Zelda: Todos los jefes de Ocarina Of Time, clasificados por dificultad

Pocascosas en los juegos son más satisfactorias que conseguir por fin la llave del jefe al final de una mazmorra en uno de los muchos juegos deThe Legend of Zelda. Y pocas cosas en los juegos suben más la adrenalina que enfrentarse por fin a un jefe de Zelda. Estos jefes están diseñados para poner a prueba todo lo que el jugador ha aprendido hasta ese momento, sobre todo el uso del objeto que ha conseguido durante la mazmorra del jefe.

No hay muchos juegos de Zelda que tengan jefes que hayan dejado una mayor impresión en los jugadores que los de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ocarina of Time fue una experiencia increíblemente nueva para los fans de Zelda, tanto los nuevos como los antiguos, debido a la transición de la serie a las 3D. Los jefes eran más grandes y terroríficos que nunca. Hay exactamente diez jefes principales en Ocarina of Time que abarcan una gran variedad de dificultades. ¿Qué jefe es el más difícil de todos?

10 El Rey Dodongo tiene una estrategia muy básica para derrotarlo

Los dos primeros jefes del juego son extremadamente fáciles de derrotar, pero el Rey Dodongo se lleva la palma por ser el más fácil. Esta enorme bestia se encuentra al final de la Caverna de Dodongo, y es el segundo jefe al que se enfrentará Link.

La estrategia del Rey Dodongo es sencilla: Cuando abra la boca para respirar fuego, lánzale una bomba por el gaznate. La bomba explotará, dejándole vulnerable a unos cuantos golpes. Se recuperará, se hará una bola y rodará. Simplemente agáchate y el Escudo Hylian de Link le protegerá. Repite el proceso dos veces más para conseguir una victoria fácil.

9 La reina Gohma es una primera jefa fácil

¿Qué hace que la reina Gohma sea más difícil de vencer que el rey Dodongo? Hay un poco menos de margen de error. La Reina Gohma es el primer jefe con el que se topa Link y se encuentra en el Gran Árbol Deku. Link tendrá que disparar su honda justo en el ojo del arácnido gigante para aturdirlo.

El problema con la reina Gohma es que trepa por la habitación y engendra larvas Gohma que pueden abrumar a Link. Un tirachinas bien calculado podría evitarlo. Sin embargo, este jefe se encuentra en un momento en el que el jugador aún se está aclimatando al juego.

8 Morpha es la parte más fácil del temido templo del agua

No hay muchas cosas que puedan infundir tanto temor en el corazón de los fans de Zelda como la "Mazmorra del Agua". Los jugadores pueden agradecer el infame Templo del Agua de Ocarina of Time. Al final de esta frustrante y enrevesada mazmorra se encuentra Morpha, un orbe que puede controlar el agua y que es el sexto jefe.

Morpha es, afortunadamente, la parte más fácil del Templo del Agua. Morpha puede invocar tentáculos de agua que pueden agarrar y dañar a Link. La clave para derrotar a Morpha es simplemente situarse en una esquina de la sala, donde Morpha no pueda golpear a Link, y usar el tiro de gancho en Morpha para sacar el orbe del agua. Esto lo deja vulnerable a los ataques durante un rato mientras intenta volver a saltar al agua. Eso es todo.

7 Volvagia convierte a un dragón de aspecto genial en un juego de carnaval

¿Qué tal una partida de Whac-A-Mole? Porque eso es esencialmente lo que es la lucha contra el jefe Volvagia al final del Templo del Fuego. Volvagia parece mucho más intimidante de lo que es. Link estará en una plataforma con agujeros de la que saldrá Volvagia. Cuando lo haga, golpéalo con el Martillo Megatón. Volvagia saldrá volando por el mapa, lo que permitirá a Link golpearlo varias veces con una flecha. Repite el proceso. La segunda vez que vuele alrededor, caerán rocas del techo, que se pueden evitar colgándose del borde de la plataforma.

6 La barinada no es más que un leve dolor de estómago

Barinade es el tercer y último jefe infantil al que se enfrenta Link y se encuentra al final de Dentro del vientre de Jabu-Jabu. Lo primero que debe hacer el jugador es cortar los tentáculos adheridos al techo con el bumerán para desprender al jefe de Jabu-Jabu.

El jefe invocará a varios enemigos Biri, parecidos a medusas, que Link debe destruir (esto puede ser fácil lanzándoles un tirachinas). La clave para derrotar a Barinade es lanzar el bumerán a la sección media del jefe para aturdirlo. Los ataques eléctricos de Barinade pueden ser difíciles de evitar, y los Biri pueden ser abrumadores, pero no deberían suponer un gran problema.

5 Phantom Ganon enseña a Link el juego del tenis

Phantom Ganon se encuentra al final del Templo del Bosque y es el cuarto jefe. La sala del jefe está rodeada de varios cuadros iguales. Varios Ganones Fantasma montados en sus fieles corceles galoparán por el cuadro y el jugador tendrá que descifrar qué Ganón Fantasma es el verdadero (será el que tenga un color diferente al resto) y dispararle con una flecha. Esto puede ser complicado al principio.

Tras golpear a Ganon Fantasma tres veces con una flecha, saldrá del cuadro para disparar bolas eléctricas a Link. Esto es un entrenamiento perfecto para la batalla con Ganondorf más adelante, que utiliza un enfoque similar. Golpea la bola eléctrica una y otra vez y acabará golpeando y aturdiendo a Ganon Fantasma. Repite este proceso de voleas hasta la victoria.

4 Ganondorf desafía a Link a un juego de tenis más extremo

Es fácil tener un déjà vu al luchar contra Ganondorf porque el nombre del juego es volear bolas eléctricas de un lado a otro. El tiempo es esencial, y hay varias formas de devolver la bola eléctrica a Ganondorf. Link puede volear con su espada, usar el Martillo Megatón o una botella vacía. Al final, Ganondorf meterá la pata y será golpeado con su propio ataque, electrocutándolo. Link debe entonces dispararle con una flecha de luz para aturdirlo por completo, abriéndole las puertas a los ataques.

3 Ganon es un final visualmente épico para Ocarina Of Time

Ganon resulta increíblemente intimidante gracias a los gloriosos efectos de iluminación que hacen que este combate parezca lo más épico posible. En general, la estrategia para derrotarlo es una cuestión de golpear su punto débil: su cola. Link puede disparar sus flechas de luz para aturdir brevemente a Ganon, dándole tiempo suficiente para alcanzar su cola. La forma más fácil es simplemente rodar entre sus piernas. A partir de ahí, intenta mantenerte detrás de él y cortarle la cola. Hay dos fases en este combate. Al final de la primera fase, Link tendrá que coger la Espada Maestra. La segunda fase es más de lo mismo.

2 Link debe enfrentarse a los elementos para derrotar a Twinrova

Twinrova es un largo combate contra el jefe que se encuentra al final del Templo de los Espíritus. Estos gemelos Gerudo constituyen el octavo jefe y se combate en dos fases. La clave para vencer en ambas fases es utilizar el Escudo Espejo para reflejar los ataques de fuego y hielo. Cada gemela tiene un elemento diferente, y Link debe golpear a una de las hermanas con el elemento contrario. La segunda fase comienza cuando las hermanas se fusionan para formar un ser singular.

Para vencer esta fase, Link debe absorber el mismo elemento tres veces con su Escudo Espejo. Al principio, sólo lanzará un único elemento, pero empezará a mezclar las cosas hacia el final del combate. Absorber el elemento contrario dañará a Link y le obligará a empezar el proceso de nuevo, así que es necesario esquivar. Cuando Link haya absorbido tres niveles del mismo elemento, lanzará un ataque hacia Twinrova, aturdiéndola. Esto, naturalmente, debe repetirse varias veces.

1 Bongo Bongo marcha al ritmo de su propio tambor

Bongo Bongo es el tipo de jefe del que los fans tienen historias de terror. Sobre todo por la cantidad de cosas que el jugador tiene que hacer malabares mientras trata de evitar los poderosos ataques del jefe (incluido uno en el que puede sacar a Link de la plataforma). Bongo Bongo es el séptimo jefe y se combate al final del espeluznante Templo de la Sombra.

Para ver a Bongo Bongo, Link necesitará la Lente de la Verdad equipada. Link deberá entonces disparar flechas a las dos manos de Bongo Bongo. Después, su ojo quedará al descubierto. Si le disparas al ojo lo aturdirás, dejándolo vulnerable a los ataques. En el proceso, las Botas Hover pueden ayudar a mitigar cualquier frustración causada por los tambores de Bongo Bongo.

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