10 monstruos de Zelda que son grandes jefes de D&D

Hay muchos monstruos que aparecen en The Legend Of Zelda y que son temibles para enfrentarse en sus respectivos juegos. Sin embargo, tambi√©n pueden utilizarse como posibles jefes para las campa√Īas deDungeons & Dragons.

Algunos de estos jefes son f√°cilmente ajustables para adaptarse al nivel del grupo de cada campa√Īa, como a√Īadir o quitar el n√ļmero total de cabezas de Gleeok. Otros son m√°s adecuados para grupos de bajo nivel, como los Armos, mientras que los gigantescos y temidos Guardianes podr√≠an desafiar a un grupo de mayor nivel y experiencia. Cada uno de estos monstruos ser√≠a perfecto para la mayor√≠a de los grupos, dependiendo de c√≥mo el Dungeon Master ajuste la dificultad de cada monstruo.

10 Las m√ļltiples cabezas de Gleeok servir√°n como un temible enemigo, pero tambi√©n son ajustables

El Gleeok, con aspecto de drag√≥n, puede disparar bolas de fuego. Tambi√©n tiene m√ļltiples cabezas que van de dos a cuatro cabezas. Cada cabeza destruida se transformar√° en una versi√≥n fantasmag√≥rica y flotar√° tratando de da√Īar a sus oponentes. Una vez destruidas todas las cabezas, el Gleeok est√° oficialmente muerto.

Dado que el n√ļmero de cabezas que ten√≠a el Gleeok depend√≠a del nivel en el que Link se enfrentara a √©l en la primera y segunda misi√≥n del primer juego, esto permitir√≠a cierta flexibilidad al Dungeon Master para que el grupo se enfrentara a √©l en cualquier momento de su campa√Īa.

9 Los linces de Breath Of The Wild pueden disparar y cargar contra los oponentes

Una de las misiones principales de Breath Of The Wild requería que Link consiguiera flechas eléctricas para apaciguar a Vah Ruta y salvar a los Zora. Sin embargo, una de las formas más rápidas de conseguir estas flechas era enfrentándose a un Lynel cerca del Dominio de Zora.

El Lynel es una bestia de cuatro patas que puede recibir muchos ataques de sus oponentes. Tambi√©n puede disparar flechas el√©ctricas a sus oponentes y cargar f√≠sicamente contra ellos con sus veloces cuatro pezu√Īas. Dado que puede luchar f√≠sicamente y cubrir grandes distancias con un arco y una flecha, puede ser un jefe dif√≠cil de derrotar para cualquier grupo en una campa√Īa.

8 El Stalmaster de Skyward Sword est√° armado con cuatro brazos y espadas

Los Stalfos son enemigos temibles en Skyward Sword, pero el Stalmaster es a√ļn peor. El Stalmaster es un experto espadach√≠n con cuatro brazos, y tambi√©n empu√Īa hasta cuatro espadas mortales, aunque algunas variantes tienen diferentes tipos de armas. Tambi√©n pueden lanzar sus armas en forma de bumer√°n a los oponentes, lo que les da la oportunidad de realizar ataques de mayor alcance.

La dificultad de derrotar a este enemigo puede ajustarse dándole menos espadas con las que trabajar o dándole armas menos mortíferas. También se puede ajustar para que sea más difícil dándole apoyo en forma de otros enemigos o dándole armas más mortíferas.

7 Los guardianes de Breath Of The Wild son un jefe de pesadilla perfecto para las partidas de nivel superior

Los Guardianes son infames entre muchos jugadores por ser aut√≥matas gigantes que pueden matar casi instant√°neamente con sus l√°seres. Sin embargo, esto tambi√©n los convierte en un jefe formidable en cualquier campa√Īa. A pesar de su gran tama√Īo, los Guardianes pueden cubrir mucho terreno r√°pidamente y son muy adecuados para luchar a larga distancia con sus l√°seres.

Su principal debilidad es dispararles directamente a los ojos, lo cual es ideal para que cualquier lanzador de magia o arquero los ataque. Incluso los luchadores m√°s experimentados tendr√°n dificultades para destruirlos, ya que aguantan muchos ataques y se mueven por el suelo con gran rapidez, por lo que es ideal para que se enfrenten a ellos los grupos de mayor nivel.

6 Los Armos son un jefe difícil pero manejable para un partido de nivel inferior

Los Armos son estatuas vivientes, pero son vulnerables a cualquier tipo de arma. Esto hace que sea fácil de vencer para un grupo de nivel bajo. También es posible evitar combatirlos si nadie los toca o golpea.

Sin embargo, siguen siendo enemigos bastante desafiantes y pueden ser difíciles de distinguir de las estatuas reales, dando al grupo un desafío al entrar en cualquier espacio que los contenga. Si el Dungeon Master quiere desafiar a su grupo sin hacerlo demasiado abrumador, el Armos es una de las mejores opciones para un grupo de nivel bajo.

5 El Chuchu de Fuego es una amenaza ardiente y gelatinosa para cualquier fiesta

El Chuchu de Fuego apareció por primera vez en Breath of the Wild como uno de los muchos tipos de Chuchu que el jugador puede encontrar. A diferencia de los Chuchus normales, los Chuchus de fuego pueden explotar tras ser derrotados, lo que facilita que cualquiera que esté cerca se prenda fuego o, al menos, sufra graves quemaduras. Una variación gigante de un Chuchu de fuego podría ser especialmente difícil de derrotar, sobre todo porque no sólo es ardiente, sino también gelatinoso.

Aunque puede ser rápido de destruir tras recibir suficientes golpes, el grupo debe tener cuidado de evitar que el Chuchu de Fuego explote sobre ellos inmediatamente después de ser derrotado, o de lo contrario podrían ser aniquilados en el proceso.

4 Wrecker Phantoms pueden entrar en la fiesta y atravesar los obst√°culos con facilidad

Los Fantasmas Demoledores utilizan mucha fuerza bruta para destruir a sus enemigos, incluyendo rodar hacia ellos para aturdirlos, transformarse en rocas a voluntad y atravesar obstáculos agrietados con facilidad. Dado que tienen una alta defensa física, sería difícil para un grupo formado principalmente por luchadores y espadachines derrotar al Fantasma demoledor.

Dado que los Fantasmas demoledores también pueden aturdir a sus enemigos tras rodar hacia ellos, puede ralentizar fácilmente al grupo más experimentado si no tienen cuidado de evitar sus ataques o encuentran alguna forma de evitar ser aturdidos.

3 Moblins pueden convertirse f√°cilmente en gigantescas amenazas para cualquier partido

Los Moblins llevan armas de dos manos y tienen una estatura muy alta. Estos dos elementos hacen que cualquier Moblin pueda blandir su arma y derribar a muchos oponentes. Cualquier grupo que se enfrente a ellos tendr√° que tener cuidado al acercarse a los Moblins, ya que pueden detectar f√°cilmente a sus enemigos.

Los Moblins básicos son rojos, pero si el Dungeon Master quiere hacer que el Moblin sea más difícil de derrotar, puede utilizar las variantes azul, plateada, negra o dorada. El Dungeon Master también puede aumentar la dificultad haciendo que el grupo se enfrente a varios Moblins a la vez. También puede hacer que sea más fácil de manejar mediante el uso de Stalmoblins que sólo existen en la noche, ya que los Stalmoblins son físicamente más débiles que los Moblins regulares.

2 El Talus de piedra puede ser difícil de derrotar

El Talus de Piedra es otro enemigo orientado a atacar físicamente a los oponentes. A diferencia del Moblin y del Fantasma demoledor, el Talus de piedra puede utilizar ataques a distancia lanzando rocas a sus oponentes o caminando físicamente sobre ellos y golpeándolos con su cuerpo rocoso.

Su principal debilidad es golpear el depósito de mineral en su espalda, por lo que es ideal subir al Talus y golpearlo, o hacer que un usuario de magia o un guardabosques le dispare desde la distancia. El Dungeon Master podría hacer que fuera más difícil de derrotar haciendo que Bokoblins o alguna otra criatura montara en el Talus, como se muestra en el tráiler de la secuela de Breath Of The Wild, o haciendo que el grupo se encontrara con una variante del Talus como el Igneo Talus.

1 Los bailarines de bengalas son otro enemigo ardiente al que hay que derrotar

Las bailarinas de bengalaaparecieron en Ocarina of Time. Las Bailarinas de Bengala suelen hacer piruetas y da√Īar a los oponentes si corren hacia ellas mientras est√°n encendidas. Los jugadores tambi√©n pueden sufrir da√Īos si pisan las estelas de fuego que dejan las Bailarinas de Bengala al bailar por la sala. La √ļnica forma de derrotarlos es extraer el "n√ļcleo" de su cuerpo ardiente.

Una vez que los Danzantes de Bengala son derrotados por completo, explotan, lo que puede da√Īar a los oponentes que est√©n demasiado cerca en ese momento. Dado que los bailarines de bengala son √°giles y explosivos, pueden ser una amenaza para cualquier grupo, independientemente de su nivel.

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