratchett y escrito por Chris Bateman.

Los títulos fueron aclamados por su humor pero criticados por su lógica de rompecabezas. Pratchett bromeó una vez:"Me construí una nueva oficina con los derechos de autor del primer juego y construí una segunda oficina con los derechos de autor del segundo para poner las cartas".

7 Neil Gaiman trabajó con The Odd Gentlemen en Wayward Manor

Neil Gaiman es famoso por sus numerosas y premiadas novelas y sus contribuciones a los cómics, la televisión y el cine. Algunas de sus obras han sido adaptadas a juegos, como Coraline, pero el único juego original en el que ha participado es Wayward Manor, de Odd Gentlemen.

Aunque un juego de aventuras escrito por el guionista de clásicos como Sandman y Stardust y desarrollado por el equipo que resucitó la franquicia King's Quest suena como una gran idea sobre el papel, Wayward Manor recibió malas críticas por sus puzles poco intuitivos, sus numerosos bugs y sus deslucidos efectos visuales.

6 Douglas Adams participó en varias aventuras basadas en texto

Douglas Adams es conocido por sus numerosas novelas y sus contribuciones a la televisión y la radio, pero no es ajeno al mundo de los juegos. Estuvo muy involucrado en la aventura de texto de Infocom Guía del autoestopista galáctico. La primera aventura gráfica de LucasArts fue una adaptación a videojuego de la película Laberinto de Jim Henson y Terry Jones.

Douglas Adams recomendó cambiar los elementos visuales basados en texto por los gráficos una vez que los jugadores entraran en el mundo. Años más tarde, escribiría y diseñaría el título de aventura gráfica Starship Titanic , que utilizaba una interfaz híbrida de apuntar y hacer clic con comandos basados en texto para el diálogo especializado.

5 Harlan Ellison puso voz a AM en No tengo boca y debo gritar

David Sears, de Cyberdream, pasó varios días en casa de Harlan Ellison para buscar ideas para la adaptación de I Have No Mouth and I Must Scream. Sears le preguntó a Ellison por qué el ordenador Allied Master eligió específicamente a estos cinco humanos para torturarlos, lo que influyó en la dirección del juego.

Según Sears, la falta de familiaridad de Ellison con el medio provocó disputas creativas entre ambas partes. En un principio, Ellison quería que el juego fuera imposible de resolver, pero Sears consiguió convencerle de que el juego tuviera resultados buenos y malos. Ellison también aportó la voz de AM, el antagonista tanto del cuento como del juego.

4 Orson Scott Card contribuyó con diálogos a clásicos como Monkey Island

No debería sorprender a nadie que el autor de un libro centrado en un niño que aprende a luchar a través de un juego se sumerja en la industria de los videojuegos. Cuando la aventura gráfica de LucasArts, Loom, de Brian Moriarty, se convirtió en una actualización de CD talkie, hubo que modificar los diálogos para adaptarlos al limitado espacio del disco.

Orson Scott Card se encargó de recortar el guión original de Moriarty. ACard también se le atribuye la redacción de los insultos del minijuego de lucha con espadas de The Secret of Monkey Island.

3 Dmitry Gluhovsky trabajó con los desarrolladores del juego Metro 2033

El juego de acción en primera persona Metro 2033 de 4A Games está basado en la novela homónima de Dmitry Glukhovsky. Glukovsky quedó impresionado por las obras anteriores del desarrollador y consideró que tenían una "mentalidad de Europa del Este" que servía para los temas del juego.

Aunque dio al estudio mucha libertad creativa, también intervino en el desarrollo, llegando incluso a reescribir los diálogos para la versión rusa del juego. También aprobó la decisión de 4A Games de desviarse del material original y dar a los jugadores dos posibles resultados en el final del juego.

2 Yahtzee Croshaw hizo un puñetazo para juegos como Watch Dogs Legion

Yahtzee Croshaw se dio a conocer con el mordaz y satírico programa de crítica online Zero Punctuation y también ha cosechado elogios con sus premiadas novelas, como Jam y Will Save the Galaxy for Food. También ha escrito y programado muchos títulos como Poacher y The Consuming Shadow.

Durante el desarrollo de una de las muchas iteraciones de Duke Nukem Forever, Croshaw recibió el encargo de escribir el argumento del juego, pero su borrador fue rechazado por George Broussard por presentar a Duke como una reliquia anticuada. Además, aportó el punch up al título sandbox de Ubisoft Watch Dogs Legion.

1 George R.R. Martin escribió el Lore Of Elden Ring

George R.R. Martin es famoso por su célebre serie Canción de Hielo y Fuego, adaptada a la popularísima serie de HBO Juego de Tronos. Aunque ha habido juegos basados en la citada franquicia de fantasía realizados por estudios como Telltale, la mayoría fueron supervisados por el asistente de Martin, Tyler Corey Franck.

Elden Ring es un nuevo título cortesía del creador deDark Souls, Hidetaka Miyazaki. Como gran admirador de la obra de Martin, Miyazaki le encargó la redacción del argumento del juego. También ha colaboradopersonal que ha trabajado en la serie de televisiónJuego de Tronos.

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