Zelda: Todos los jefes de Ocarina Of Time, clasificados por dificultad

Pocascosas en los juegos son m√°s satisfactorias que conseguir por fin la llave del jefe al final de una mazmorra en uno de los muchos juegos deThe Legend of Zelda. Y pocas cosas en los juegos suben m√°s la adrenalina que enfrentarse por fin a un jefe de Zelda. Estos jefes est√°n dise√Īados para poner a prueba todo lo que el jugador ha aprendido hasta ese momento, sobre todo el uso del objeto que ha conseguido durante la mazmorra del jefe.

No hay muchos juegos de Zelda que tengan jefes que hayan dejado una mayor impresi√≥n en los jugadores que los de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ocarina of Time fue una experiencia incre√≠blemente nueva para los fans de Zelda, tanto los nuevos como los antiguos, debido a la transici√≥n de la serie a las 3D. Los jefes eran m√°s grandes y terror√≠ficos que nunca. Hay exactamente diez jefes principales en Ocarina of Time que abarcan una gran variedad de dificultades. ¬ŅQu√© jefe es el m√°s dif√≠cil de todos?

10 El Rey Dodongo tiene una estrategia muy b√°sica para derrotarlo

Los dos primeros jefes del juego son extremadamente f√°ciles de derrotar, pero el Rey Dodongo se lleva la palma por ser el m√°s f√°cil. Esta enorme bestia se encuentra al final de la Caverna de Dodongo, y es el segundo jefe al que se enfrentar√° Link.

La estrategia del Rey Dodongo es sencilla: Cuando abra la boca para respirar fuego, l√°nzale una bomba por el gaznate. La bomba explotar√°, dej√°ndole vulnerable a unos cuantos golpes. Se recuperar√°, se har√° una bola y rodar√°. Simplemente ag√°chate y el Escudo Hylian de Link le proteger√°. Repite el proceso dos veces m√°s para conseguir una victoria f√°cil.

9 La reina Gohma es una primera jefa f√°cil

¬ŅQu√© hace que la reina Gohma sea m√°s dif√≠cil de vencer que el rey Dodongo? Hay un poco menos de margen de error. La Reina Gohma es el primer jefe con el que se topa Link y se encuentra en el Gran √Ārbol Deku. Link tendr√° que disparar su honda justo en el ojo del ar√°cnido gigante para aturdirlo.

El problema con la reina Gohma es que trepa por la habitaci√≥n y engendra larvas Gohma que pueden abrumar a Link. Un tirachinas bien calculado podr√≠a evitarlo. Sin embargo, este jefe se encuentra en un momento en el que el jugador a√ļn se est√° aclimatando al juego.

8 Morpha es la parte m√°s f√°cil del temido templo del agua

No hay muchas cosas que puedan infundir tanto temor en el corazón de los fans de Zelda como la "Mazmorra del Agua". Los jugadores pueden agradecer el infame Templo del Agua de Ocarina of Time. Al final de esta frustrante y enrevesada mazmorra se encuentra Morpha, un orbe que puede controlar el agua y que es el sexto jefe.

Morpha es, afortunadamente, la parte m√°s f√°cil del Templo del Agua. Morpha puede invocar tent√°culos de agua que pueden agarrar y da√Īar a Link. La clave para derrotar a Morpha es simplemente situarse en una esquina de la sala, donde Morpha no pueda golpear a Link, y usar el tiro de gancho en Morpha para sacar el orbe del agua. Esto lo deja vulnerable a los ataques durante un rato mientras intenta volver a saltar al agua. Eso es todo.

7 Volvagia convierte a un dragón de aspecto genial en un juego de carnaval

¬ŅQu√© tal una partida de Whac-A-Mole? Porque eso es esencialmente lo que es la lucha contra el jefe Volvagia al final del Templo del Fuego. Volvagia parece mucho m√°s intimidante de lo que es. Link estar√° en una plataforma con agujeros de la que saldr√° Volvagia. Cuando lo haga, golp√©alo con el Martillo Megat√≥n. Volvagia saldr√° volando por el mapa, lo que permitir√° a Link golpearlo varias veces con una flecha. Repite el proceso. La segunda vez que vuele alrededor, caer√°n rocas del techo, que se pueden evitar colg√°ndose del borde de la plataforma.

6 La barinada no es más que un leve dolor de estómago

Barinade es el tercer y √ļltimo jefe infantil al que se enfrenta Link y se encuentra al final de Dentro del vientre de Jabu-Jabu. Lo primero que debe hacer el jugador es cortar los tent√°culos adheridos al techo con el bumer√°n para desprender al jefe de Jabu-Jabu.

El jefe invocará a varios enemigos Biri, parecidos a medusas, que Link debe destruir (esto puede ser fácil lanzándoles un tirachinas). La clave para derrotar a Barinade es lanzar el bumerán a la sección media del jefe para aturdirlo. Los ataques eléctricos de Barinade pueden ser difíciles de evitar, y los Biri pueden ser abrumadores, pero no deberían suponer un gran problema.

5 Phantom Ganon ense√Īa a Link el juego del tenis

Phantom Ganon se encuentra al final del Templo del Bosque y es el cuarto jefe. La sala del jefe está rodeada de varios cuadros iguales. Varios Ganones Fantasma montados en sus fieles corceles galoparán por el cuadro y el jugador tendrá que descifrar qué Ganón Fantasma es el verdadero (será el que tenga un color diferente al resto) y dispararle con una flecha. Esto puede ser complicado al principio.

Tras golpear a Ganon Fantasma tres veces con una flecha, saldrá del cuadro para disparar bolas eléctricas a Link. Esto es un entrenamiento perfecto para la batalla con Ganondorf más adelante, que utiliza un enfoque similar. Golpea la bola eléctrica una y otra vez y acabará golpeando y aturdiendo a Ganon Fantasma. Repite este proceso de voleas hasta la victoria.

4 Ganondorf desafía a Link a un juego de tenis más extremo

Es fácil tener un déjà vu al luchar contra Ganondorf porque el nombre del juego es volear bolas eléctricas de un lado a otro. El tiempo es esencial, y hay varias formas de devolver la bola eléctrica a Ganondorf. Link puede volear con su espada, usar el Martillo Megatón o una botella vacía. Al final, Ganondorf meterá la pata y será golpeado con su propio ataque, electrocutándolo. Link debe entonces dispararle con una flecha de luz para aturdirlo por completo, abriéndole las puertas a los ataques.

3 Ganon es un final visualmente épico para Ocarina Of Time

Ganon resulta increíblemente intimidante gracias a los gloriosos efectos de iluminación que hacen que este combate parezca lo más épico posible. En general, la estrategia para derrotarlo es una cuestión de golpear su punto débil: su cola. Link puede disparar sus flechas de luz para aturdir brevemente a Ganon, dándole tiempo suficiente para alcanzar su cola. La forma más fácil es simplemente rodar entre sus piernas. A partir de ahí, intenta mantenerte detrás de él y cortarle la cola. Hay dos fases en este combate. Al final de la primera fase, Link tendrá que coger la Espada Maestra. La segunda fase es más de lo mismo.

2 Link debe enfrentarse a los elementos para derrotar a Twinrova

Twinrova es un largo combate contra el jefe que se encuentra al final del Templo de los Espíritus. Estos gemelos Gerudo constituyen el octavo jefe y se combate en dos fases. La clave para vencer en ambas fases es utilizar el Escudo Espejo para reflejar los ataques de fuego y hielo. Cada gemela tiene un elemento diferente, y Link debe golpear a una de las hermanas con el elemento contrario. La segunda fase comienza cuando las hermanas se fusionan para formar un ser singular.

Para vencer esta fase, Link debe absorber el mismo elemento tres veces con su Escudo Espejo. Al principio, s√≥lo lanzar√° un √ļnico elemento, pero empezar√° a mezclar las cosas hacia el final del combate. Absorber el elemento contrario da√Īar√° a Link y le obligar√° a empezar el proceso de nuevo, as√≠ que es necesario esquivar. Cuando Link haya absorbido tres niveles del mismo elemento, lanzar√° un ataque hacia Twinrova, aturdi√©ndola. Esto, naturalmente, debe repetirse varias veces.

1 Bongo Bongo marcha al ritmo de su propio tambor

Bongo Bongo es el tipo de jefe del que los fans tienen historias de terror. Sobre todo por la cantidad de cosas que el jugador tiene que hacer malabares mientras trata de evitar los poderosos ataques del jefe (incluido uno en el que puede sacar a Link de la plataforma). Bongo Bongo es el séptimo jefe y se combate al final del espeluznante Templo de la Sombra.

Para ver a Bongo Bongo, Link necesitará la Lente de la Verdad equipada. Link deberá entonces disparar flechas a las dos manos de Bongo Bongo. Después, su ojo quedará al descubierto. Si le disparas al ojo lo aturdirás, dejándolo vulnerable a los ataques. En el proceso, las Botas Hover pueden ayudar a mitigar cualquier frustración causada por los tambores de Bongo Bongo.

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