JoJo's Bizarre Adventure: Los 10 momentos más afortunados de Golden Wind, clasificados

La quinta parte deJoJo's Bizarre Adventure (JJBA), Viento de Oro, incluye algunos de los combates más estratégicos y tácticos de la continuidad de JJBA. Tanto los héroes como los villanos maniobran constantemente para colocarse en la posición adecuada para que sus enemigos caigan presa de una bala, una sombra o un reflejo afectados por Stand.

Sin embargo, las estrategias y tácticas del protagonista Giorno Giovanna y sus aliados no son siempre la única razón por la que ganan (o incluso sobreviven) sus batallas. En Viento de Oro, como en todas las partes de JJBA, la bendición del "destino" es una recompensa a la convicción heroica. A veces, la suerte da a los héroes la ventaja suficiente para salvar el día.

10 La bala final de Mista se parte en dos

El Stand de Mista, Sex Pistols, hace uno de los mayores daños a distancia en JJBA. Por desgracia, el potencial de Mista está a las órdenes de su temperamento temerario y su miedo supersticioso al número cuatro. Sin embargo, en ocasiones, esta superstición juega a favor de Mista.

En su lucha contra el Kraft Work de Sale, Mista descarga frenéticamente tres de las cuatro balas, y se alegra cuando queda una. La dispara con confianza a Sale, que la bloquea fácilmente. Sin embargo, la bala se divide en dos, y la mitad no bloqueada empuja una bala anterior hacia el cerebro de Sale, ganando Mista la pelea.

9 Ghiaccio se empala a ciegas

El enfoque de Mista en la mayoría de las batallas es simplemente disparar balas al enemigo hasta que muera. Adopta esta estrategia contra Ghiacco, a pesar de que el gángster está casi completamente protegido por su Stand, Álbum Blanco. La mayoría de las balas de Mista no consiguen atravesar Álbum Blanco, sino que rebotan y alcanzan a Mista.

Sin embargo, Mista ciega al enemigo con sangre y luego dispara suficientes balas para que Ghiaccio se vea obligado a tropezar hacia atrás. El enemigo se empala en un poste de metal, lo que permite a Giorno matarlo. El hecho de que los Sex Pistols parezcan sorprendidos por la cercanía del poste apunta a que se trata de una afortunada coincidencia y no de una estrategia deliberada de Mista.

8 La Spice Girl se despierta en el momento perfecto

El Stand de Trish, Spice Girl, es uno de los más infrautilizados en Golden Wind. Su capacidad para ablandar objetos, haciendo que los materiales duros y frágiles se vuelvan duros y elásticos, sólo juega un papel fundamental en la lucha contra el Stand de Carne, Notorious B.I.G. El Stand se manifiesta cuando Carne muere, y luego ataca el avión que Trish y sus aliados acababan de abordar.

Notorious B.I.G. puede consumir criaturas vivas, destrozar objetos e igualar la velocidad de los veloces enemigos que la atacan. Este conjunto de habilidades abruma a los aliados de Trish, pero su propia Spice Girl despierta en ese momento. Su poder para ablandar objetos los hace inmunes a los ataques de Notorious B.I.G. y permite a los héroes escapar con vida.

7 Bucciarati entrega a Trish a Diavolo

Casi todos los héroesdeGolden Wind pertenecen a Passione, una organización mafiosa llena de usuarios de Stand. Bucciarati, un teniente recién nombrado, es el encargado de llevar a Diavolo a su hija, Trish. Su intención es matar a Trish para que no viva nadie que pueda ser vinculado a su identidad.

Sin embargo, Bucciarati es un hombre justo que desea derrotar a Diavolo y redimir a Passione. Salva tanto su vida como la de Trish utilizando los poderes únicos de Dedos Pegajosos. Si cualquier otro teniente hubiera emprendido esta tarea, seguramente habría abandonado a Trish a su suerte o habría fracasado estrepitosamente en su intento de detener a Diavolo.

6 Bucciarati investiga el asesinato de Luca

Antes de su misión de llevar a Trish a Diavolo, Bucciarati recibe el encargo de investigar la muerte de Luca, un miembro de bajo rango de la Passione. Luca se suicidó accidentalmente después de enemistarse con Giorno, y Bucciarati se enfrenta a Giorno bajo la suposición de que Giorno asesinó al hombre.

Giorno y Bucciarati luchan, pero su combate se interrumpe cuando Bucciarati se da cuenta de que Giorno tiene consideración por los civiles de los alrededores. Los dos se dan cuenta de que comparten el odio hacia los que venden drogas a los niños, y Bucciarati invita a Giorno a trabajar para él en su misión de reformar Passione. Si un miembro más típico de Passione hubiera atacado a Giorno, el protagonista habría muerto inevitablemente.

5 Polnareff sobrevive a la caída de un acantilado

Antes de los acontecimientos de Viento Dorado, Polnareff y Jotaro investigan las ubicaciones actuales de ciertas flechas que otorgan el Stand. Durante esta investigación, Polnareff viaja a Italia y se da cuenta de la perfecta implicación de Passione en toda forma de crimen y corrupción en Italia.

Polnareff intenta ponerse en contacto con Jotaro para pedirle refuerzos contra Passione, pero los secuaces de Diavolo cortan todas las líneas de comunicación, aislando a Polnareff del mundo exterior. El propio Diavolo hiere gravemente a Polnareff y lo arroja por un acantilado, pero se olvida de asegurar la muerte de su enemigo. La afortunada supervivencia de Polnareff y los años de cuidadosa planificación son cruciales para la eventual caída de Diavolo.

4 Malone deja que Giorno muera lentamente

El Stand de Giorno, Experiencia Dorada, es uno de los más poderosos de Viento Dorado. De hecho, el autor de JJBA, Hirohiko Araki, parece olvidar algunos de los primeros poderes de Experiencia Dorada para suavizar la efectividad del Stand más adelante en la serie. La versátil capacidad de Gold Experience para convertir objetos en criaturas es clave para que los héroes sobrevivan a varios escenarios mortales.

Sin embargo, las habilidades del Stand no pueden proteger a Giorno del aterrador poder del Stand de Melone, Baby Face. Este enemigo puede convertir a los seres vivos en cubos de carne, y utiliza este poder para llevar a Giorno a las puertas de la muerte. Sin embargo, el sádico Malone comete el error fatal de dejar que Giorno muera lentamente, dando al héroe tiempo suficiente para recuperarse.

3 Giorno aprende a curarse de la cara del bebé

Los héroes y villanos deGoldenWind se adaptan rápidamente a los nuevos peligros y oportunidades, aprovechando cualquier medio posible para conseguir la victoria. Sin embargo, Giorno, como es típico de un protagonista de JJBA, recibe más que su cuota de momentos de suerte.

Giorno comienza Golden Wind con el poder de convertir objetos en criaturas vivas. Sin embargo, después de luchar contra el Cara de Bebé de Malone, Giorno adapta la extraña habilidad del enemigo Stand de extraer cubos de carne de criaturas vivas a la capacidad de cambiar objetos en partes del cuerpo humano. Gracias a su suerte en la lucha contra este enemigo, Giorno obtiene una habilidad de curación que salva constantemente la vida de sus aliados.

2 Bucciarati destruye el Réquiem del Carro

Cerca del clímax de Viento Dorado, Diavolo se ha adaptado a los poderes de destrucción del mundo de Chariot Requiem y está a sólo unos momentos de alcanzar la forma de réquiem de su propio Stand, el Rey Carmesí. Los héroes observan horrorizados cómo el Rey Carmesí recoge la punta de flecha del Stand y se atraviesa su propia mano.

Sin embargo, Bucciarati averigua entonces cómo utilizar su Stand, Dedos Pegajosos, para destruir a Chariot Requiem y acabar con la maldición de intercambio de almas bajo la que Chariot Requiem había puesto al mundo. El Rey Carmesí se vuelve momentáneamente incorpóreo, y la punta de la flecha cae entre sus dedos. Si Bucciarati se hubiera dado cuenta de esto sólo unos momentos después, Diavolo se habría vuelto imparable.

1 Experiencia de Oro El Réquiem Despierta

Incluso sin lograr el réquiem, el Rey Carmesí de Diavolo es uno de los Stands más poderosos de la historia de la JJBA. Los aficionados debaten acaloradamente las reglas que rigen su poder de "salto en el tiempo". Independientemente de cómo funcione el Rey Carmesí, su capacidad para evitar la mayoría de los ataques que se le dirigen es suprema.

Sin embargo, cuando la mano de Experiencia Dorada es atravesada por la punta de flecha de Stand, adquiere la forma de Réquiem de Experiencia Dorada (RGE). Cuando Diavolo asesta un golpe mortal a Giorno, GER anula toda la acción y altera la causalidad para que Diavolo nunca haya atacado. Que Giorno haya despertado el Stand perfecto para contrarrestar a King Crimson, uno que supera con creces a Chariot Requiem en este sentido, es el momento más afortunado de Golden Wind.

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