La nueva hoja de ruta de Project Zomboid incluye ambiciosos planes para los NPC

La nueva hoja de ruta de Project Zomboid incluye ambiciosos planes para los NPC

El veterano juego de supervivencia de zombis Project Zomboid ha experimentado recientemente una notable explosi贸n de popularidad despu茅s de que una actualizaci贸n de Early Access revisara todo, desde el multijugador hasta el combate. El n煤mero de jugadores se dispar贸 en el juego de supervivencia de 11 a帽os de edad, y The Indie Stone est谩 ahora echando un vistazo al futuro con una nueva hoja de ruta para explicar lo que viene. El estudio est谩 lejos de haber terminado con Project Zomboid, con planes para NPCs, mascotas y m谩s.

En una nueva entrada del blog, The Indie Stone dice que los NPCs humanos han sido durante mucho tiempo la caracter铆stica m谩s solicitada para el juego de acceso anticipado. La incorporaci贸n de nuevos humanos ser谩 la prioridad en las pr贸ximas actualizaciones. Aunque no tiene compromisos de fechas, la nueva hoja de ruta de PZ que se muestra a continuaci贸n ilustra c贸mo el equipo desplegar谩 las pr贸ximas versiones del juego.

La nueva hoja de ruta de Project Zomboid incluye ambiciosos planes para los NPC

"Vamos a poner en marcha un segundo equipo de desarrollo exclusivamente en un parche de contenido m谩s r谩pido y menos arriesgado, pero a煤n as铆 superguay, antes de que se complete el trabajo de los PNJ, y luego continuaremos alternando entre los otros parches de los PNJ para mantener el tren del contenido", dice The Indie Stone.

En cuanto a lo que realmente vendr谩 en esas actualizaciones de NPC, The Indie Stone a煤n no lo ha decidido. "Podr铆a incluir NPCs aut贸nomos con los que el jugador puede agruparse, podr铆a incluir principalmente la reintroducci贸n del modo historia, podr铆a tener NPCs animales, o eso podr铆a venir m谩s tarde", dice el equipo.

"Tenemos un mont贸n de c贸digo de NPC, muchos sistemas interesantes, desde el sistema de prioridades y trabajos al estilo de Rimworld, sistemas de personalidad, sistemas de eventos de historia procedimental, sistemas de combate, comportamientos aut贸nomos de supervivencia, sistemas avanzados de comportamiento de grupo, sistemas de conducci贸n de veh铆culos, y un mont贸n m谩s", dice la entrada del blog. Pero esos trozos de c贸digo "necesitan algo de tiempo para ser reintroducidos en la build m谩s actual y hacerlos compatibles con MP". The Indie Stone evaluar谩 las posibilidades para asegurarse de que la actualizaci贸n de los NPCs sea una que los jugadores sientan que la espera ha merecido la pena.

M谩s adelante, los desarrolladores tienen la ambici贸n de reforzar el sistema de artesan铆a para que los jugadores puedan continuar con los mismos mundos durante a帽os fabricando objetos que actualmente s贸lo pueden obtenerse mediante el saqueo. El equipo espera dar a los jugadores m谩s objetivos de finalizaci贸n, como la construcci贸n de comunidades a lo largo del tiempo, en lugar de tener que borrar constantemente un mundo para empezar de nuevo.

"La esperanza es permitir un nivel mucho mayor de construcci贸n de la comunidad, y facilitar el comercio y potencialmente a帽os de historias y la rica historia de dentro de un solo mundo, ya sea poblado por NPC o un servidor MP, que abarca numerosas vidas de los jugadores", dice. Y lo que es m谩s importante, todas esas ambiciones del juego tard铆o ser谩n opcionales, dice The Indie Stone. Los jugadores que a煤n quieran morir, morir de nuevo en los primeros y peligrosos d铆as del apocalipsis, ser谩n bienvenidos.

Puedes ver el resto de la actualizaci贸n de desarrollo de The Indie Stone en su blog. Mientras tanto, Project Zomboid sigue sumando 54.000 jugadores simult谩neos gracias a la actualizaci贸n 41.

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